Đánh Giá Game Control Resonant: Bước Tiến Táo Bạo Của Remedy Entertainment

Control Resonant đánh dấu bước chuyển mình đầy tham vọng của Remedy Entertainment khi đưa thương hiệu đình đám sang công thức action RPG thế giới mở. Dù phần lồng tiếng đôi lúc chưa đáp ứng được kỳ vọng, phần lớn những yếu tố còn lại đều cho thấy sự đầu tư đáng kể của đội ngũ phát triển.

Control Resonant không đơn giản là phiên bản đầu tiên với Dylan thay thế Jesse. Remedy đã thay đổi đáng kể nền tảng gameplay, từ việc giảm vai trò của đấu súng, tập trung hơn vào cận chiến, bổ sung nhiều yếu tố nhập vai cho đến mở rộng không gian khám phá sang Manhattan. Đây là một bước chuyển lớn, nhưng tinh thần kỳ quái và sáng tạo đặc trưng của Control vẫn được duy trì.

Hệ thống chiến đấu đầy biến hóa

Hệ thống chiến đấu là một trong những điểm sáng lớn nhất của Control Resonant. Ngay cả sau hàng chục giờ chơi, hệ thống này vẫn hiếm khi tạo cảm giác lặp lại. Thay vì Service Weapon của Jesse, Dylan sử dụng Aberrant, một vũ khí cận chiến có khả năng biến đổi thành nhiều hình dạng. Người chơi có thể lựa chọn Primary Form cho các đòn đánh thông thường, Secondary Form dành cho những đòn đặc biệt hoặc tích lực, cùng Combo Finisher để kết thúc chuỗi tấn công.

Đánh Giá Game Control Resonant: Bước Tiến Táo Bạo Của Remedy Entertainment

Mỗi dạng vũ khí sở hữu tốc độ, tầm đánh và cách sử dụng riêng, đồng thời có thể tiếp tục được nâng cấp trong quá trình chơi. Các năng lực siêu nhiên của Dylan cũng được tích hợp trực tiếp vào hệ thống cận chiến. Tấn công kẻ địch giúp hồi Power, nguồn năng lượng được sử dụng cho Combat Abilities. Những năng lực này có thể gây Falter, tạo cơ hội thực hiện các đòn kết liễu.

Sau khi thực hiện Execution, Dylan được tăng sát thương cận chiến trong thời gian ngắn, hình thành một vòng lặp chiến đấu liên tục. Ngoài ra, Dylan còn sở hữu nhiều kỹ năng khác, từ các đòn tấn công tầm xa cho tới Volatile Anomaly, một thực thể có thể chiến đấu bên cạnh Dylan trước khi bị ném đi và phát nổ.

Đánh Giá Game Control Resonant: Bước Tiến Táo Bạo Của Remedy Entertainment 2

Điểm đáng chú ý nằm ở khả năng tùy biến nhân vật. Game sở hữu ba Primary Form, ba Secondary Form, sáu Combo Finisher cùng cây kỹ năng gồm 60 Talent. Các Combat Abilities cũng có nhiều biến thể, cho phép xây dựng Dylan theo nhiều hướng khác nhau. Quan trọng hơn, những lựa chọn này không hoạt động độc lập. Chúng có thể tương tác với môi trường cũng như các cơ chế khác của game để tạo ra những tình huống chiến đấu bất ngờ. Chẳng hạn, hiệu ứng Infected có thể kết hợp với Ignite để biến Dylan thành một quả cầu lửa, đồng thời kích nổ các đám bào tử xung quanh.

Các Resonant là những trận chiến đáng nhớ nhất trong Control Resonant. Mỗi con trùm không chỉ sở hữu thiết kế riêng mà còn đi kèm cơ chế chiến đấu khác biệt, buộc người chơi phải liên tục điều chỉnh cách xây dựng nhân vật. Một số trận đấu yêu cầu ghi nhớ các đòn tấn công mới, trong khi những trận khác buộc người chơi tận dụng chính đấu trường để sinh tồn. Khả năng hồi máu hạn chế cũng khiến mỗi sai lầm trở nên nguy hiểm hơn.

Đánh Giá Game Control Resonant: Bước Tiến Táo Bạo Của Remedy Entertainment 3

New Game+ tiếp tục mở rộng hệ thống này. Các nâng cấp của Aberrant, Combat Abilities, Talent, Artifact, HealthPower đều được giữ lại. Trong khi đó, cây kỹ năng được bổ sung thêm những nhánh mới cùng các cách kết hợp không thể tiếp cận trong lần chơi đầu tiên. Người chơi thậm chí còn mở khóa thêm một ô Artifact. Nhờ vậy, New Game+ không chỉ đơn thuần là cơ hội trải nghiệm lại cốt truyện với một Dylan mạnh hơn mà còn mở ra một tầng tiến trình mới để tiếp tục thử nghiệm các cách xây dựng nhân vật.

Manhattan là thế giới mở đáng khám phá

Một trong những thách thức lớn nhất của Control Resonant là việc đưa thương hiệu sang cấu trúc thế giới mở. Tuy nhiên, Remedy đã xử lý phần này tương đối hiệu quả. Manhattan không chỉ là một bản đồ chứa đầy điểm đánh dấu nhiệm vụ. Nhiều nội dung được giấu bên ngoài những gì bản đồ thể hiện, khiến việc rời khỏi tuyến đường chính luôn có khả năng dẫn đến những phát hiện thú vị.

Đánh Giá Game Control Resonant: Bước Tiến Táo Bạo Của Remedy Entertainment 4

Các hoạt động trong thế giới mở cũng khá đa dạng, từ World Feats, các sự kiện có tính lặp lại, cho tới nhiệm vụ phụ và những vật phẩm được giấu kín. Đặc biệt, World Feats mang lại lượng Skill Point đáng kể, qua đó trực tiếp hỗ trợ quá trình phát triển nhân vật. Mỗi khu vực còn sở hữu Zone Level, được nâng lên thông qua việc khám phá, tiêu diệt kẻ địch, tìm rương hoặc hoàn thành các hoạt động.

Zone Level càng cao, khu vực càng mang lại nhiều lợi ích, chẳng hạn tăng khả năng nhận tài nguyên hoặc mở rộng số lượng World Feats. Sau khi một Resonant bị đánh bại, kẻ địch trong thế giới sẽ hồi sinh với sức mạnh cao hơn, đồng thời các World Feats cũng xuất hiện trở lại. Cơ chế này giúp Manhattan liên tục thay đổi và khiến việc phát triển nhân vật, thử nghiệm các build mới vẫn có ý nghĩa ngay cả sau khi hoàn thành những nội dung chính.

Đánh Giá Game Control Resonant: Bước Tiến Táo Bạo Của Remedy Entertainment 5

Đáng chú ý, các nhiệm vụ phụ cũng hiếm khi tạo cảm giác được đưa vào chỉ để kéo dài thời lượng. Một số nhiệm vụ sở hữu cốt truyện đáng nhớ, trong khi những nhiệm vụ khác thể hiện rõ sự kỳ quái đặc trưng của Remedy. Có thời điểm Dylan phải hát karaoke cho một nhóm vũ công bị ám, thậm chí lựa chọn sai lời bài hát còn có thể khiến một NPC mất mạng.

Ngay cả việc di chuyển cũng được biến thành một phần thú vị của quá trình khám phá. Những năng lực mới như Gravity Anomaly cho phép Dylan đảo ngược trọng lực và bước trên các bề mặt vốn không thể tiếp cận. Nhờ đó, Remedy có thể tạo ra những khu vực với đường phố dựng đứng hoặc các tòa nhà bị đảo ngược.

Câu chuyện hấp dẫn nhưng diễn xuất chưa tương xứng

Nếu có một điểm khiến Control Resonant chưa thể hoàn toàn thuyết phục, đó là phần diễn xuất bằng giọng nói. Bản thân câu chuyện vẫn đủ sức giữ chân người chơi xuyên suốt hành trình. Mối quan hệ giữa Dylan và Jesse mang đến nhiều khoảnh khắc đáng nhớ, trong khi diễn biến tổng thể được xây dựng với các nhân vật, xung đột và cách giải quyết có sức nặng.

Đánh Giá Game Control Resonant: Bước Tiến Táo Bạo Của Remedy Entertainment 6

Tuy nhiên, phần thể hiện bằng giọng nói không phải lúc nào cũng truyền tải được những cảm xúc mà kịch bản hướng tới. Dylan, nhân vật xuất hiện xuyên suốt trò chơi, đôi lúc có phần lồng tiếng thiếu tự nhiên và khiến sự kết nối với nhân vật bị suy giảm. Một số đoạn hội thoại giữa Dylan và Jesse hoạt động hiệu quả hơn, nhưng nhìn chung chất lượng diễn xuất vẫn chưa đồng đều. Một vài nhân vật khác, ngoại trừ Jesse và Zoe, cũng gặp vấn đề tương tự. Đây là điểm đáng tiếc bởi phần kịch bản đủ sức tạo nên một câu chuyện ấn tượng hơn nếu được hỗ trợ bởi phần trình diễn tương xứng.

Đánh Giá Game Control Resonant: Bước Tiến Táo Bạo Của Remedy Entertainment 7

Ở chiều ngược lại, hiệu năng PC của Control Resonant được đánh giá tích cực. Ngay cả trong những trận chiến với mật độ hiệu ứng hình ảnh cao, game vẫn vận hành ổn định. Một số lỗi như rơi xuyên bản đồ vẫn có thể xuất hiện, nhưng hệ thống autosave với nhiều trạng thái lưu gần đây giúp quá trình khôi phục tương đối đơn giản.

Một hậu bản dám thay đổi

Control Resonant cho thấy Remedy Entertainment không muốn biến phần tiếp theo thành một bản mở rộng đơn thuần của Control. Studio đã thay đổi đáng kể công thức cũ, từ hệ thống chiến đấu thiên về cận chiến, yếu tố nhập vai, cơ chế phát triển nhân vật cho đến cấu trúc thế giới mở. Những thay đổi này đều mang đến rủi ro nhất định, nhưng phần lớn đã được kết hợp tương đối hiệu quả.

Đánh Giá Game Control Resonant: Bước Tiến Táo Bạo Của Remedy Entertainment 8

Combat là điểm mạnh nổi bật nhất, trong khi hệ thống build và New Game Plus giúp trải nghiệm có chiều sâu hơn sau khi hoàn thành cốt truyện. Manhattan cũng chứng minh rằng thế giới mở không nhất thiết phải biến một thương hiệu vốn thiên về tuyến tính thành một danh sách nhiệm vụ và biểu tượng trên bản đồ.

Phần lồng tiếng chưa thực sự tương xứng với chất lượng kịch bản và một số lỗi kỹ thuật vẫn tồn tại, nhưng chúng không làm lu mờ quy mô của bước chuyển mà Remedy đã thực hiện. Control Resonant vì thế không chỉ mở rộng những gì phần đầu đã xây dựng mà còn định hình lại thương hiệu theo hướng tham vọng hơn. Đây là một hậu bản sẵn sàng thử nghiệm, đồng thời vẫn giữ được chất kỳ quái và sáng tạo vốn làm nên bản sắc của Control.

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Crunchyroll chiêu mộ lãnh đạo cấp cao chống vi phạm bản quyền: Tuyên chiến với nạn anime lậu toàn cầu bằng công nghệ AI và đòn đánh tài chính

Crunchyroll chiêu mộ lãnh đạo cấp cao chống vi phạm bản quyền: Tuyên chiến với nạn anime lậu toàn cầu bằng công nghệ AI và đòn đánh tài chính

hoanlagvn

Một bước đi mang tính chiến lược vừa được nền tảng phát trực tuyến anime hàng đầu thế giới chính thức kích hoạt, báo hiệu một đợt càn quét quy mô lớn nhắm vào các hệ thống chiếu phim lậu xuyên biên giới. Crunchyroll mới đây đã phát đi thông báo tuyển dụng nhân sự cấp cao cho chiếc ghế Phó Chủ tịch phụ trách Bảo vệ Nội dung & Chống Vi phạm Bản quyền (Vice President of Content Protection & Anti-Piracy).

Giải trí
Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

hoanlagvn

Một làn sóng tranh cãi gay gắt vừa bùng nổ dữ dội tại xứ sở hoa anh đào khi một tổ chức xã hội bảo vệ quyền lợi người yếu thế chính thức gửi văn bản phản đối dự án chuyển thể phim hoạt hình của một bộ truyện tranh nổi tiếng. Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản (Japan Autism Association – JAA) mới đây đã công bố văn bản chính thức bày tỏ quan ngại sâu sắc đối với kế hoạch phát sóng anime "Mii-chan and Miss Yamada" (Mii-chan & Yamada-san), thẳng thắn cảnh báo về nguy cơ biến nỗi đau và nghịch cảnh của những người có khuyết tật phát triển thành công cụ mua vui thương mại.

Giải trí
Lên đầu trang