Tựa game Assassin's Creed đầu tiên lẽ ra sẽ không có nhiệm vụ phu

Trong phần game Assassin's Creed đầu tiên, người chơi có thể tham gia thu thập các lá cờ và săn lùng các thành viên thuôc tổ chức Templar, nhưng lẽ ra chúng không hề xuất hiện

Ra mắt vào năm 2007, Assassin's Creed là một tựa game cực kì thành công trong kỷ nguyên giả lập của Xbox 360 và PlayStation 3, góp phần tạo nên một trong những thương hiệu lớn nhất mọi thời đại của Ubisoft. Tựa game hành động bí mật này đưa người chơi đi ngược thời gian về giai đoạn Thập Tự Chinh, đóng vai trò một thành viên của Hội Sát thủ cổ xưa, có nhiêm vụ tiêu diệt kẻ thù truyền kiếp của Hội là các Hiệp sĩ Thánh Chiến (Knight Templar). Kết hợp giữa lịch sử chân thực với một chút yếu tố khoa học giả tưởng độc đáo, Assassin's Creed nhanh chóng trở thành một trong những tựa game hay nhất năm 2007.

Tựa game Assassin's Creed đầu tiên lẽ ra sẽ không có nhiệm vụ phu

Trong khi được khen ngợi vì lối kể chuyện độc đáo cùng lối chơi hành động bí mật hấp dẫn, Assassin's Creed lại bị chỉ trích vì game khá ngắn, và phần nội dung phu nhạt nhòa. Game mang đến cho người chơi hai hoạt động phụ trong thế giới mở của nó là thu thập các lá cờ và săn lùng các thành viên phe Templar, nhưng không góp chút gì cho phần nội dung trò chơi. Những nhiệm vụ này hầu như chẳng có ý nghĩa gì ngoài việc "đánh lạc hướng" người chơi khỏi động lực hoàn thành tuyến truyên chính vốn đã khá ngắn. Và hóa ra có một lý do cho sự thừa thãi của những nhiệm vụ phụ này. Theo Charles Randall của Ubisoft chia sẻ với trang Eurogamer, Assassin's Creed đã hoàn thiện khi đội ngũ phát triển nhận được thông tin phải làm thêm vài thứ.

Tựa game Assassin's Creed đầu tiên lẽ ra sẽ không có nhiệm vụ phu 2

Cụ thể, một đứa con của một nhà điều hành Ubisoft đã chơi thử game, và cảm thấy thất vọng khi không có bất kì nội dung phụ nào trong thế giới mở này. Kết quả là đội ngũ làm game Assassin's Creed buộc phải bỏ vào hai hoạt động thu thập cờ và săn lùng Templar trong vòng 5 ngày để kịp cho ngày phát hành game. Do đó, trong phiên bản chính thức, hai hoạt động này chẳng có ý nghĩa gì với cốt truyện, không có bí mật nào đi kèm, không có vũ khí cấp cao, và chẳng có nâng cấp bí mật nào cả. Những nhiệm vụ này tồn tại chỉ vì ... một mệnh lệnh từ cấp trên đưa xuống.

Nhưng việc bổ sung thêm nội dung cho một trò chơi trong thời gian ngắn như vậy hoàn toàn tiềm ẩn nguy cơ gặp lỗi, hoặc tác động đến game theo những hướng tiêu cực. May mắn là Assassin's Creed 2007 đã mang đến một trải nghiệm tương đối mượt mà, trừ một lỗi khiến cho kẻ thù Templar cuối cùng ... rơi xuyên lòng đất, và làm người chơi hụt mất một thành tựu trên Xbox 360 (phiên bản PS3 ra mắt trước khi xuất hiện các thành tựu của PlayStation Now).

Tựa game Assassin's Creed đầu tiên lẽ ra sẽ không có nhiệm vụ phu 3

Ngày nay, seri Assassin's Creed được định hình bởi hệ thống nhiệm vụ phụ phong phú của nó. Hai tựa game mới nhất, Origins và Odyssey, thậm chí còn có một lượng nội dung phụ khổng lồ để làm, đến mức việc quảng bá cho phần game sắp ra mắt, Assassin's Creed Valhalla, phải khẳng định rằng nó sẽ không có lượng thời gian chơi quá dài so với bản tiền nhiệm, đồng nghĩa với việc mọi thứ trong game diễn ra theo chiều hướng gọn gàng hơn. Dù sao thì đội ngũ phát triển Assassin's Creed cũng đã có một phen "hú hồn" khi suýt chút nữa đứa con tinh thần của họ bị hủy hoại chỉ vì một sự bổ sung vào phút chót của phần nội dung không liên quan gì đến cốt truyện chính.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Các dự án mã nguồn mở giúp GPU GeForce RTX tăng gần gấp đôi hiệu năng xử lý AI

Các dự án mã nguồn mở giúp GPU GeForce RTX tăng gần gấp đôi hiệu năng xử lý AI

quân

Một số dự án mã nguồn mở đang tìm cách khai thác tối đa sức mạnh của GPU Nvidia GeForce bằng cách mở khóa tốc độ xử lý một số phép toán AI vốn bị giới hạn trên dòng card chơi game. Thử nghiệm ban đầu cho thấy hiệu năng tính toán ma trận có thể tăng gần gấp đôi trên một số mẫu RTX 3090 Ti và RTX 4090. Tuy nhiên, phương pháp này chủ yếu dành cho Linux, đòi hỏi can thiệp ở cấp độ phần cứng và đi kèm những rủi ro mà người dùng cần cân nhắc.

Công Nghệ
Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

hoanlagvn

Một cuộc khẩu chiến nảy lửa trên không gian mạng vừa bùng phát giữa hai cường quốc giải trí Đông Á, bắt nguồn từ những diễn biến kịch tính trong mùa 2 của siêu phẩm truyền hình Nhật Bản "VIVANT". Sau khi bộ phim phát sóng các tình tiết liên quan đến hoạt động tình báo, truyền thông chính thống Trung Quốc — bao gồm cả Đài truyền hình trung ương CCTV — đã đồng loạt lên tiếng chỉ trích tác phẩm cố tình bóp méo hình ảnh quốc gia và kích động tâm lý bài xích.

Giải trí
Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Lên đầu trang