Resident Evil Requiem Lấy Cảm Hứng Gameplay Từ The Last of Us Part 2 Liệu Có Hợp Lý?

Những tin đồn gần đây của Resident Evil Requiem hé lộ trò chơi sẽ lấy cảm hứng từ gameplay của The Last of Us 2 cho Leon Kennedy, và đó có thể là một điều tốt

Resident Evil Requiem có thể chơi gần giống với The Last of Us 2

Sau hai phần game Resident Evil mới nhất (Bên cạnh các bản làm lại) nói về Ethan Winters và gia đình của anh, phần tiếp theo với tên gọi Resident Evil Requiem sẽ mang đến một gương mặt mới mẻ hơn. Giờ đây, người chơi sẽ vào vai Grace Ashcroft, con gái của Alyssa Ashcroft từ game Resident Evil Outbreak.

Thông tin này đã được xác nhận bởi Capcom, nhưng leaker nổi tiếng Dusk Golem gần đây còn hé lộ việc Grace không phải nhân vật chính duy nhất, và người sẽ xuất hiện trong chuyến phiêu lưu của cô không ai khác ngoài Leon Kennedy.

Resident Evil Requiem Lấy Cảm Hứng Gameplay Từ The Last of Us Part 2 Liệu Có Hợp Lý?

Thậm chí trong bài đăng gần đây trên X, Dusk Golem còn khẳng định Resident Evil Requiem sẽ bao gồm một số yếu tố gameplay được lấy cảm hứng từ thương hiệu game The Last of Us Part 2. Các chi tiết được nhắc đến chủ yếu xoay quanh khám phá và chiến đấu, đặc biệt là trong phần chơi của Leon. Nhưng chắc chắn sẽ rất khó để biết Resident Evil Requiem tương đồng như thế nào với trò chơi được Naughty Dog phát triển.

Mặc dù The Last of Us Part 2 có một cốt truyện đầy tranh cãi, nhưng lối chơi của nó chắc chắn không phải bàn. Ngay cả những người chỉ trích nặng nề cốt truyện trò chơi cũng phải thừa nhận hệ thống chiến đấu và hành động bí mật là một sự cải tiến vượt bậc so với bản tiền nhiệm. 

Resident Evil Requiem Lấy Cảm Hứng Gameplay Từ The Last of Us Part 2 Liệu Có Hợp Lý? 2

Requiem khá khôn ngoan khi học theo gameplay của TLOU 2

Với The Last of Us Part 2, Naughty Dog đã hòa quyện một cách xuất sắc yếu tố hành động bí mật và trải nghiệm bắn súng kinh dị - sinh tồn căng thẳng, cùng với nguồn tài nguyên khan hiếm đã tạo ra sức hút độc đáo cho trò chơi. Mỗi màn chạm trán kẻ thù, đặc biệt ở những độ khó cao hơn, đều như một cuộc đua mèo vờn chuột đích thực.

Người chơi sẽ phải biết khi nào cần hành động bí mật, khi nào cần tận dụng lợi thế, khi nào nên rút lui. Điều này tạo nên một cảm giác cực kỳ điện ảnh cho những cuộc đối đầu, nhưng chủ động hơn từ phía người chơi.

Resident Evil Requiem Lấy Cảm Hứng Gameplay Từ The Last of Us Part 2 Liệu Có Hợp Lý? 3

Về phần Resident Evil Requiem, leaker Dusk Golem cho biết game sẽ bao gồm những khu vực mở-đóng khác nhau, cho phép người chơi khám phá bằng xe hơi. Điều này cũng ít nhiều gợi nhớ đến quá trình đi tuần tra ở đầu game The Last of Us Part 2. Kiểu thiết kế màn chơi có cấu trúc lỏng lẻo này là một lợi thế tuyệt vời, nhưng lại ít được khai thác đối với thể loại kinh dị sinh tồn. Những yếu tố như người chơi cùng lúc xử lý việc bố trí kẻ địch và thu thập tài nguyên đều được hỗ trợ đáng kể với lối chơi khám phá tự do.

Resident Evil Requiem Lấy Cảm Hứng Gameplay Từ The Last of Us Part 2 Liệu Có Hợp Lý? 4

Xét về khía cạnh chiến đấu, đặc điểm "đậm chất The Last of Us" nhất mà Resident Evil Requiem có thể áp dụng chính là cơ chế ẩn nấp. Tính năng này từng xuất hiện trong Resident Evil 4 Remake, nhưng nó không quá khả thi và kém ấn tượng so với lối chơi bắn súng góc nhìn thứ ba được tinh chỉnh kỹ lưỡng. 

Requiem có thể khai thác yếu tố này tốt hơn, khi Grace vốn là một kiểu nhân vật thiên về hành động lén lút hơn là chiến đấu trực diện. Nếu Leon thực sự trở lại, anh có thể trở thành "Abby" của Resident Evil, với thể chất vượt trội và khả năng tấn công mạnh mẽ.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang