GTA VI Hứa Hẹn Mang Đến Một Vice City Sống Động Hơn Với NPC Đông Đúc Và Đa Dạng

GTA 6 được kỳ vọng sẽ khiến Vice City trở nên sống động hơn theo nhiều cách, với số lượng NPC đông đúc hơn và đa dạng hơn, bao gồm sự khác biệt rõ rệt về chiều cao cũng như vóc dáng. Thay đổi này có thể không quá lớn nếu xét riêng lẻ, nhưng chắc chắn sẽ góp phần đáng kể vào việc khiến thế giới của GTA 6 trở nên chân thực và sống động hơn.

NPC trong GTA 6 sẽ độc đáo hơn rất nhiều

Theo Rockstar, NPC trong GTA 6 sẽ có sự đa dạng lớn hơn bất kỳ phiên bản nào trước đây. Trong các tựa Grand Theft Auto trước, đội ngũ phát triển phải cẩn trọng hơn khi xây dựng ngoại hình nhân vật, bởi những NPC có tỷ lệ cơ thể khác nhau thường phải sử dụng chung một bộ hoạt ảnh.

Chẳng hạn, một nhân vật cao khoảng 1,68 m và một nhân vật cao 1,88 m không phải lúc nào cũng có thể sử dụng chính xác cùng một hoạt ảnh mà không phát sinh lỗi khi tương tác với NPC khác hoặc môi trường xung quanh. Đây là những hạn chế bắt nguồn từ phần cứng và công nghệ khi đó.

GTA VI Hứa Hẹn Mang Đến Một Vice City Sống Động Hơn Với NPC Đông Đúc Và Đa Dạng

Trong một cuộc phỏng vấn với IGN, đồng trưởng nhóm phát triển Rockstar, Rob Nelson, cho biết giải pháp của GTA 6 là một hệ thống có khả năng điều chỉnh hoạt ảnh theo thời gian thực. Thay vì phải tạo các bộ hoạt ảnh riêng cho từng kiểu vóc dáng, trò chơi có thể tự điều chỉnh hoạt ảnh để phù hợp hơn với từng NPC sử dụng chúng. Nhờ vậy, các nhân vật trong GTA 6 có thể sở hữu sự khác biệt lớn hơn về chiều cao và vóc dáng mà chuyển động vẫn diễn ra chính xác, dù họ đang chiến đấu, ngồi trong ô tô hay tương tác với những nhân vật khác.

Nelson chia sẻ:

"NPC có sự khác biệt về chiều cao và vóc dáng lớn hơn bao giờ hết. Trước đây, chúng tôi không thể tạo ra sự đa dạng này vì các kiểu cơ thể khác nhau phải dùng chung những bộ hoạt ảnh... Trong trò chơi này, đội ngũ đã xây dựng được một hệ thống cho phép điều chỉnh lại các hoạt ảnh ngay trong thời gian thực. Giờ đây, chúng tôi có một sự đa dạng khổng lồ về chiều cao và vóc dáng, và tất cả đều có thể hoạt động cùng nhau nhờ những gì đội ngũ đã làm được."

GTA VI Hứa Hẹn Mang Đến Một Vice City Sống Động Hơn Với NPC Đông Đúc Và Đa Dạng 2

Đa dạng hóa các tình huống trong GTA VI

Điều này đặc biệt quan trọng bởi NPC liên tục tương tác với thế giới mở Vice City/Leonida của GTA 6, hai nhân vật chính Jason và Lucia, cũng như những người xung quanh. Một cuộc giao chiến giữa hai nhân vật có chiều cao khác nhau cần tính đến tỷ lệ cơ thể của họ, trong khi việc bước vào xe hoặc thực hiện các tương tác khác với môi trường cũng đặt ra những vấn đề tương tự.

Hệ thống Greet hoặc Antagonize từng xuất hiện trong Red Dead Redemption 2 cũng sẽ trở lại, đồng nghĩa với việc sự khác biệt về ngoại hình có thể dẫn đến những phản ứng khác nhau. Nhìn chung, hệ thống hoạt ảnh mới cho phép GTA 6 tự động điều chỉnh các tương tác này, từ đó tạo ra những cuộc chạm trán với NPC đa dạng hơn.

GTA VI Hứa Hẹn Mang Đến Một Vice City Sống Động Hơn Với NPC Đông Đúc Và Đa Dạng 3

Kết quả không chỉ đơn thuần là việc tạo ra những NPC có vóc dáng khác nhau. Sự thay đổi này còn ảnh hưởng đến cách cơ thể tác động đến trang phục và phong cách ăn mặc, cũng như cách hình dáng và kích thước khuôn mặt ảnh hưởng đến kiểu tóc, biểu cảm và nhiều yếu tố khác. Tất cả đều nhằm phục vụ mục tiêu biến thế giới của GTA 6 trở thành "thế giới lớn nhất, sâu sắc nhất, đông đúc nhất và phức tạp nhất mà chúng tôi từng xây dựng để người chơi đắm chìm vào", theo lời Nelson.

GTA VI Hứa Hẹn Mang Đến Một Vice City Sống Động Hơn Với NPC Đông Đúc Và Đa Dạng 4

Điều này mang đến cho Rockstar nhiều tự do hơn khi xây dựng những người đi bộ, tài xế và các nhân vật khác xuất hiện khắp Vice City, đồng thời giúp hạn chế tình trạng một bộ phận lớn dân cư trong thành phố trông giống nhau, chỉ khác biệt đôi chút về ngoại hình.

GTA 6 đang tận dụng sức mạnh của phần cứng console thế hệ mới để đưa hệ thống NPC tiến xa hơn, trong đó sự đa dạng về vóc dáng là một trong những cải tiến kỹ thuật đáng chú ý diễn ra phía sau hậu trường. Người chơi có thể đơn giản nhận thấy rằng các nhân vật trong GTA 6 trông khác biệt về mặt hình thể rõ rệt hơn khi khám phá Vice City.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Đứng trước làn sóng phản đối từ các tổ chức xã hội: Nhà xuất bản Kodansha xem xét lại toàn diện dự án anime chuyển thể "Mii-chan and Miss Yamada"

Đứng trước làn sóng phản đối từ các tổ chức xã hội: Nhà xuất bản Kodansha xem xét lại toàn diện dự án anime chuyển thể "Mii-chan and Miss Yamada"

hoanlagvn

Tương lai của dự án chuyển thể hoạt hình từ bộ truyện tranh gai góc "Mii-chan and Miss Yamada" (tựa gốc tiếng Nhật: Mii-chan to Yamada-san) đang rơi vào tình thế bấp bênh chưa từng có sau khi "ông lớn" xuất bản Kodansha chính thức gửi văn bản phản hồi tới các tổ chức bảo vệ quyền lợi người yếu thế tại Nhật Bản vào ngày 30 tháng 10 năm 2026. Động thái này đánh dấu sự chuyển hướng rõ rệt trong cách xử lý khủng hoảng của đơn vị phát hành trước những lo ngại sâu sắc từ công chúng về việc thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật trí tuệ.

Giải trí
Review phim Gioia Mia: Mùa hè Sicily và những nỗi buồn chưa từng được gọi tên

Review phim Gioia Mia: Mùa hè Sicily và những nỗi buồn chưa từng được gọi tên

Khoa Nguyen

Lấy bối cảnh vùng quê Sicily ngập nắng, bộ phim đầu tay của đạo diễn Margherita Spampinato kể về kỳ nghỉ hè của cậu bé Nico bên người dì lớn tuổi Gela. Đằng sau những va chạm giữa hai thế hệ là câu chuyện về mất mát, tình yêu bị che giấu và khả năng tìm thấy sự đồng cảm giữa những con người tưởng chừng chẳng có điểm chung.

Phim Ảnh
Discord chuẩn bị loại bỏ Electron, chuyển sang Rust để giảm mức tiêu thụ RAM

Discord chuẩn bị loại bỏ Electron, chuyển sang Rust để giảm mức tiêu thụ RAM

quân

Trong bối cảnh giá RAM tăng cao và nguồn cung bộ nhớ ngày càng chịu áp lực từ nhu cầu AI, Discord đang lên kế hoạch thay thế ứng dụng desktop dựa trên Electron bằng một phiên bản mới sử dụng Rust. Thay đổi này được kỳ vọng giúp phần mềm giảm đáng kể mức tiêu thụ bộ nhớ, đồng thời cải thiện hiệu năng trên máy tính cấu hình thấp.

Công Nghệ
Lên đầu trang