Borderlands 4: CEO Gearbox Tự Tin Vào Khả Năng Thành Công Của Game

Dù chưa rõ Borderlands 4 có thể thành công đến mức nào, nhưng CEO của Gearbox Software, ông Randy Pitchford đã liên tục khẳng định về tiềm năng của nó

CEO Gearbox cho rằng Borderlands 4 xứng đáng với mức giá cao gấp nhiều lần so với 70 USD

Borderlands 4 là trò chơi AAA đầu tiên của Gearbox Software sau khi hãng được Take-Two Interactive tiếp quản vào năm 2024, đồng thời nó cũng là phần game chính tuyến đầu tiên trong gần 6 năm qua kể từ Borderlands 3. 

Mới đây, CEO của Gearbox, ông Randy Pitchford đã khẳng định game Borderlands mới có một thế giới trong game "rộng mở và tự do nhất" của lịch sử thương hiệu này. Chính vì vậy, ông khẳng định những giá trị mà Borderlands 4 mang lại xứng đáng với số tiền cao hơn so với con số 70 đô-la. 

Xem thêm: Borderlands 4 Công Bố Cấu Hình Tối Thiểu Để Chơi Game Khiến Dân Tình Ngao Ngán

Borderlands 4 được cho là mang lại giá trị giải trí lớn hơn số tiền mua game

Borderlands 4 được cho là mang lại giá trị giải trí lớn hơn số tiền mua game

"Thật ra tôi nghĩ họ có thể bán với giá 200 đô," Pitchford cho biết, "Nhưng tôi cũng ước gì họ tặng luôn trò chơi này, để tất cả mọi người có thể chơi game. Tất nhiên, kinh doanh không vận hành theo cách đó, nhưng giá trị của nó là rất rõ ràng." Được biết Pitchford đưa ra lời khẳng định táo bạo như vậy dựa trên những phản hồi tích cực dành cho Borderlands 4 trong giai đoạn thử nghiệm.

Randy Pitchford còn cho rằng Borderlands 4 có thể bán 200 đô cũng ... được

Randy Pitchford còn cho rằng Borderlands 4 có thể bán 200 đô cũng ... được

Pitchford tin rằng Borderlands 4 hoàn toàn xứng đáng

Trước đây, Pitchford từng vướng vào tranh cãi khi khẳng định dù cho Borderlands 4 bán với giá 80 đô-la, "những người hâm mộ chân chính" chắc chắn vẫn sẽ mua game. 

Ông cho rằng những cuộc thảo luận thế này "thực sự không quan trọng với bức tranh toàn cảnh. Tổng hợp tất cả những cuộc thảo luận trên mạng xã hội về giá của một trò chơi, và tất cả những bài báo từng được viết cũng chẳng thay đổi được bất kỳ điều gì cả."

Xem thêm: Borderlands 4 Hé Lộ Nhiều Thay Đổi Đáng Chú Ý Về Các Cơ Chế Game Quen Thuộc

Game chưa ra mắt nhưng ông Pitchford vẫn tin vào sức hút của nó

Game chưa ra mắt nhưng ông Pitchford vẫn tin vào sức hút của nó.

Ông Pitchford cũng cho rằng Borderlands 4 "thực sự là một trò chơi tuyệt vời", với giá trị không thể phủ nhận được. Ông khẳng định với những người chơi đã bỏ ra hàng ngàn giời chơi trong thế giới Borderlands trước đây, giá trị giải trí của thương hiệu này là không thể đong đếm so với những gì mọi người phải bỏ ra. Chính vì thế, Pitchford cực kỳ tin vào khả năng thúc đẩy doanh thu thương hiệu đến từ Borderlands 4.

Borderlands 4 được cho là sẽ thúc đẩy doanh thu thương hiệu

Borderlands 4 được cho là sẽ thúc đẩy doanh thu thương hiệu

Tính đến tháng 5 vừa qua, tổng doanh thu của loạt game Borderlands đã đạt tới khoảng 92 triệu bản đối với mọi phần game. Điều này đồng nghĩa với việc Borderlands 4 sẽ phải bán ra ít nhất 6 - 7 triệu bản. Hiện tại, chưa biết khả năng thành công của trò chơi tới đâu, nhưng Pitchford khẳng định đội ngũ phát triển đang tập trung cho nội dung giai đoạn sau khi ra mắt của Borderlands, hứa hẹn nhiều "kế hoạch cực kỳ thú vị" trong tương lai.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang