Ubisoft Sa Thải Nhân Viên Chỉ Vì Phản Đối Quy Định Quay Trở Lại Làm Việc Tại Văn Phòng

Khi được hỏi về lý do sa thải Michaud-Cromp, đại diện Ubisoft trả lời với Kotaku rằng việc chia sẻ phản hồi hay ý kiến một cách tôn trọng sẽ không dẫn đến việc bị sa thải.

Ubisoft, gã khổng lồ ngành game Pháp, lại một lần nữa gây phẫn nộ trong cộng đồng khi sa thải một nhân viên chỉ vài ngày sau khi người này bị kỷ luật vì phản đối quyết định yêu cầu nhân viên quay lại văn phòng làm việc (RTO). Sự việc này diễn ra trong bối cảnh công ty đang phải đối mặt với những biến động nội bộ lớn, bao gồm cuộc đình công quốc tế của người lao động.

David Michaud-Cromp, trưởng nhóm thiết kế màn chơi tại Ubisoft Montreal, đã chia sẻ trên LinkedIn rằng anh bị đình chỉ công tác không lương vào tuần trước sau khi công khai phản đối kế hoạch RTO của công ty. Theo yêu cầu mới của Ubisoft, nhân viên phải quay lại làm việc toàn thời gian tại văn phòng, với số ngày làm việc từ xa bị hạn chế.

Ubisoft Sa Thải Nhân Viên Chỉ Vì Phản Đối Quy Định Quay Trở Lại Làm Việc Tại Văn Phòng

Trong bài đăng trên LinkedIn, Michaud-Cromp cho biết anh đã bị "sa thải, có hiệu lực ngay lập tức" từ Ubisoft. "Đây không phải là quyết định của tôi. Tôi sẽ không thảo luận về các chi tiết hoặc tình tiết nội bộ," anh viết.

Khi được hỏi về lý do sa thải Michaud-Cromp, đại diện Ubisoft trả lời với Kotaku rằng việc chia sẻ phản hồi hay ý kiến một cách tôn trọng sẽ không dẫn đến việc bị sa thải. Công ty khẳng định họ có một bộ Quy tắc ứng xử rõ ràng, nêu rõ những kỳ vọng về cách làm việc trong môi trường an toàn và tôn trọng, mà nhân viên cần phải ký xác nhận hàng năm.

Trong một cuộc phỏng vấn với Kotaku, Michaud-Cromp chia sẻ rằng anh tin làm việc từ xa có thể mang lại những lợi ích đáng kể cho công việc phát triển game. Việc này không chỉ giúp cộng tác hiệu quả mà còn tạo ra cơ hội cho những người ít nói trong nhóm có thể lên tiếng. Tuy nhiên, anh cũng thừa nhận rằng một số hoạt động, như lên ý tưởng, hướng dẫn nhân viên mới và cố vấn, vẫn có thể hiệu quả hơn trong môi trường văn phòng.

Việc làm từ xa đã trở thành một trong những chủ đề gây tranh cãi lớn nhất trong ngành công nghệ kể từ khi đại dịch Covid-19 kết thúc. Nhiều công ty lớn hiện yêu cầu nhân viên đến văn phòng ít nhất 2 hoặc 3 ngày mỗi tuần, dù một số công ty đã quay lại mô hình làm việc toàn thời gian tại văn phòng như trước đây.

Ubisoft Sa Thải Nhân Viên Chỉ Vì Phản Đối Quy Định Quay Trở Lại Làm Việc Tại Văn Phòng 2

Một video gây xôn xao trên mạng vào tháng 12 đã đặt câu hỏi cho người xem: "Bạn sẽ chọn làm việc toàn thời gian tại văn phòng với mức lương 240.000 đô la, hay làm việc từ xa hoàn toàn với mức lương 120.000 đô la?" Đây là một câu hỏi phản ánh thực tế của nhiều công ty khi cố gắng tìm ra mô hình làm việc tối ưu hậu đại dịch.

Cuối tháng 1, Ubisoft thông báo kế hoạch tái cấu trúc các hoạt động nội bộ của công ty, tập trung vào các tựa game thế giới mở, game dịch vụ trực tuyến và AI tương tác với người chơi. Những thay đổi này bao gồm việc trì hoãn 7 dự án và hủy bỏ 6 dự án khác, trong đó có "Prince of Persia: The Sands of Time". Tái cấu trúc cũng sẽ dẫn đến việc đóng cửa các studio ở Halifax và Stockholm, khiến hàng loạt nhân viên mất việc, đồng thời công ty đang cố gắng thuyết phục 200 người tại trụ sở chính ở Pháp tự nguyện nghỉ việc.

Những quyết định này của Ubisoft khiến các nhân viên không hài lòng. Sau thông báo tái cấu trúc, năm công đoàn đại diện cho người lao động đã kêu gọi một cuộc đình công quốc tế quy mô lớn vào ngày 10, 11 và 12 tháng 2, nhằm phản đối các chính sách RTO và các kế hoạch giảm bớt nhân sự.

Rõ ràng, Ubisoft đang phải đối mặt với làn sóng phẫn nộ từ cả trong và ngoài công ty, khi những quyết định của họ không chỉ ảnh hưởng đến công việc của các nhân viên mà còn gây ra những thay đổi lớn trong môi trường làm việc sau đại dịch.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Đặt cược tự do vào tay mẹ trong thế giới Souls: Nam streamer tự nhốt vào cũi sắt, trải qua 24 giờ nghẹt thở cùng 240 lần "bỏ mạng" để chờ mẹ hạ trùm Elden Ring

Đặt cược tự do vào tay mẹ trong thế giới Souls: Nam streamer tự nhốt vào cũi sắt, trải qua 24 giờ nghẹt thở cùng 240 lần "bỏ mạng" để chờ mẹ hạ trùm Elden Ring

hoanlagvn

Một màn phát sóng trực tiếp vừa hài hước vừa kịch tính đến nghẹt thở vừa làm bùng nổ cộng đồng game thủ toàn cầu, biến một trò đùa giả định trên mạng xã hội thành cuộc thử nghiệm sinh tồn đời thực đầy cảm xúc. Nam streamer Drake Cummings mới đây đã khiến hàng vạn khán giả không khỏi ngỡ ngàng khi quyết định tự giam mình vào một buồng sắt chật hẹp ngay tại phòng livestream, tuyên bố bản thân sẽ chỉ được trả tự do khi mẹ ruột của anh đích thân đánh bại Margit, the Fell Omen — con trùm "ác mộng tân thủ" khét tiếng trong siêu phẩm nhập vai khắc nghiệt Elden Ring.

Giải trí
Elecom ra mắt dock USB-C 8 trong 1 tích hợp núm xoay và phím macro

Elecom ra mắt dock USB-C 8 trong 1 tích hợp núm xoay và phím macro

quân

Elecom vừa giới thiệu DST-L080BPBK, mẫu dock USB-C 8 trong 1 tích hợp núm xoay vật lý và bốn phím lập trình được. Thay vì chỉ bổ sung cổng kết nối cho laptop, thiết bị còn hướng đến người dùng sáng tạo nội dung, họa sĩ và dân thiết kế cần thao tác nhanh với các công cụ thường dùng. Sản phẩm dự kiến lên kệ tại Nhật Bản trong tháng này với giá khoảng 87 USD.

Công Nghệ
Hàn gắn vết thương thanh xuân trên nẻo đường tan trường: Anime "Walking Home with You" hé lộ visual trong trẻo, chốt lịch phát sóng tháng 4/2027

Hàn gắn vết thương thanh xuân trên nẻo đường tan trường: Anime "Walking Home with You" hé lộ visual trong trẻo, chốt lịch phát sóng tháng 4/2027

hoanlagvn

Một khúc ca thanh xuân dịu dàng, ấm áp và đượm chất chữa lành vừa chính thức phát đi tín hiệu hội ngộ cùng khán giả màn ảnh nhỏ vào mùa Xuân năm 2027. Dự án anime truyền hình "Walking Home with You" (tựa gốc tiếng Nhật: Houkago Kitaku Biyori; tạm dịch: Những Ngày Đẹp Trời Cùng Nhau Tan Trường) mới đây đã trình làng bức tranh trực quan mở màn (teaser visual) ngập tràn sắc màu nắng ấm, ấn định thời điểm lên sóng chính thức vào tháng 4 năm 2027.

Giải trí
Lên đầu trang