Resident Evil Requiem Rò Rỉ Những Chi Tiết Gameplay Mới, Bao Gồm Cơ Chế Lái Xe Hơi

Theo một nguồn tin chuyên rò rỉ về thương hiệu Resident Evil, phần game tiếp theo hứa hẹn sẽ có thêm nhiều chi tiết gameplay mới, như di chuyển bằng xe hơi và chiến đấu theo phong cách Last of Us Part 2

Resident Evil Requiem có thể bao gồm cả di chuyển bằng xe hơi

Sau thành công của Resident Evil Village năm 2021, cộng đồng game thủ đã háo hức chờ đợi chương tiếp theo, và cách đây vài tháng, Resident Evil Requiem cuối cùng đã được công bố tại sự kiện Summer Game Fest 2025. Đoạn trailer giới thiệu xác nhận rằng trò chơi sẽ đưa người chơi trở lại thành phố Raccoon hoang tàn sau các sự kiện trong Resident Evil 3. Ngoài ra, người chơi sẽ vào vai một nhân vật chính mới là Grace Ashcroft, cùng với khả năng Leon Kennedy cũng xuất hiện.

Xem thêm: Resident Evil Requiem: Giấc Mơ Có Thật Của Cộng Đồng Hâm Mộ Khi Được Quay Về Raccoon

 

Resident Evil Requiem giới thiệu nhân vật chính mới

Resident Evil Requiem giới thiệu nhân vật chính mới

Mặc dù bối cảnh và chất lượng đồ họa của Resident Evil Requiem đã gây được ấn tượng mạnh, nhưng lối chơi vẫn chưa được hé lộ quá nhiều. Bên cạnh những thông tin ban đầu như khả năng chuyển đổi giữa góc nhìn thứ nhất và thứ ba, các chi tiết lớn khác hoàn toàn được giữ kín.

Người hâm mộ chỉ có thể trông chờ vào những leaker như Dusk Golem, khi mới đây người dùng này đã tiết lộ thêm thông tin liên quan đến lối chơi của Resident Evil Requiem. Trong đó, đáng chú ý là việc thành phố Raccoon sẽ có một số khu vực mở để người chơi dùng xe hơi đi lại.

Dusk Golem hé lộ Resident Evil Requiem sẽ có lái xe hơi quanh thành phố

Dusk Golem hé lộ Resident Evil Requiem sẽ có lái xe hơi quanh thành phố

Resident Evil Requiem áp dụng cơ chế chiến đấu của The Last of Us 2

Bên cạnh đó, hệ thống chiến đấu của Resident Evil Requiem cũng hứa hẹn sẽ có những thay đổi lớn. Các phân đoạn của Leon Kennedy trong game được cho là sẽ lấy cảm hứng mạnh mẽ từ The Last of Us Part 2 của Naughty Dog, với cơ chế ẩn nấp được nâng cấp, các tương tác cận chiến mượt mà hơn, và tập trung vào những pha chạm trán căng thẳng, đòi hỏi chiến thuật cẩn trọng.

Xem thêm: Cộng Đồng Mạng Vẫn Tin Rằng Leon Sẽ Góp Mặt Trong Resident Evil Requiem, Đưa Ra Nhiều Bằng Chứng

Trong khi đó, những phân đoạn của Grace sẽ chú trọng vào khả năng tương tác môi trường, cho phép người chơi sáng tạo trong việc hạ gục kẻ địch bằng các vật thể xung quanh, đồng thời cân bằng yếu tố ánh sáng và bóng tối như một phần quan trọng của vòng lặp sinh tồn.

Người chơi có thể được trải nghiệm hai hình thức gameplay khác nhau

Người chơi có thể được trải nghiệm hai hình thức gameplay khác nhau

Nếu thông tin từ Dusk Golem là chính xác, Resident Evil Requiem hứa hẹn sẽ là trở thành một trong những phần game thú vị và sáng tạo nhất. Việc bổ sung thêm cơ chế di chuyển bằng xe hơi sẽ là một điểm nhấn thú vị. Trong khi những phần trước đây cũng từng cho phép người chơi lái xe hơi, điều khiển thuyền hoặc máy bay, Resident Evil Requiem sẽ tích hợp sâu hơn vào lối chơi, không chỉ giới hạn ở vài phân đoạn nhất định. Phong cách chiến đấu bạo lực như trong The Last of Us Part 2 cũng sẽ phù hợp với Leon, khi anh đã trở nên già dặn, cứng rắn hơn khá nhiều.

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang