Mang Assassin's Creed Valhalla lên Steam nhưng Ubisoft lại từ chối một tính năng đơn giản

Việc Ubisoft đưa Assassin's Creed Valhalla sang Steam được xem là một điểm cộng với người hâm mộ, nhưng hãng game đến từ Pháp lại vô tình loại bỏ một tính năng ưa thích của nhiều người và ngay lập tức phải đón nhận hệ quả

Tựa game Assassin's Creed Valhalla ra mắt lần đầu trên Uplay vào ngày 10 tháng 11 năm 2020, là phần game lớn thứ ba trong thương hiệu này kể từ khi lối chơi nhập vai thế giới mở được áp dụng trong Assassin's Creed Origins. Mặc dù vẫn có nhiều sự chỉ trích khi từ bỏ lối chơi tập trung vào hành động bí mật, cả ba phần game Origins, Odyssey và Valhalla đều bán rất chạy và nhận được nhiều lời khen ngợi. Lời phê bình phổ biến nhất của Valhalla là việc mất quá nhiều thời gian để hoàn thành trò chơi.

Xem thêm: Assassin's Creed Valhalla sẽ nhận được các nội dung cuối cùng trong năm 2022

Mang Assassin's Creed Valhalla lên Steam nhưng Ubisoft lại từ chối một tính năng đơn giản

Sau khoảng 2 năm ra mắt độc quyền trên nền tảng Uplay, Assassin's Creed Valhalla cũng đã chính thức bước chân sang Steam. Điều này ít nhiều tạo nên hứng thú cho những ai đã quen với nền tảng phân phối game của Valve, nhưng một thông báo mới đây từ Ubisoft lại dập tắt sự hào hứng đó. Phiên bản Steam được phát hành vào ngày 6 tháng 12, giảm giá đến 67% cho bản cài gốc và các DLC của nó. Với những ai muốn "làm dày" bộ sưu tập game PC, hoặc những người đã may mắn sở hữu Steam Deck, quyết định này là điều đáng ăn mừng.

Mang Assassin's Creed Valhalla lên Steam nhưng Ubisoft lại từ chối một tính năng đơn giản 2

Nhưng ngay sau khi game ra mắt, nhiều người nhận ra trò chơi không có bất kì thành tựu nào trên Steam. Một làn sóng phẫn nộ đã sớm xuất hiện, với nhiều người hâm mộ kiến nghị Ubisoft nghĩ lại về quyết định kì lạ nói trên. Gần 2 tuần sau khi ra mắt, Ubisoft chính thức xuất hiện trên bảng tin Steam với lời xác nhận đáng buồn rằng hãng không có ý định bổ sung thêm hệ thống thành tựu cho game, dù là bây giờ hay sau này. Điều này dĩ nhiên không khác gì hành động "châm dầu vào lửa", khi mà bổ sung hệ thống thành tựu vốn là một khía cạnh đơn giản trong quá trình mang Assassin's Creed Valhalla lên Steam.

Xem thêm: Hành trình của Layla Hassan qua ba tựa game Assassin's Creed mới nhất

Mang Assassin's Creed Valhalla lên Steam nhưng Ubisoft lại từ chối một tính năng đơn giản 3

Một số người cho rằng quyết định này của Ubisoft là để game thủ buộc phải chơi game trên Uplay, nền tảng có đầy đủ hệ thống thành tựu và một hệ sinh thái hoàn chỉnh hơn cho Assassin's Creed. Những trò chơi khác của Ubisoft như Anno 1800 và Roller Champions cũng vừa ra mắt trên Steam gần đây, và cũng không có hệ thống thành tựu.

Hiện vẫn chưa rõ liệu trong tương lai, Ubisoft có ý định thay đổi kế hoạch của mình liên quan đến hệ thống thành tựu hay không. Nhưng phản ứng dữ dội với quyết định của họ vào lúc này chắc chắn sẽ tác động đến bất kì quyết định nào sau này. Assassin's Creed Valhalla hiện đang phát hành trên PC, PS4, PS5, Xbox One và Xbox Series X/S.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Đập tan định kiến về thiên tài: Vừa đoạt giải Nobel Toán học Fields, Giáo sư Đặng Vũ vẫn thản nhiên đọc nốt tập manga Yuri yêu thích

Đập tan định kiến về thiên tài: Vừa đoạt giải Nobel Toán học Fields, Giáo sư Đặng Vũ vẫn thản nhiên đọc nốt tập manga Yuri yêu thích

hoanlagvn

Một câu chuyện thú vị và đầy cảm hứng vừa làm bùng nổ mạng xã hội châu Á lẫn giới học thuật quốc tế, phá vỡ hoàn toàn những khuôn mẫu xơ cứng về hình tượng các nhà khoa học đỉnh cao. Giây phút Hiệp hội Toán học Quốc tế chính thức xướng tên Giáo sư Đặng Vũ (hiện đang công tác tại Đại học Chicago, Mỹ) trở thành chủ nhân của Huy chương Fields danh giá năm 2026 — giải thưởng được mệnh danh là "giải Nobel của toán học" — vị thiên tài trẻ tuổi này vẫn điềm tĩnh mở tiếp tập truyện tranh manga thể loại Yuri (tình cảm nữ - nữ) để đọc cho xong sau khi lướt qua email thông báo trúng giải.

Giải trí
Tranh cãi visual quảng bá sai lệch quá đà: VTuber Kazama Iroha bức xúc lên tiếng, công ty chủ quản Hololive vội vã hoãn chiếu anime "Hologra" để chỉnh sửa khẩn cấp

Tranh cãi visual quảng bá sai lệch quá đà: VTuber Kazama Iroha bức xúc lên tiếng, công ty chủ quản Hololive vội vã hoãn chiếu anime "Hologra" để chỉnh sửa khẩn cấp

hoanlagvn

Một sự cố truyền thông hy hữu nhưng không kém phần căng thẳng vừa xảy ra bên trong công ty quản lý thần tượng ảo hàng đầu Nhật Bản Cover Corporation, thu hút sự quan tâm đặc biệt từ cộng đồng người hâm mộ văn hóa giải trí số trên toàn cầu. Tập phim hoạt hình ngắn 3D "Holo no Graffiti" (thường gọi tắt là Hologra) dự kiến phát sóng vào ngày 4 tháng 10 năm 2026 của thương hiệu Hololive đã bất ngờ bị đình chỉ phát sóng sát giờ chiếu sau khi nữ VTuber Kazama Iroha công khai lên tiếng phản đối gay gắt hình ảnh minh họa quảng bá mang tính giật gân, nhạy cảm và hoàn toàn bóp méo hình tượng của cô trong tác phẩm.

Giải trí
Lên đầu trang