Clair Obscur: Expedition 33 Đã Được Loại Bỏ Đi Nhiều Chi Tiết "Tồi Tệ" Trong Đoạn Kết

Trong một video phỏng vấn gần đây, giám đốc dự án Clair Obscur: Expedition 33, ông Guillaume Broche bất ngờ tiết lộ bản thân trò chơi đã có nhiều cái kết "tồi tệ" hơn so với hai cái kết người chơi mở khóa được

Giám đốc game Clair Obscur: Expedition 33 hé lộ nhiều chi tiết bị loại bỏ

Clair Obscur: Expedition 33 được xem là một trong những câu chuyện bi thương nhất mà thế giới game từng được chứng kiến trong suốt một thời gian dài. Ngay từ khi bắt đầu cho đến giây phút cuối của cuộc hành trình, người chơi đã được trải qua đủ mọi cung bậc cảm xúc khác nhau.

Thậm chí khi đứng trước hai lựa chọn cuối cùng, người chơi mới nhận ra không có cái kết nào thực sự "tốt đẹp", và cái kết nào tốt hơn chỉ do góc nhìn của mỗi người mà thôi. Tuy vậy, điều thú vị là trò chơi từng được lên ý tưởng cho các kết thúc khác nhau, mà đã bị giám đốc trò chơi cắt giảm và điều chỉnh lại.

Xem thêm: Giải Mã Những Cái Kết Trong Clair Obscur: Expedition 33: Buông Bỏ Quá Khứ Hoặc Tiếp Tục Vòng Lặp Bất Tận

Đã có một số điều chỉnh cho đoạn kết của Clair Obscur: Expedition 33

Đã có một số điều chỉnh cho đoạn kết của Clair Obscur: Expedition 33

Giám đốc trò chơi Guillaume Broche hé lộ các thông tin thú vị

Giám đốc trò chơi Guillaume Broche hé lộ các thông tin thú vị

Trong một video phỏng vấn trên kênh BehindTheVoice, giám đốc trò chơi là ông Guillaume Broche đã tiết lộ hai đoạn kết trong Clair Obscur: Expedition 33 có thể sẽ mang những tông màu khác biệt nếu có hai phân cảnh không bị loại bỏ. Phân đoạn đầu tiên là ngay trước khi người chơi đưa ra lựa chọn cuối cùng giữa Maelle và Verso, trong đó cả hai đã tranh luận với nhau và hoàn toàn thất bại trong việc lắng nghe người kia. 

Theo lời của Broche, biên kịch trò chơi là Jennifer Svedberg-Yen đã bày tỏ quan ngại của mình về chi tiết đó, nhưng giám đốc rất tin tưởng vào tầm nhìn của bản thân, cho rằng "Tôi đã nghĩ nó sẽ rất tuyệt vời, rất sáng tạo ... Khi đó tôi kiểu "Không, không, nó sẽ hiệu quả, tin tôi đi." Để rồi sau đó khi tiến hành ghi hình chuyển động, tôi mới nhận ra nó tệ như thế nào."

Những đoạn kết trong phiên bản hoàn chỉnh đã "cứu" trò chơi

Chi tiết bị loại bỏ tiếp theo là một phân cảnh trong cái kết của Maelle, mà Broche tiết lộ "Chúng tôi đã có một phiên bản lớn tuổi hơn, chúng tôi rất thích nhưng đó lại không phải điều tốt nhất. Và rồi chúng tôi có một phiên bản mới, chúng tôi thử ghi hình phiên bản mới này, cuối cùng nó lại không phát huy tác dụng. Trong phân đoạn đó, hoàn toàn không có chút cảm xúc nào." 

Chính vì vậy, Broche đã đề nghị hai diễn viên Charlotte Hooepffner và Maxence Cazorla tìm hiểu lại phiên bản cũ trong khoảng 30 phút, để rồi nhận ra nó "tốt hơn gấp 1000 lần" và nó thực sự "cứu lấy đoạn kết trò chơi".

Xem thêm: Đội Ngũ Thực Hiện Clair Obscur: Expedition 33 Hé Lộ Những Ý Tưởng Thú Vị Cho Dự Án Tiếp Theo

Hai cái kết hiện tại là lựa chọn tốt nhất cho toàn bộ game

Hai cái kết hiện tại là lựa chọn tốt nhất cho toàn bộ game

Với những khoảnh khắc cảm xúc của Clair Obscur: Expedition 33, không có gì bất ngờ khi thoại ít sẽ tốt hơn. Trong cuộc phỏng vấn, Broche cũng khẳng định "Tôi thực sự thích những phân đoạn với rất ít lời thoại - chẳng hạn như ngay cả cảnh nhân vật tan biến cuối game, một trong những cảnh quan trọng nhất, cũng chỉ có khoảng hai câu thoại. Tôi hiểu điều đó sẽ khó hơn rất nhiều, nhưng cũng thỏa mãn hơn khi có thể thực hiện một phân đoạn truyền tải nhiều thông điệp với ít lời thoại nhất."

Broche cũng nhận xét đoạn kết trong game đã thành công mà gần như chẳng có lời thoại nào. "Tôi nghĩ đó là một bước đi táo bạo, có thể bị chệch hướng hoàn toàn. Tôi rất vui vì điều đó đã không xảy ra."

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang