Đích Thân CEO Kiêm Co-Founder Game Science Lên Tiếng Về Quyết Định Làm Black Myth: Zhong Kui

Không lâu sau khi trailer của Black Myth: Zhong Kui ra mắt tại Gamescom 2025, CEO kiêm Co-Founder của nhà phát triển Game Science, ông Feng Ji đã có những chia sẻ về lý do phát triển dự án mới thay vì khai thác DLC cho Black Myth Wukong

CEO Game Science gửi tâm thư cho người hâm mộ

Trong đêm khai mạc sự kiện Gamescom 2025, hãng Games Science đã khiến cộng đồng hâm mộ hoàn toàn bất ngờ với quyết định ra mắt trailer của dự án game mới thuộc vũ trụ Black Myth, thay vì một bản DLC nào đó cho Black Myth: Wukong. Với tên gọi chính thức là Black Myth: Zhong Kui, trò chơi sẽ khai thác hình tượng vị thần Chung Quỳ - một nhân vật quen thuộc trong hội họa truyền thống Trung Quốc và cả Nhật Bản. 

Xem thêm: Gamescom 2025 bất ngờ công bố Black Myth: Zhong Kui - phần tiếp theo sau thành công của Wukong

Trong văn hóa Á Đông, Chung Quỳ là một hình tượng quen thuộc, thường được miêu tả là một người đàn ông vạm vỡ, râu rậm, gương mặt dữ tợn và mang trong mình sứ mệnh xua đuổi tà ma, bảo vệ nhân gian khỏi yêu quái. Truyền thuyết kể rằng sau khi chết oan, linh hồn của ông đã được Ngọc Hoàng trao cho quyền năng hàng phục yêu ma, từ đó trở thành biểu tượng hộ mệnh chống lại cái ác.

Đích Thân CEO Kiêm Co-Founder Game Science Lên Tiếng Về Quyết Định Làm Black Myth: Zhong Kui

Việc đưa Chung Quỳ trở thành nhân vật trung tâm không chỉ mở rộng thế giới quan mà Black Myth đã tạo dựng với Wukong, mà còn mở ra một chương mới trong việc tái hiện kho tàng văn hóa phương Đông bằng ngôn ngữ hiện đại của game. Tuy vậy, quyết định này lại khiến cho nhiều game thủ tiếc nuối vì không phải là một bản DLC dành cho Black Myth: Wukong. Mới đây, CEO của Game Science, ông Feng Ji (Phùng Kị) đã quyết định viết tâm thư gửi đến tất cả cộng đồng hâm mộ Black Myth Wukong.

Đích Thân CEO Kiêm Co-Founder Game Science Lên Tiếng Về Quyết Định Làm Black Myth: Zhong Kui 2

Bức tâm thư được ông Fi Yeng chia sẻ trên Weibo

Theo như ông Phùng Kị chia sẻ, sau khi Black Myth: Wukong ra mắt, bản thân ông cũng chưa thể ăn mừng, đặc biệt là khi bị "nhấn chìm" trong những câu hỏi liên quan đến DLC. Sau đó, ông đã dành thời gian xác định các phương hướng, tổ chức một số cuộc họp để có thể chạy dự án liên quan tới DLC. Mọi thứ được phát triển trong khoảng nửa năm, cho đến khi một thành viên trong đội ngũ làm game muốn hẹn gặp ông.

Ông Fi Yeng - CEO kiêm Đồng sở hữu Game Science

Ông Fi Yeng - CEO kiêm Đồng sở hữu Game Science

Game Science muốn hướng đến những hướng đi mới

Ngay khi có cơ hội gặp, ông Phùng Kị đã hỏi liệu có phải muốn làm dự án mới hay không, và hai người đi đến sự đồng thuận. Sau khi thuyết phục được những người khác, Black Myth: Zhong Kui đã dần thành hình. Ông Phùng Kị cho rằng DLC là lựa chọn không tệ, nhưng giờ đây mọi người muốn "mạnh dạn thử nghiệm, không bó buộc vào khuôn mẫu cố định, bắt đầu từ con số không".

Đặc biệt, ông cảm thấy rất ấn tượng trước những ý tưởng về DLC của cộng đồng hâm mộ, cảm thấy chúng còn vượt xa những gì đội ngũ làm game từng nghĩ tới. Do đó ông khẳng định truyền thuyết về Tôn Ngộ Không trong tương lai "sẽ chính thức trở lại sau khi được chuẩn bị đầy đủ và vững chắc hơn".

Xem thêm: Black Myth Wukong có khả năng sẽ tung DLC mới ngay trong nửa cuối năm 2025

Nội dung tâm thư của CEO Game Science được biên dịch sang tiếng Việt

Nội dung tâm thư của CEO Game Science được biên dịch sang tiếng Việt

Nhìn chung, việc ra mắt DLC mới sau khi trò chơi chính đạt được thành công rực rỡ là một điều hết sức bình thường. Tuy vậy, dường như Game Science muốn có được hướng đi mới, tìm kiếm những thách thức mới. Điều này cũng đồng nghĩa với việc người hâm mộ sẽ phải chờ đợi thêm ít nhất là vài năm nữa mới có khả năng nhận được chi tiết gameplay và cốt truyện. Hy vọng rằng trong thời gian chờ đợi đó, Game Science vẫn có thể mang đến những nội dung bổ trợ hấp dẫn cho Black Myth: Wukong để duy trì sức hút dành cho Zhong Kui.

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang