Hàng Loạt Game Indie Tránh Né Thời Điểm Ra Mắt Hollow Knight: Silksong

Không lâu sau khi Hollow Knight: Silksong công bố ngày ra mắt, vô số các trò chơi nhỏ lẻ khác đã quyết định né khỏi mốc thời gian đó để tránh bị ảnh hưởng về nhiều mặt

Hàng loạt game indie thay nhau "né" Hollow Knight: Silksong

Sau gần 7 năm trời phát triển và vô số lời bàn tán, trêu chọc về khả năng không thể ra mắt, cuối cùng thì Hollow Knight: Silksong cũng đã được xác nhận phát hành vào ngày 4 tháng 9 tới đây. Vì việc công bố này diễn ra khá bất ngờ, nên không có gì lạ nếu nhiều nhà phát triển khác cũng đã có kế hoạch ra mắt game của mình vào đầu tháng 9, để rồi giờ đây nhiều nhà phát triển quyết định "né" Silksong không khác gì né GTA 6.

Xem thêm: Cộng đồng mạng bùng nổ trước ngày ra mắt Hollow Knight: Silksong

Hàng Loạt Game Indie Tránh Né Thời Điểm Ra Mắt Hollow Knight: Silksong

Tính đến nay đã có tổng cộng 7 trò chơi quyết định dời lịch phát hành sau khi Hollow Knight: Silksong chọn ra mắt game vào ngày 4 tháng 9. Làn sóng này bắt đầu với Faeland, khi nhà phát triển Talegames đã nhanh chóng cho biết trò chơi của họ sẽ tạm hoãn thời điểm phát hành phiên bản chính thức (Vốn dự kiến vào ngày 9 tháng 9) để tránh bị lấn áp bởi Silksong.

Hàng Loạt Game Indie Tránh Né Thời Điểm Ra Mắt Hollow Knight: Silksong 2

Hàng Loạt Game Indie Tránh Né Thời Điểm Ra Mắt Hollow Knight: Silksong 3

Kế đến là trò chơi phiêu lưu hành động màn hình cuộn Aeterna Lucis, quyết định dời sang hẳn năm 2026 vì lý do gần như cùng thể loại với Silksong. Ngoài ra còn có trò chơi chủ đề máy đánh bạc nhưng mang yếu tố Roguelite là CloverPit đến từ nhà phát triển Panik Arcade và do Future Friends Games phát hành, cũng dời lịch ra mắt sang ngày 26 tháng 9.

Hàng Loạt Game Indie Tránh Né Thời Điểm Ra Mắt Hollow Knight: Silksong 4

Trò chơi Roguelike sinh tồn Megaponk quyết định dời sang ngày 18 tháng 9 với lý do tương tự. Game nhập vai chiến thuật lấy cảm hứng từ thương hiệu Persona, Demonschool cũng đã "quay xe" sang ngày 19 tháng 11 để tránh bị ảnh hưởng bởi độ phổ biến của Hollow Knight: Silksong trên thị trường. 

Hàng Loạt Game Indie Tránh Né Thời Điểm Ra Mắt Hollow Knight: Silksong 5

Hollow Knight: Silksong góp phần giúp bản tiền nhiệm bùng nổ

Gần đây, Baby Steps cũng gia nhập nhóm game "né" Silksong, dự kiến ra mắt vào ngày 23 tháng 9, mà theo lời nói đùa của nhà phát triển là bởi vì nhân vật chính Nate "dị ứng với ong bắp cày". Trò chơi Witch in the Woods ban đầu cũng đã định ra mắt vào ngày 4 tháng 9, nhưng ngay khi thấy Silksong sẽ đổ bộ cùng thời gian đó, nhà phát hành lập tức dời sang ngày 15 tháng 9.

Hàng Loạt Game Indie Tránh Né Thời Điểm Ra Mắt Hollow Knight: Silksong 6

Hàng Loạt Game Indie Tránh Né Thời Điểm Ra Mắt Hollow Knight: Silksong 7

Dựa vào sức hút của Hollow Knight: Silksong, những quyết định này là hoàn toàn đúng đắn. Bản thân trò chơi Hollow Knight gốc trên Steam hiện đã có hơn 33 ngàn người chơi cùng lúc, thậm chí trước đó còn nhảy vọt lên hơn 45 ngàn người.

Chưa kể với tình hình kinh tế chung hiện nay, thà rằng chịu ra mắt trễ hơn một chút mà vẫn có thể thu hút người mua, thay vì "cố đấm ăn xôi" ra mắt chung thời điểm với "GTA 6 của làng game indie" để rồi bị chìm vào quên lãng.

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang