Borderlands 4: CEO Gearbox Tự Tin Vào Khả Năng Thành Công Của Game

Dù chưa rõ Borderlands 4 có thể thành công đến mức nào, nhưng CEO của Gearbox Software, ông Randy Pitchford đã liên tục khẳng định về tiềm năng của nó

CEO Gearbox cho rằng Borderlands 4 xứng đáng với mức giá cao gấp nhiều lần so với 70 USD

Borderlands 4 là trò chơi AAA đầu tiên của Gearbox Software sau khi hãng được Take-Two Interactive tiếp quản vào năm 2024, đồng thời nó cũng là phần game chính tuyến đầu tiên trong gần 6 năm qua kể từ Borderlands 3. 

Mới đây, CEO của Gearbox, ông Randy Pitchford đã khẳng định game Borderlands mới có một thế giới trong game "rộng mở và tự do nhất" của lịch sử thương hiệu này. Chính vì vậy, ông khẳng định những giá trị mà Borderlands 4 mang lại xứng đáng với số tiền cao hơn so với con số 70 đô-la. 

Xem thêm: Borderlands 4 Công Bố Cấu Hình Tối Thiểu Để Chơi Game Khiến Dân Tình Ngao Ngán

Borderlands 4 được cho là mang lại giá trị giải trí lớn hơn số tiền mua game

Borderlands 4 được cho là mang lại giá trị giải trí lớn hơn số tiền mua game

"Thật ra tôi nghĩ họ có thể bán với giá 200 đô," Pitchford cho biết, "Nhưng tôi cũng ước gì họ tặng luôn trò chơi này, để tất cả mọi người có thể chơi game. Tất nhiên, kinh doanh không vận hành theo cách đó, nhưng giá trị của nó là rất rõ ràng." Được biết Pitchford đưa ra lời khẳng định táo bạo như vậy dựa trên những phản hồi tích cực dành cho Borderlands 4 trong giai đoạn thử nghiệm.

Randy Pitchford còn cho rằng Borderlands 4 có thể bán 200 đô cũng ... được

Randy Pitchford còn cho rằng Borderlands 4 có thể bán 200 đô cũng ... được

Pitchford tin rằng Borderlands 4 hoàn toàn xứng đáng

Trước đây, Pitchford từng vướng vào tranh cãi khi khẳng định dù cho Borderlands 4 bán với giá 80 đô-la, "những người hâm mộ chân chính" chắc chắn vẫn sẽ mua game. 

Ông cho rằng những cuộc thảo luận thế này "thực sự không quan trọng với bức tranh toàn cảnh. Tổng hợp tất cả những cuộc thảo luận trên mạng xã hội về giá của một trò chơi, và tất cả những bài báo từng được viết cũng chẳng thay đổi được bất kỳ điều gì cả."

Xem thêm: Borderlands 4 Hé Lộ Nhiều Thay Đổi Đáng Chú Ý Về Các Cơ Chế Game Quen Thuộc

Game chưa ra mắt nhưng ông Pitchford vẫn tin vào sức hút của nó

Game chưa ra mắt nhưng ông Pitchford vẫn tin vào sức hút của nó.

Ông Pitchford cũng cho rằng Borderlands 4 "thực sự là một trò chơi tuyệt vời", với giá trị không thể phủ nhận được. Ông khẳng định với những người chơi đã bỏ ra hàng ngàn giời chơi trong thế giới Borderlands trước đây, giá trị giải trí của thương hiệu này là không thể đong đếm so với những gì mọi người phải bỏ ra. Chính vì thế, Pitchford cực kỳ tin vào khả năng thúc đẩy doanh thu thương hiệu đến từ Borderlands 4.

Borderlands 4 được cho là sẽ thúc đẩy doanh thu thương hiệu

Borderlands 4 được cho là sẽ thúc đẩy doanh thu thương hiệu

Tính đến tháng 5 vừa qua, tổng doanh thu của loạt game Borderlands đã đạt tới khoảng 92 triệu bản đối với mọi phần game. Điều này đồng nghĩa với việc Borderlands 4 sẽ phải bán ra ít nhất 6 - 7 triệu bản. Hiện tại, chưa biết khả năng thành công của trò chơi tới đâu, nhưng Pitchford khẳng định đội ngũ phát triển đang tập trung cho nội dung giai đoạn sau khi ra mắt của Borderlands, hứa hẹn nhiều "kế hoạch cực kỳ thú vị" trong tương lai.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Cú bắt tay lịch sử 4 tỷ Yên: "Gã khổng lồ" Bandai bắt tay cùng Twin Engine sáng tạo thương hiệu Manga và Anime hoàn toàn mới

Cú bắt tay lịch sử 4 tỷ Yên: "Gã khổng lồ" Bandai bắt tay cùng Twin Engine sáng tạo thương hiệu Manga và Anime hoàn toàn mới

hoanlagvn

Một thương vụ hợp tác chiến lược mang tính bước ngoặt vừa chính thức được kích hoạt, hứa hẹn sẽ làm thay đổi cục diện ngành công nghiệp giải trí và hoạt hình Nhật Bản. Ngày 5 tháng 8 năm 2026, Công ty sản xuất phim anime danh tiếng Twin Engine cùng "gã khổng lồ" đồ chơi và truyền thông Bandai đã chính thức công bố thỏa thuận hợp tác quy mô lớn nhằm đồng sáng tạo một thương hiệu sở hữu trí tuệ (IP - Intellectual Property) hoàn toàn mới.

Giải trí
RAM Trung Quốc Bắt Đầu Xuất Hiện Trên Laptop Asus, Acer Và HP, Nhưng Chưa Thể Giải Quyết Khủng Hoảng Bộ Nhớ

RAM Trung Quốc Bắt Đầu Xuất Hiện Trên Laptop Asus, Acer Và HP, Nhưng Chưa Thể Giải Quyết Khủng Hoảng Bộ Nhớ

admin

Trong bối cảnh khủng hoảng bộ nhớ toàn cầu chưa có dấu hiệu hạ nhiệt, hãng sản xuất RAM Trung Quốc CXMT đang dần xuất hiện trong chuỗi cung ứng của các thương hiệu laptop lớn như HP, Asus và Acer. Tuy nhiên, quy mô hiện tại vẫn còn khá nhỏ và chưa đủ tạo ra tác động đáng kể đến tình trạng thiếu hụt RAM trên toàn cầu.

Công Nghệ
Cán mốc 18 triệu bản in toàn cầu: Manga đình đám "Sakamoto Days" tiến vào chặng đường cao trào quyết định

Cán mốc 18 triệu bản in toàn cầu: Manga đình đám "Sakamoto Days" tiến vào chặng đường cao trào quyết định

hoanlagvn

Thêm một cột mốc lịch sử vừa được thiết lập, củng cố vị thế vững chắc của siêu phẩm hành động - hài hước "Sakamoto Days" trên bản đồ truyện tranh thế giới. Mới đây, tài khoản X (Twitter) chính thức của bộ truyện do họa sĩ tài năng Yuuto Suzuki sáng tác đã phát đi thông báo xác nhận: Tác phẩm đã chính thức vượt mốc 18 triệu bản in lưu hành trên phạm vi toàn cầu. Thành tích rực rỡ này được công bố đúng vào thời điểm Nhà xuất bản Shueisha cho phát hành tập đơn hành (tankoubon) thứ 28 tại thị trường Nhật Bản.

Giải trí
Lên đầu trang