Nhà phát triển Diablo quyết định thành lập công đoàn, gửi thông điệp mạnh mẽ tới Microsoft về nỗi lo sa thải hàng loạt

Một nhóm hơn 450 nhân sự thuộc đội ngũ phát triển Diablo – bao gồm lập trình viên, nhà thiết kế, nghệ sĩ, kỹ sư và nhân viên hỗ trợ – đã chính thức bỏ phiếu thành lập công đoàn trực thuộc Communications Workers of America (CWA).

Đây là tập thể thứ tư của Blizzard bước vào con đường công đoàn hóa sau World of Warcraft, Overwatch và nhóm Story & Franchise Development.

Quyết định này diễn ra trong bối cảnh ngành game chứng kiến làn sóng sa thải kỷ lục. Từ khi Microsoft hoàn tất thương vụ mua lại Activision Blizzard trị giá 68,7 tỷ USD vào năm 2023, tập đoàn công nghệ này đã cắt giảm hơn 3.000 việc làm và hủy bỏ nhiều dự án lớn – trong đó có trò chơi sinh tồn được phát triển hơn sáu năm.

Nhà phát triển Diablo quyết định thành lập công đoàn, gửi thông điệp mạnh mẽ tới Microsoft về nỗi lo sa thải hàng loạt

Trong thông cáo từ CWA, các nhà phát triển Diablo cho biết lo ngại lớn nhất của họ là tình trạng “sống trong nỗi sợ bị sa thải bất kỳ lúc nào”, bất kể họ có nỗ lực cống hiến đến đâu. Nhà sản xuất Kelly Yeo chia sẻ: “Mỗi lần công ty công bố một đợt cắt giảm nhân sự, chúng tôi lại chứng kiến sự hoang mang lan rộng. Việc lập công đoàn không chỉ để bảo vệ chính mình mà còn để trở thành một phần của phong trào rộng lớn trong ngành game – nơi hàng nghìn người đã mệt mỏi vì sự bất ổn này.”

Microsoft đã nhanh chóng công nhận công đoàn mới của đội Diablo, mở đường cho quá trình thương lượng hợp đồng. Những vấn đề được ưu tiên đưa ra bàn thảo bao gồm bảo đảm việc làm, chính sách lương thưởng công bằng, cơ hội làm việc từ xa, quyền lợi trong việc sử dụng AI và đảm bảo ghi nhận công sức sáng tạo.

Nhà phát triển Diablo quyết định thành lập công đoàn, gửi thông điệp mạnh mẽ tới Microsoft về nỗi lo sa thải hàng loạt 2

Làn sóng công đoàn hóa trong ngành không chỉ dừng lại ở Blizzard. Tại Microsoft, nhân viên của Bethesda, ZeniMax Online Studios và bộ phận QA của ZeniMax cũng đã tham gia phong trào. Trên phạm vi rộng hơn, hơn 16.000 nhân sự ngành game đã mất việc trong giai đoạn 2023–2024, tạo động lực hình thành tổ chức United Videogame Workers dành cho mọi nhà phát triển ở Bắc Mỹ.

Theo số liệu từ CWA, hiện đã có hơn 3.500 nhân viên Microsoft tham gia các công đoàn khác nhau để đấu tranh cho mức lương công bằng, sự ổn định nghề nghiệp và điều kiện làm việc tốt hơn. Với việc đội Diablo nhập cuộc, giới quan sát dự đoán nhiều nhóm phát triển khác tại Blizzard cũng sẽ sớm theo bước.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang