Clair Obscur: Expedition 33 Chưa Phải Là Kết Thúc Của Thương Hiệu Nhập Vai Này

Trong một cuộc phỏng vấn gần đây, CEO kiêm Giám đốc sáng tạo game Clair Obscur: Expedition 33, ông Guillaume Broche đã hé lộ khả năng ra mắt phần tiếp theo, và hành trình của Đội 33 chỉ mới là khởi đầu

Clair Obscur: Expedition 33 sẽ có phần tiếp theo

Ra mắt chính thức vào tháng 4 vừa qua, Clair Obscur: Expedition 33 đã chứng minh cho cả cộng đồng game thủ thấy tham vọng của mình trong thể loại game nhập vai đánh theo lượt. Trò chơi thu hút hàng triệu người hâm mộ trên toàn cầu, nhanh chóng trở thành một trong những game hay nhất năm 2025, và là đối thủ đáng gờm cho danh hiệu Game of The Year cuối năm nay.

Clair Obscur: Expedition 33 có thể cạnh tranh danh hiệu GOTY năm nay

Clair Obscur: Expedition 33 có thể cạnh tranh danh hiệu GOTY năm nay

Một trong những điều tạo nên thành công cho game là lối thiết kế chiến đấu khá độc đáo. Thay vì phụ thuộc vào phong cách kéo - búa - bao đặc trưng của thể loại game đánh theo lượt, Expedition 33 đã tận dụng triệt để phương thức phản đòn, né đòn theo thời gian thực để biến cả những cuộc chạm trán có vẻ bình thường nhất trở nên hấp dẫn. Kết hợp với thiết kế hình ảnh cực kỳ đẹp mắt và tinh tế, dự án đầu tay của Sandfall Interactive ngay lập tức trở thành cú hit, bán được 3,3 triệu bản trong vòng 33 ngày đầu tiên.

Xem thêm: Clair Obscur: Expedition 33 được mời đến Trụ Sở Final Fantasy để “trao đổi sáng tạo”

Game chỉ mất 33 ngày để bán được 3,3 triệu bản

Game chỉ mất 33 ngày để bán được 3,3 triệu bản

Trong cuộc phỏng vấn gần đây với Youtuber MrMattyPlays, CEO kiêm Giám đốc sáng tạo của Sandfall Interactive, ông Guillaume Broche đã được hỏi về kế hoạch cho phần game tiếp theo. "Clair Obscur là tên một thương hiệu", Broche giải thích, "và Expedition 33 chỉ là một trong số rất nhiều các câu chuyện mà chúng tôi muốn kể trong thương hiệu này." 

Dù không hé lộ một mốc thời gian hay đặc điểm nào của phần tiếp theo, Broche vẫn xác nhận "đây chưa phải cái kết cho Clair Obscur", đồng thời khẳng định vẫn còn quá sớm để cho biết phần tiếp theo sẽ như thế nào.

Hậu truyện Expedition 33 cần mang đến sự độc lập

Broche cũng cho biết thêm rằng anh đang "cố gắng viết kịch bản cho phần tiếp theo", đồng nghĩa với việc phần game sắp tới trong thương hiệu Clair Obscur có thể sẽ được công bố sớm hơn dự tính. Ngoài ra, anh cũng khẳng định mình rất cố gắng để "bỏ qua Expedition 33", vì anh muốn có một tầm nhìn đơn lẻ, chân thực không chịu ảnh hưởng bởi các câu chuyện khác.

Nhưng sau khi đã đúc kết nhiều năm kinh nghiệm và tình yêu dành cho thế giới trò chơi điện tử vào dự án Expedition 33, Broche phải thừa nhận rằng anh "khó tìm được một nơi cho niềm vui và sự chân thành" để viết câu chuyện mới.

Xem thêm: Đội Ngũ Thực Hiện Clair Obscur: Expedition 33 Hé Lộ Những Ý Tưởng Thú Vị Cho Dự Án Tiếp Theo

Anh Broche thừa nhận viết câu chuyện tách biệt với Expedition 33 rất khó

Anh Broche thừa nhận viết câu chuyện tách biệt với Expedition 33 rất khó

Khi được hỏi liệu Sandfall có ý định mở rộng đội ngũ thực hiện Expedition 33 để phần tiếp theo được phát triển lớn hơn và "xịn sò" hơn không, Broche phủ nhận khả năng đó. Theo anh, với những công cụ như Unreal Engine 5, các nhà phát triển vẫn có thể duy trì quy mô "nhỏ gọn và linh hoạt" trong lúc cạnh tranh với những hãng game AAA.

Anh cũng nói rõ quan điểm của mình, là lớn hơn không phải lúc nào cũng tốt hơn, vì anh tin rằng các trò chơi có nội dung mang giá trị chơi lại trong khoảng 30 giờ sẽ dễ tiếp cận hơn so với những game nhập vai với 200 giờ chơi mà ngày nay rất ít người có đủ thời gian hoàn thành chúng.

Broche tin rằng game nhập vai thời lượng vừa phải sẽ dễ tiếp cận hơn

Broche tin rằng game nhập vai thời lượng vừa phải sẽ dễ tiếp cận hơn

Về chủ đề giá cả, Broche giải thích lý do Expedition 33 được bán với giá 50 đô thay vì 60 hay 70 đô như nhiều người dự đoán, là vì chi phí phát triển trò chơi khá thấp, thậm chí còn nằm ở "mức rất thấp của các game AA". Nếu Sandfall Interactive thực sự không có ý định mở rộng ở thời điểm hiện tại, nhiều khả năng phần tiếp theo cũng sẽ không bị đẩy giá lên theo xu hướng thị trường hiện nay.

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang