Assassin's Creed Valhalla sẽ không bắt người chơi phải cày cuốc

Dường như thấu hiểu nỗi khổ của các game thủ Assassin's Creed Odyssey khi phải cày cuốc quá nhiều, Ashraf Ismail không ngừng khẳng định Valhalla sẽ có những thay đổi cho điều đó

Kể từ khi trailer hé lộ Assassin's Creed Valhalla được tung ra, ngày càng có thêm nhiều thông tin thêm đươc tiết lộ về tựa game tiếp theo trong thương hiệu cực kì phổ biến này của Ubisoft. Và mới đây, một cuộc phỏng vấn của trang Kotaku với Ashraf Ismail, Giám đốc sáng tạo trò chơi, đã hé lộ một số thông tin then chốt về hệ thống tiến trình của game.

Phần lớn các tựa game Assassin's Creed trước đây đều cho phép người chơi nhận được kĩ năng và trang bị thông qua tiến trình cốt truyện cũng như khám phá. Origins và Odyssey đã tạo nên sự khác biệt với hệ thống cấp độ và điểm kinh nghiệm, nhưng một số game thủ Odyssey lại cảm thấy rất phiền phức khi phải cày cấp để có thể tiếp tục cốt truyện chính, và tò mò không biết liệu Valhalla có đi theo con đường đó hay không.

Assassin's Creed Valhalla sẽ không bắt người chơi phải cày cuốc
Assassin's Creed Odyssey đặt nặng việc cày cuốc

Assassin's Creed Valhalla sẽ có một số lượng lớn các hoạt động nằm ngoài cốt truyện, như những vụ cướp của Viking và các trận chiến rap, nhưng dường như chúng chỉ nhằm mục đích bổ sung thêm cho cốt truyện chính, và không buộc người chơi phải cày cấp. Ismail cho biết ông muốn tránh việc người chơi gặp phải một "đỉnh tiến trình", sẽ dẫn đến vấn đề người chơi buộc phải cày để có thể tiếp tục câu chuyện. Ngoài hệ thống cấp độ và điểm kinh nghiệm của Odyssey bị than phiền, nó còn khiến cho các game thủ lạm dụng Story Creator Mode để cày XP. Mặc dù các game thủ đó đang gian lận, nhưng nếu Odyssey không tạo nên vấn đề về cày cấp từ đầu, sẽ không có một bộ phận game thủ muốn kiếm XP nhanh và dễ dàng.

Assassin's Creed Valhalla sẽ không bắt người chơi phải cày cuốc 2

Chế độ Story Creator Mode bị lạm dụng để cày XP

Nếu Valhalla có thể cân bằng hơn, hi vọng rằng tình trạng lạm dụng này sẽ không tái diễn.  Một sai lầm khác của Odyssey mà người chơi hi vọng Valhalla sẽ tránh là việc bán gói tăng 50% XP với giá 10 đô-la. Một số người chơi sẵn sàng tiêu tiền thật cho game, nhưng phần lớn các game thủ khác thì mong muốn chỉ cần bỏ tiền mua game ban đầu, và có thể trải nghiệm với những phần thưởng cho kĩ năng và nỗ lực, chứ không phải độ nặng của túi tiền. Việc Ismail khẳng định mạnh mẽ việc chống lại yếu tố cày cấp trong Valhalla là một điều tốt, cho thấy Ubisoft dường như đã học được kinh nghiệm từ sai lầm lớn trong quá khứ. Assassin's Creed Valhalla sẽ ra mắt cuối năm nay trên PC, PS4, Xbox One, PS5, Xbox Series X và Google Stadia.

Assassin's Creed Valhalla sẽ không bắt người chơi phải cày cuốc 3
Hi vọng rằng AC Valhalla có thể tránh được điều này

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Các dự án mã nguồn mở giúp GPU GeForce RTX tăng gần gấp đôi hiệu năng xử lý AI

Các dự án mã nguồn mở giúp GPU GeForce RTX tăng gần gấp đôi hiệu năng xử lý AI

quân

Một số dự án mã nguồn mở đang tìm cách khai thác tối đa sức mạnh của GPU Nvidia GeForce bằng cách mở khóa tốc độ xử lý một số phép toán AI vốn bị giới hạn trên dòng card chơi game. Thử nghiệm ban đầu cho thấy hiệu năng tính toán ma trận có thể tăng gần gấp đôi trên một số mẫu RTX 3090 Ti và RTX 4090. Tuy nhiên, phương pháp này chủ yếu dành cho Linux, đòi hỏi can thiệp ở cấp độ phần cứng và đi kèm những rủi ro mà người dùng cần cân nhắc.

Công Nghệ
Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

hoanlagvn

Một cuộc khẩu chiến nảy lửa trên không gian mạng vừa bùng phát giữa hai cường quốc giải trí Đông Á, bắt nguồn từ những diễn biến kịch tính trong mùa 2 của siêu phẩm truyền hình Nhật Bản "VIVANT". Sau khi bộ phim phát sóng các tình tiết liên quan đến hoạt động tình báo, truyền thông chính thống Trung Quốc — bao gồm cả Đài truyền hình trung ương CCTV — đã đồng loạt lên tiếng chỉ trích tác phẩm cố tình bóp méo hình ảnh quốc gia và kích động tâm lý bài xích.

Giải trí
Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Lên đầu trang