Kỷ niệm 35 năm ra đời, Ubisoft tặng một loạt 3 game Assassin's Creed

Ra đời từ năm 1986, đến nay Ubisoft đã tồn tại 35 năm, và hãng phát triển game đặt trụ sở chính tại Pháp này đang kỷ niệm cột mốc đáng nhớ bằng nhiều hoạt động khác nhau, bao gồm tặng game miễn phí

Ubisoft đang triển khai các hoạt động kỷ niệm 35 năm ra đời của mình với nhiều phần quà dành cho game thủ, từ khuyến mãi game khủng, quà tặng in-game miễn phí, cơ hội nhận phần quà "siêu to siêu khổng lồ", và dĩ nhiên là nhận game hoàn toàn miễn phí. Cái tên đầu tiên được Ubisoft chọn lựa chính là Assassin's Creed Chronicles, và game thủ có thể dễ dàng sở hữu nó khi đăng nhập vào trang chủ của Ubisoft Connect trên PC. Trong lúc chờ đợi có thêm thông tin về Assassin's Creed Infinity, người hâm mộ sẽ được trải nghiệm những chuyến phiêu lưu ngắn khá thú vị với phong cách màn hình ngang của loạt game Chronicles, với các bối cảnh trải dài từ Trung Quốc, Ấn Độ cho đến Nga. Tuy nhiên, các bạn đọc của LagVN chỉ có quãng thời gian vài ngày để lấy về, với hạn chót là ngày 12 tháng 11 tới đây.

Kỷ niệm 35 năm ra đời, Ubisoft tặng một loạt 3 game Assassin's Creed

Đối với các game thủ console, mặc dù không được nhận Assassin's Creed Chronicles Trilogy phiên bản PC, họ vẫn có thể xem qua những tựa game khuyến mãi lớn trên cửa hàng trực tuyến của Ubisoft. Rất nhiều game đang được giảm giá lên đến 85%, bao gồm những thương hiệu bán chạy như Assassin's Creed, Far Cry và Ghost Recon. Đây cũng là quãng thời gian thích hợp để người hâm mộ sở hữu các bản DLC, khi một vài gói DLC được giảm giá mạnh. Đợt giảm giá này cũng bao gồm DLC và gói Season Pass sẽ kèm theo bản DLC sắp ra mắt trong Assassin's Creed Valhalla. Bên cạnh giảm giá game, game miễn phí, người hâm mộ cũng có cơ hội nhận được 1000 đô-la vào Ubisoft Wallet bằng việc đăng nhập vô trang Ubisoft Store mỗi ngày cho đến ngày 5 tháng 12, khi sự kiện kỷ niệm kết thúc.

Kỷ niệm 35 năm ra đời, Ubisoft tặng một loạt 3 game Assassin's Creed 2

Assassin's Creed Chronicles là bộ ba game ngắn được phát triển bởi Climax Studios, do Ubisoft phát hành lần lượt vào các năm 2015 và 2016, với ba mốc thời gian khác nhau là 1526 với phiên bản Chinese, 1841 với phiên bản India và 1918 với phiên bản Russia. Mỗi phần game cũng tập trung vào một nhân vật chính khác nhau. Với phiên bản Chinese, người chơi sẽ vào vai nữ sát thủ Shao Jun, được huấn luyện bởi chính sát thủ huyền thoại Ezio Auditore da Firenze. Cô trở về quê nhà để báo thù tổ chức Templar mang tên Eight Tigers. Phiên bản India mang đến cho người chơi sát thủ Arbaaz Mir xuất hiện lần đầu trong tiểu thuyết hình ảnh Assassin's Creed Brahman, có nhiệm vụ trộm một vật phẩm kì bí từng thuộc về tổ chức sát thủ, nay đang bị một Master Templar sở hữu.

Kỷ niệm 35 năm ra đời, Ubisoft tặng một loạt 3 game Assassin's Creed 3

Cuối cùng là phiên bản Russia với quãng thời gian diễn ra sau Cuộc cách mạng Tháng Mười, và mang đến nhân vật chính Nikolai Orelov, xuất hiện lần đầu trong tập truyện tranh Assassin's Creed: Subject Four, với nhiệm vụ cuối cùng cho tổ chức sát thủ trước khi rời khỏi Nga cùng gia đình mình: Thâm nhập vào ngôi nhà nơi gia đình Sa Hoàng đang bị giam giữ bởi Bolsheviks, và trộm lấy một cổ vật đã bị tranh đoạt bởi hai tổ chức Sát thủ và Hiệp sĩ Đền Thánh tranh đoạt suốt hàng thế kỷ.

Assassin's Creed Chornicles Trilogy hiện đang phát hành trên PC, PS4 và Xbox One.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang