GTA Trilogy - Cùng nhìn lại nguồn gốc của ba nhân vật chính trong loạt game

Tháng 11 này, bộ ba game Grand Theft Auto sẽ có màn tái xuất với phiên bản Definitive Edition, với mỗi phần game giới thiệu cho người chơi một nhân vật chính vô cùng phức tạp

Ra mắt bản kĩ thuật số vào tháng 11 này, Grand Theft Auto: The Trilogy - Definitive Edition sẽ hồi sinh ba nhân vật chính từng rất được yêu thích đang dần trở thành những "di sản" trong lịch sử Rockstar. Giờ đây game thủ hiện đại có thể tìm hiểu về những "huyền thoại" này với đồ họa và gameplay được cải tiến, khám phá những câu chuyện bị lãng quên và nguồn gốc của bộ ba, từ một Claude im lặng đầy bí ẩn cho đến gã giang hồ đường phố Carl Johnson "CJ". Mỗi tựa game đều bắt đầu với việc nhân vật chính có một mục tiêu hoặc một lý do trả thù, chủ yếu vì những sự kiện xảy ra trong cuộc đời họ trước khi bắt đầu chuyến phiêu lưu trong game. Càng về sau, những danh phận của các nhân vật này cuối cùng sẽ lộ diện với người chơi, mang đến cho họ sự sống và mục đích. 

GTA Trilogy - Cùng nhìn lại nguồn gốc của ba nhân vật chính trong loạt game

GTA 3: Claude

Là tựa game "già" nhất trong bộ ba, ra mắt vào năm 2001, GTA 3 lần đầu tiên giới thiệu ý tưởng về thiết kế game thế giới mở với không gian ba chiều. Nhân vật chính trong phần này là Claude, một người bí ẩn không bao giờ mở miệng, đồng thời cũng không có nhiều thông tin về quá khứ tội phạm của anh ngoại trừ vài chi tiết nhỏ trong cốt truyện được hé lộ qua nhiều tựa game GTA khác. Claude còn góp mặt với vai trò nhân vật phụ trong GTA: San Andreas, khi người chơi nhìn thấy một Claude trẻ tuổi thua cược gara của mình với Carl Johnson, nhân vật chính tựa game này, thông qua nhiệm vụ "Farewell, My Love".

GTA Trilogy - Cùng nhìn lại nguồn gốc của ba nhân vật chính trong loạt game 2

Người phụ nữ xuất hiện trong nhiệm vụ này cũng là một phiên bản trẻ tuổi của Catalina trong GTA 3, được giới thiệu là bạn gái cũ của CJ. Sau nhiệm vụ, Claude quyết định rời khỏi San Andreas, và Catalina đi cùng anh. Cả hai trở thành cặp đôi tội phạm trên đường đi qua các bang khác nhau, cuối cùng dừng chân ở thành phố Liberty. Sau 9 năm "trăng mật", Catalina phản bội người bạn trai của mình trong một vụ cướp ngân hàng, bắn anh ta và để mặt anh ta ở đó. Những sự kiện này diễn ra ở đoạn đầu game GTA 3, tạo nên một câu chuyện về chuỗi nhiệm vụ báo thù, trong đó Claude cố gắng săn lùng Catalina bằng cách thực hiện các công việc khác nhau cho những kẻ nằm trong mạng lưới tội phạm ngầm của thành phố Liberty.

GTA Trilogy - Cùng nhìn lại nguồn gốc của ba nhân vật chính trong loạt game 3

GTA Vice City: Tommy

Ngược dòng thời gian 15 năm về trước và đặt chân đến thành phố Vice, chúng ta sẽ tìm được một người đàn ông có họ tên đầy đủ là Thomas "Tommy" Vercetti, nhân vật chính của tựa game Grand Theft Auto: Vice City. Sinh ra ở thành phố Liberty vào những năm 50, Tommy quyết tâm sống giống như cha của mình, người từng làm việc trong ngành in ấn. Bằng chứng cho điều này nằm trong đoạn hội thoại của Tommy khi anh mua lại các sản phẩm in ấn trong nhiệm vụ "Spilling the Beans", trong lúc nói chuyện với một người công nhân về cha mình và tuổi thơ của anh. Anh đã nói "Ông già của tôi từng làm việc với những cái này. Tôi từng dành các buổi chiều với ông ấy, lau chùi các trục lăn", và anh từng muốn theo nghề buôn bán của cha, nhưng "đã sống một cuộc đời khác".

GTA Trilogy - Cùng nhìn lại nguồn gốc của ba nhân vật chính trong loạt game 4

Khởi đầu game GTA Vice City là lúc Tommy đã ra tù sau 15 năm chịu án. Vì GTA: Vice City lấy bối cảnh năm 1986, Tommy chắc chắn phải bị kết án trước thập niên 70, khi là một phần trong gia tộc Mafia hùng mạnh nhất thành phố Liberty. Vì quyền lực của anh ngày một tăng lên, một thành viên trong gia tộc - Sonny Forelli - đã cảm thấy bị đe dọa và lên kế hoạch giết anh ta. Trong những sự kiện xoay chuyển bất ngờ, Tommy đã hạ gục toàn bộ 11 tay súng được cử đến để giết anh, kết quả là anh bị kết tối và đối mặt với án tử hình. Trớ trêu thay, chính người đàn ông đã tìm cách giết Tommy sau đó lại tìm cách cứu anh thoát khỏi án tử.

GTA Trilogy - Cùng nhìn lại nguồn gốc của ba nhân vật chính trong loạt game 5

GTA San Andreas: CJ

So với Claude đầy bí ẩn của GTA 3, nhân vật chính trong GTA: San Andreas có phần cởi mở hơn và nhiều thông tin hơn. Carl "CJ" Johnson lớn lên cùng băng đảng đường phố Grove Street Families của Los Santos, bên cạnh anh trai Sean "Sweet" Johnson và những người bạn thời thơ ấu khác. Nhưng sau cái chết có vẻ là bị ám hại của người em trai Brian, CJ đã tìm cách thoát khỏi những rắc rối của mình và chuyển đến thành phố Liberty sống trong 5 năm. Để trốn tránh quá khứ, CJ xây dựng cuộc đời mình tại thành phố Liberty, thiết lập nên những mối quan hệ với gia tộc Leone, vốn là phản diện trong GTA 3. Tham gia vào những vụ trộm xe và các phi vụ phạm pháp khác, CJ có được mối liên kết với Joey Leone, và sau đó trở thành bạn với người cha nổi tiếng của anh ta, Salvatore, người có mối thù chống lại gia tộc Forelli trong GTA: Vice City.

GTA Trilogy - Cùng nhìn lại nguồn gốc của ba nhân vật chính trong loạt game 6

Trong lúc theo đuổi các công việc phi pháp, mẹ của CJ, Beverly Johnson, bị bắn và sát hại bởi một gia tộc đối thủ ở Los Santos, khiến anh quyết định quay về và tìm cách báo thù cùng với những người bạn bè và gia đình còn lại của mình. Xuyên suốt quá trình chơi, có những bằng chứng về quá khứ ám ảnh của CJ, bao gồm hội thoại của Sweet khi anh ta trách cứ CJ vì đã "bỏ chạy khỏi một đám tang khác", mà có thể hiểu là những người em trai của CJ. Trong lúc hoàn thành nhiệm vụ cốt truyện cuối cùng, "End of the Line", đã có một giọng nói vang lên rằng CJ "để anh ta chết". CJ và Sweet còn có một người em trai khác là Kendl Johnson. Trước cái chết của Brian và Beverly, gia đình Johnson sống chung với nhau trong căn nhà của mình trên phố Grove. Cha của CJ không xuất hiện trong game, nhưng có những lời thoại nhắc đến sự vắng mặt của ông.

GTA Trilogy - Cùng nhìn lại nguồn gốc của ba nhân vật chính trong loạt game 7

Mười bảy năm đã trôi qua kể từ khi GTA: San Andreas ra mắt, và bản Remaster của bộ ba game GTA nổi tiếng này đang chuẩn bị được phát hành, cho phép người chơi khám phá rõ hơn chiều sâu của những nhân vật đầy ấn tượng này với độ chi tiết đáng kinh ngạc. Ngay cả khi không có thêm bất kì thông tin nào về nguồn gốc của họ, những người hâm mộ Rockstar chắc chắn vẫn sẽ muốn sống lại những câu chuyện và trải nghiệm các thành phố Liberty, Vice cùng San Andreas một lần nữa. Grand Theft Auto: The Trilogy - Definitive Edition ra mắt bản kĩ thuật số vào ngày 11 tháng 11 trên PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S và Nintendo Switch.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang