Chiến đấu trong Ghost of Tsushima sẽ khó hơn người chơi nghĩ

Mặc dù trailer gần đây của Tsushima cho thấy người chơi có thể 1 hit tiêu diệt kẻ thù, nhưng dường như thực tế việc chiến đấu sẽ khó nhằn hơn rất nhiều

Ghost of Tsushima đã giới thiệu các đoạn gameplay và teaser trailer vô cùng ấn tượng, qua đó khiến cho nhiều người cảm thấy hào hứng với game hơn. Tuy vậy, vẫn còn rất nhiều thắc mắc từ những người hâm mộ đang mong muốn biết thêm nhiều hơn về tựa game lấy bối cảnh Nhật Bản thế kỷ 13 sắp ra mắt này. Đạo diễn trò chơi, Nate Fox, vừa hé một số thông tin liên quan đến hệ thống chiến đấu. Sucker Punch, đội ngũ phát triển game Ghost of Tsushima, được biết đến chủ yếu qua seri game Infamous, đã hứa hẹn tựa game lần này sẽ lớn hơn và khác biệt hơn bất kì điều gì hãng từng làm trước đây, và tin tức mới nhất về hình thức hoạt động của hệ thống chiến đấu cũng cho thấy điều đó. Có vẻ như đoạn demo gameplay đã khiến nhiều người nghĩ rằng mảng hành động tỏ ra khá dễ dàng.

Chiến đấu trong Ghost of Tsushima sẽ khó hơn người chơi nghĩ
Nhìn vậy chứ không phải vậy đâu à!

Trong một cuộc phỏng vấn, ông Fox đã miêu tả chi tiết về hệ thống chiến đấu, "Chúng tôi đang cố gắng tạo ra một tựa game chân thực, thế nên một vài đòn đánh trúng từ kẻ thù sẽ giết chết bạn", và còn nói thêm rằng "Tựa game này sẽ cực kì thách thức." Như vậy, có lẽ Ghost of Tsushima sẽ tập trung nhiều hơn vào những cú phản đòn thay vì chặt chém thông thường. Đội ngũ thực hiện Ghost of Tsushima dường như mong muốn tạo ra một tựa game cho thấy tầm ảnh hưởng của điện ảnh và lich sử, qua đó Fox khẳng định "Chúng tôi đã xem các bộ phim Samurai, và người ta thường chết sau một hoặc hai cú chém, và điều đó được gắn liền vào hệ thống chiến đấu. Đánh bại quân Mông Cổ trong chiến đấu sẽ rất khó, nhưng đó là thử thách cần thiết để tạo sự sống động và cảm xúc khi chiến thắng."

Chiến đấu trong Ghost of Tsushima sẽ khó hơn người chơi nghĩ 2
Có vẻ việc chiến đấu sẽ khó khăn hơn tưởng tượng

Như vậy, người chơi chắc chắn sẽ cần nhiều chiến thuật hơn, cũng như dành thời gian để lựa chọn kĩ năng đối phó với những kẻ thù mạnh. Ngoài ra, mặc dù việc chiến đấu trông khá thú vị trong game, và cũng hứa hẹn những trận đánh một chọi một với sự so tài về kĩ năng, có rất nhiều cách tiếp cận khác nhau cho người chơi. Ghost of Tsushima khuyến khích nhiều phong cách chơi, bao gồm cả hành động bí mật, nghĩa là người chơi không nhất thiết phải trở nên điêu luyện trong việc dùng kiếm như trong Sekiro: Shadows Die Twice. Việc xây dựng nhiều kĩ năng khác nhau sẽ khiến game dễ tận hưởng hơn, khi người chơi đi lại trong môt thế giới mở rộng lớn.

Chiến đấu trong Ghost of Tsushima sẽ khó hơn người chơi nghĩ 3
Game có nhiều hướng tiếp cận cho nhiều đối tượng người chơi

Còn rất nhiều yếu tố trong Ghost of Tsushima tạo nên sự hào hứng cho game thủ, từ đồ họa chất lượng cho đến lối chơi. Trong khi một số người có thể phải thích nghi với thử thách, những game thủ có kinh nghiệm sẽ đón nhận chúng, và số khác lại trải nghiệm những chiến thuật hoàn toàn khác biệt. Điều này chứng tỏ game thực sự có thể dành cho nhiều nhóm đối tượng khác nhau. Ghost of Tsushima sẽ ra mắt vào ngày 17 tháng 7 trên PS4.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Các dự án mã nguồn mở giúp GPU GeForce RTX tăng gần gấp đôi hiệu năng xử lý AI

Các dự án mã nguồn mở giúp GPU GeForce RTX tăng gần gấp đôi hiệu năng xử lý AI

quân

Một số dự án mã nguồn mở đang tìm cách khai thác tối đa sức mạnh của GPU Nvidia GeForce bằng cách mở khóa tốc độ xử lý một số phép toán AI vốn bị giới hạn trên dòng card chơi game. Thử nghiệm ban đầu cho thấy hiệu năng tính toán ma trận có thể tăng gần gấp đôi trên một số mẫu RTX 3090 Ti và RTX 4090. Tuy nhiên, phương pháp này chủ yếu dành cho Linux, đòi hỏi can thiệp ở cấp độ phần cứng và đi kèm những rủi ro mà người dùng cần cân nhắc.

Công Nghệ
Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

hoanlagvn

Một cuộc khẩu chiến nảy lửa trên không gian mạng vừa bùng phát giữa hai cường quốc giải trí Đông Á, bắt nguồn từ những diễn biến kịch tính trong mùa 2 của siêu phẩm truyền hình Nhật Bản "VIVANT". Sau khi bộ phim phát sóng các tình tiết liên quan đến hoạt động tình báo, truyền thông chính thống Trung Quốc — bao gồm cả Đài truyền hình trung ương CCTV — đã đồng loạt lên tiếng chỉ trích tác phẩm cố tình bóp méo hình ảnh quốc gia và kích động tâm lý bài xích.

Giải trí
Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Lên đầu trang