Rộ Tin Đồn Beyond Good and Evil 2 Phải Sử Dụng Generative AI để phát triển

Với thời gian phát triển quá dài, gần đây bắt đầu xuất hiện thêm những tin đồn cho rằng Beyond Good and Evil 2 nhiều khả năng sẽ áp dụng công nghệ Generative AI

Hé lộ tin đồn Beyond Good and Evil 2 áp dụng AI tạo sinh

Sau khi hé lộ lần đầu tiên vào năm 2008, tin tức về tiến trình phát triển Beyond Good and Evil 2 hoàn toàn không có thêm bất kỳ cập nhật nào, và dự án rơi vào chu kỳ "địa ngục phát triển" trong nhiều năm liền. Mãi cho đến sự kiện E3 2017, nó mới chính thức được công bố trở lại là game trên PC, PS4 và Xbox One. Một đoạn trailer khác của game được hé lộ tại E3 2018, nhưng sau đó không có thêm thông tin nào được hé lộ nữa.

Beyond Good and Evil 2 vẫn đang là ẩn số của làng game thế giới

Beyond Good and Evil 2 vẫn đang là ẩn số của làng game thế giới

Xem thêm: Giám đốc sáng tạo Beyond Good and Evil 2 qua đời ở tuổi 40

Vào năm 2023, dự án gặp phải biến cố bất ngờ khi Giám đốc sáng tạo trò chơi, ông Emile Morel bất ngờ qua đời. Nay, trong lúc Ubisoft đã xác nhận game vẫn đang phát triển tại chi nhánh Ubisoft Montpellier ở Pháp, tin đồn về một công cụ gây tranh cãi góp phần thực hiện dự án bất ngờ xuất hiện. Theo báo cáo từ trang ComicBook, leaker Nash Weedle khẳng định các chuyên gia về công nghệ Generative AI đã được lựa chọn để tham gia vào quá trình phát triển trò chơi.

Tuyên bố khẳng định Beyond Good and Evil 2 có sự tham gia chuyên gia AI

Tuyên bố khẳng định Beyond Good and Evil 2 có sự tham gia chuyên gia AI

AI Tạo Sinh vẫn đang gây tranh cãi trong cộng đồng

Mặc dù Ubisoft đã công khai tuyên bố Beyond Good and Evil 2 đang được phát triển tích cực, Nash Weedle vẫn khẳng định quá trình này đã bị tạm dừng từ đầu năm 2025, và trò chơi đã phải đổi tên. Ngoài ra, đoạn trailer cốt truyện mới của game sẽ không bao giờ được phát hành.

Hiện tại, Ubisoft vẫn chưa cho biết bất kỳ thông tin nào về việc áp dụng công nghệ Generative AI vào game, nhưng trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử nói chung, điều này đã trở thành một chủ đề tranh luận khá gay gắt.

Xem thêm: Báo cáo thống kê gần 8000 game trên Steam có sử dụng công nghệ Generative AI

Nếu Beyond Good and Evil 2 phải dùng AI thì sẽ khá đáng tiếc

Nếu Beyond Good and Evil 2 phải dùng AI thì sẽ khá đáng tiếc

Có rất nhiều lời chỉ trích bày tỏ quan ngại rằng Generative AI sẽ thay thế những nhà phát triển con người để thực hiện các công việc cụ thể như lập trình và vẽ tranh. Điều này dẫn đến việc vô số nhà phát triển game và người tạo mod quyết định chống lại sự lạm dụng công nghệ AI bằng cách tạo ra nhãn hiệu "No Gen AI", vốn được lấy cảm hứng từ nhãn "Seal of Quality" nổi tiếng của Ubisoft.

Bên cạnh đó, Steam cũng đã yêu cầu các trò chơi phát hành trên nền tảng này phải công khai việc có áp dụng công nghệ AI hay không. Hiện đã có khoảng 7% game trong thư viện Steam sử dụng AI Tạo sinh, và sẽ rất đáng chú ý nếu Beyond Good and Evil 2 cũng áp dụng.

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Đập tan định kiến về thiên tài: Vừa đoạt giải Nobel Toán học Fields, Giáo sư Đặng Vũ vẫn thản nhiên đọc nốt tập manga Yuri yêu thích

Đập tan định kiến về thiên tài: Vừa đoạt giải Nobel Toán học Fields, Giáo sư Đặng Vũ vẫn thản nhiên đọc nốt tập manga Yuri yêu thích

hoanlagvn

Một câu chuyện thú vị và đầy cảm hứng vừa làm bùng nổ mạng xã hội châu Á lẫn giới học thuật quốc tế, phá vỡ hoàn toàn những khuôn mẫu xơ cứng về hình tượng các nhà khoa học đỉnh cao. Giây phút Hiệp hội Toán học Quốc tế chính thức xướng tên Giáo sư Đặng Vũ (hiện đang công tác tại Đại học Chicago, Mỹ) trở thành chủ nhân của Huy chương Fields danh giá năm 2026 — giải thưởng được mệnh danh là "giải Nobel của toán học" — vị thiên tài trẻ tuổi này vẫn điềm tĩnh mở tiếp tập truyện tranh manga thể loại Yuri (tình cảm nữ - nữ) để đọc cho xong sau khi lướt qua email thông báo trúng giải.

Giải trí
Tranh cãi visual quảng bá sai lệch quá đà: VTuber Kazama Iroha bức xúc lên tiếng, công ty chủ quản Hololive vội vã hoãn chiếu anime "Hologra" để chỉnh sửa khẩn cấp

Tranh cãi visual quảng bá sai lệch quá đà: VTuber Kazama Iroha bức xúc lên tiếng, công ty chủ quản Hololive vội vã hoãn chiếu anime "Hologra" để chỉnh sửa khẩn cấp

hoanlagvn

Một sự cố truyền thông hy hữu nhưng không kém phần căng thẳng vừa xảy ra bên trong công ty quản lý thần tượng ảo hàng đầu Nhật Bản Cover Corporation, thu hút sự quan tâm đặc biệt từ cộng đồng người hâm mộ văn hóa giải trí số trên toàn cầu. Tập phim hoạt hình ngắn 3D "Holo no Graffiti" (thường gọi tắt là Hologra) dự kiến phát sóng vào ngày 4 tháng 10 năm 2026 của thương hiệu Hololive đã bất ngờ bị đình chỉ phát sóng sát giờ chiếu sau khi nữ VTuber Kazama Iroha công khai lên tiếng phản đối gay gắt hình ảnh minh họa quảng bá mang tính giật gân, nhạy cảm và hoàn toàn bóp méo hình tượng của cô trong tác phẩm.

Giải trí
Lên đầu trang