Blizzard: Bộ phận Story and Franchise Development chính thức thành lập công đoàn

Ngày 13/8/2025, nhóm Story and Franchise Development (SFD) của Blizzard Entertainment – đơn vị phụ trách xây dựng cốt truyện, sản xuất cinematic và phát triển thương hiệu – đã chính thức bỏ phiếu thành lập công đoàn.

Toàn bộ thành viên sẽ gia nhập Hiệp hội Công nhân Truyền thông Hoa Kỳ (Communication Workers of America – CWA) và nhận được sự công nhận từ Microsoft, công ty mẹ của Blizzard.

SFD không chỉ chịu trách nhiệm thực hiện các đoạn cắt cảnh (cutscene) và video quảng bá cho những thương hiệu đình đám như World of Warcraft hay Overwatch, mà còn bao gồm đội ngũ lưu trữ và các nhà nghiên cứu lịch sử của các IP này. Theo CWA, sẽ có khoảng 169 nhân sự từ Blizzard tham gia vào chi nhánh công đoàn địa phương.

Blizzard: Bộ phận Story and Franchise Development chính thức thành lập công đoàn\

Một phân cảnh cinematic ấn tượng do đội SFD sản xuất cho World of Warcraft

Ông Bucky Fisk, Biên tập viên chính kiêm thành viên ban tổ chức, chia sẻ:

“Hơn 10 năm làm việc tại Blizzard, tôi đã trải qua đủ thăng trầm. Trước đây, đây là nơi mọi người có thể gắn bó sự nghiệp lâu dài, nhưng sự ổn định ấy đang dần mất đi. Công đoàn sẽ giúp chúng tôi giữ lại giá trị cốt lõi, đảm bảo tính minh bạch trong quy trình ra quyết định và áp dụng chính sách công bằng cho tất cả.”

Bà Sammi Kay, Nhà sản xuất phụ kiêm thành viên ban tổ chức, bổ sung:

“Những tháng qua thật sự quan trọng và mang tính giải tỏa, đặc biệt khi nhìn vào bối cảnh lao động ngành game. Nhiều lần trong đời, tôi được khuyên rằng hãy chấp nhận thực tại, nhưng thông qua việc tổ chức, chúng tôi có thể kiến tạo một tương lai tốt đẹp hơn.”

Diễn biến này là bước đi mới nhất trong làn sóng các nhà phát triển game thuộc hệ sinh thái Microsoft tham gia công đoàn. Trước đó, 600 nhân viên kiểm thử chất lượng (QA) của Activision đã gia nhập CWA vào tháng 3/2025, đội QA của ZeniMax phê chuẩn thỏa thuận công đoàn vào tháng 6, và Raven Software cũng vừa ký hợp đồng công đoàn hồi đầu tháng này.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang