Game Thủ Clair Obscur: Expedition 33 Chia Sẻ Lối Chơi Không Cần Tới Parry Hay Dodge

Mặc dù Clair Obscur: Expedition 33 có thể đề cao lối chơi né đòn và phản đòn, nhưng không có nghĩa người chơi không được thử nghiệm phong cách chơi gần như tắt não, chỉ cần tấn công và chịu sát thương là đủ

Phá đảo Clair Obscur: Expedition 33 không cần né đòn hay phản đòn

Trong cộng đồng yêu thích thể loại Soulslike, có lẽ rất nhiều người đã từng biết đến hoặc xem qua các đoạn clip gameplay của Ymfah, một Youtuber người Hàn Quốc sở hữu danh sách thành tựu cực kỳ ấn tượng. Anh là người đã cống hiến cho mọi người trải nghiệm Dark Souls 3 với thử thách Cuphead (Chỉ tấn công bằng Farron Darts), thử thách chỉ dùng súng trong Bloodborne, và chơi Skyrim mà không trang bị bất kỳ thứ gì. 

Thử thách hoàn thành Dark Souls 3 chỉ với Farron Darts

Thử thách hoàn thành Dark Souls 3 chỉ với Farron Darts

Mới đây, anh tiếp tục bổ sung thêm một thành tựu mới của Clair Obscur: Expedition 33 vào danh sách vẫn đang trở nên dài hơn của mình. Điều đáng nói là anh còn hoàn thành trò chơi ở độ khó cao nhất, Expert. Với thiết lập này, sát thương và máu của kẻ thù đã tăng lên đáng kể, do đó yêu cầu người chơi phải "hoàn thiện kỹ năng Né đòn và Phản đòn". Nhưng Ymfah hoàn toàn phớt lờ yêu cầu đó với cách build riêng của anh, và dĩ nhiên đôi khi cũng gặp khó khăn.

Để đạt được thành tựu "Phá đảo Clair Obscur: Expedition 33 ở độ khó cao nhất mà không Né đòn hay Phả đòn", Youtuber Ymfah quyết định bỏ qua lối build thường dùng cho các thành viên trong nhóm, thay vào đó chỉ tập trung nâng chỉ số Vitality. Lý do cực kỳ đơn giản: Máu càng cao thì khả năng sống sót cũng càng cao, đặc biệt nếu như đã chấp nhận thử thách không né đòn lẫn tìm cách phản đòn. 

Dồn hết điểm vào Vitality để trâu nhất có thể

Dồn hết điểm vào Vitality để trâu nhất có thể

All-in vào máu của nhân vật và khả năng Break đối thủ

Một chiến lược khác mà người chơi này đã áp dụng là build nhân vật làm sao cho có thể đánh bay thanh Break của kẻ địch nhiều lần nhất trong lượt đấu. Với lối chơi thông thường, cơ chế Break đôi lúc chỉ xảy ra trong các màn đấu trùm kéo dài, khi kẻ địch có lượng máu đủ nhiều để bị choáng.

Nhưng với Ymfah, điều quan trọng là phải khiến cho kẻ thù bị bỏ lỡ lượt đánh nhiều nhất có thể, kể cả khi điều đó đồng nghĩa với việc ưu tiên phá thanh trạng thái Break của chúng hơn là dồn thật nhiều sát thương vào đòn đánh.

Tập trung khiến cho kẻ địch bị choáng

Tập trung khiến cho kẻ địch bị choáng

Điều thú vị là Ymfah thậm chí còn mò được cách tắt phần hướng dẫn của trò chơi, vốn bao gồm cả hướng dẫn né đòn. Sau đó anh tập trung vào việc biến mọi nhân vật thành những cỗ xe tăng đích thực.

Có thể nói, mặc dù Clair Obscur: Expedition 33 đã kết hợp tốt các yếu tố hành động thời gian thực trong một giới hạn của lối chiến đấu theo lượt, nhưng thành tích Ymfah đạt được chứng minh rằng trò chơi có đủ sự linh hoạt về chiến thuật, thậm chí đến mức cho phép người chơi bỏ qua yếu tố cốt lõi nhất trong hệ thống chiến đấu.

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang