Cựu Nhà Phát Triển Rockstar Bất Ngờ Chia Sẻ Chi Tiết Về Dự Án GTA: Kyoto

Một cựu phát triển game tại Rockstar North mới đây đã có những chia sẻ về dự án Grand Theft Auto: Tokyo, từ mong chờ ban đầu cho đến quá trình thực hiện và cuối cùng phải dẹp bỏ

Đã từng có một Grand Theft Auto hướng đến Tokyo

Từ trước đến nay, dòng game Grand Theft Auto (GTA) vốn chỉ xoay quanh các địa điểm được lấy cảm hứng từ những vùng đất khác nhau trên nước Mỹ, hầu như chưa từng đặt chân ra khỏi đó. Thế nhưng rất nhiều năm về trước, đã từng có ý tưởng mang sự hỗn loạn của GTA đến với thủ đô Nhật Bản là Tokyo.

Điều này được hé lộ thông qua Obbe Vermeji, cựu nhân viên Rockstar Games và từng giữ vai trò Giám đốc kỹ thuật trong giai đoạn quan trọng của thương hiệu này. Bản thân ông Vermeji đã từng tham gia phát triển GTA 3, Vice City, San Andreas và GTA 4, do đó ông nắm được nhiều kiến thức trực tiếp về quy trình của Rockstar North trong thời kỳ thảo luận về GTA: Tokyo. 

Cựu Nhà Phát Triển Rockstar Bất Ngờ Chia Sẻ Chi Tiết Về Dự Án GTA: Kyoto

Trong cuộc phỏng vấn với Thunderpick, Vermeij cho biết ý tưởng GTA: Tokyo phần lớn được thúc đẩy bởi văn phòng Rockstar tại New York. Trong số những địa điểm quốc tế được cân nhắc vào thời điểm đó, bao gồm Rio de Janeiro, Moscow, Istanbul, London và Paris, ông mô tả Tokyo là ý tưởng "nghiêm túc nhất".

Dự án vốn được định hướng trở thành game mang phong cách GTA 3 thay vì tạo ra cuộc cách mạng lớn đối với công thức làm game của seri, vốn vẫn còn khá mới mẻ vào thời điểm đó. Tuy vậy, Vermeij tiết lộ một yếu tố đáng chú ý là "Kiếm của Samurai sẽ đóng vai trò rất quan trọng".

Cựu Nhà Phát Triển Rockstar Bất Ngờ Chia Sẻ Chi Tiết Về Dự Án GTA: Kyoto 2

Công ty mẹ Take-Two Interactive khi đó (khoảng năm 2003) đã nộp đơn đăng ký nhãn hiệu tại Mỹ cho cái tên "Grand Theft Auto: Tokyo", bên cạnh GTA: Sin City và GTA: Bogota. Tuy vậy, Rockstar không có ý định để cho chi nhánh North của mình tự phát triển dự án. Theo Vermeij, chiến lược khi đó tương tự như quá trình phát triển Bully: Rockstar North cung cấp mã nguồn cho chi nhánh tại Vancouver để họ tự thực hiện.

Cụ thể hơn, Rockstar dự định trao công nghệ cho một Studio tại Nhật Bản và để đội ngũ này dẫn dắt quá trình phát triển. Đáng tiếc, Vermeij cho biết dự án "chưa bao giờ tiến đến giai đoạn đó vì các hợp đồng chưa bao giờ được ký kết".

Cựu Nhà Phát Triển Rockstar Bất Ngờ Chia Sẻ Chi Tiết Về Dự Án GTA: Kyoto 3

Cơ hội để GTA: Tokyo trở lại là gần như bất khả thi

Dù vậy, ông nhớ rằng đồng sáng lập Rockstar, Sam Houser từng đến thăm Studio North và thảo luận về GTA: Tokyo. Ngoài ra, nhà sản xuất Leslie Benzies là người trực tiếp theo gia vào ý tưởng này. Việc lựa chọn một nhà phát triển Nhật Bản không đơn thuần chỉ nhằm mục đích thuê ngoài. Vermeij cho biết Rockstar tin rằng một studio địa phương sẽ có khả năng tái hiện các yếu tố văn hóa Nhật Bản tốt hơn.

Đồng thời, dự án có thể phát triển thành một tựa game GTA riêng biệt trước khi được phát hành đến khán giả phương Tây. Ông cũng bác bỏ suy đoán cho rằng băng đảng Yakuza xuất hiện trong GTA 3  là yếu tố thúc đẩy ý tưởng Tokyo. Theo Vermeij, Rockstar không có kế hoạch đưa những nhân vật hoặc cốt truyện đó sang Nhật Bản.

Cựu Nhà Phát Triển Rockstar Bất Ngờ Chia Sẻ Chi Tiết Về Dự Án GTA: Kyoto 4

Vermeij còn nhận định rằng một dự án như GTA: Tokyo sẽ khó được triển khai hơn nhiều ở thời điểm hiện tại, đồng thời cho rằng cơ hội thực hiện một thử nghiệm như vậy có thể đã trôi qua từ lâu. Ông so sánh các dự án GTA có quy mô tương đối nhỏ vào đầu những năm 2000 với chu kỳ phát triển ngày càng kéo dài của Rockstar.

Chi phí sản xuất hiện nay đã tăng cao đến mức việc đặt bối cảnh một trò chơi bên ngoài nước Mỹ có thể bị xem là rủi ro không cần thiết trong nội bộ công ty. Để tham khảo, GTA 5 được ước tính có chi phí phát triển khoảng 137 triệu USD, chưa tính quá trình phát triển sau khi ra mắt. Trong khi đó, ngân sách của GTA 6 được cho là cao gấp khoảng 10 lần con số này.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Khi thế giới hòa bình đẩy tiệm trang bị vào cảnh phá sản: Anime "The Fledgling Demon Lord's Starter Shop" chốt lịch lên sóng đầu năm 2027

Khi thế giới hòa bình đẩy tiệm trang bị vào cảnh phá sản: Anime "The Fledgling Demon Lord's Starter Shop" chốt lịch lên sóng đầu năm 2027

hoanlagvn

Một góc nhìn hoàn toàn mới mẻ, hài hước nhưng cũng đầy trớ trêu về cuộc sống hậu tận thế vừa được ấn định ngày ra mắt khán giả màn ảnh nhỏ. Trang web chính thức của sê-ri anime truyền hình chuyển thể từ bộ manga ăn khách "The Fledgling Demon Lord's Starter Shop" (tựa gốc tiếng Nhật: Sudachi no Maōjō) mới đây đã phát hành đoạn teaser quảng bá thứ hai cùng hình ảnh chủ đạo (key visual) mới toanh, chính thức xác nhận bộ phim sẽ phát sóng vào tháng 1 năm 2027 trên các kênh truyền hình lớn của Nhật Bản bao gồm Tokyo MX, MBS và BS11.

Giải trí
Nguyễn Thị Khánh Huyền Là Nhà Vô Địch Nữ Đầu Tiên Của Giải Vô Địch Quốc Gia Đấu Trường Chân Lý

Nguyễn Thị Khánh Huyền Là Nhà Vô Địch Nữ Đầu Tiên Của Giải Vô Địch Quốc Gia Đấu Trường Chân Lý

Khoa Lê

Năm 2026 chứng kiến nhiều giải đấu Esports dành cho nữ giới liên tục xuất hiện tại Việt Nam. Trong đó, Đấu Trường Chân Lý (ĐTCL) là bộ môn tiên phong của giải Vô địch Quốc gia Thể thao Điện tử triển khai nội dung Đơn Nữ, mở ra thêm một sân chơi chuyên nghiệp dành cho các bóng hồng.

eSports
Lên đầu trang