Lý giải việc Ghost of Tsushima cho nhân vật chính dùng Katana thay vì Tachi

Tachi, một món vũ khí được các samurai Nhật Bản sử dụng khá nhiều từ giai đoạn 900 đến 1596, lại không xuất hiện trong Ghost of Tsushima, vốn là tựa game lấy bối cảnh Nhật Bản phong kiến thập niên 1270

Sucker Punch Productions, nhà phát triển tựa game Ghost of Tsushima, mới đây đã hé lộ lý do vì sao nhân vật chính Jin dùng một thanh katana thay vì thanh tachi. Jin là một người sử dụng kiếm điêu luyện, có thể dễ dàng tiêu diệt một vài tên lính Mông Cổ xâm lược trong các đoạn trailer gameplay của Ghost of Tsushima. Chia sẻ với trang The Verge, giám đốc sáng tạo trò chơi, ông Nate Fox cho biết có "một sự căng thẳng giữa việc muốn làm một thế giới game mang đến cảm giác chân thực và phải vui", và chia sẻ game "không thực sự chính xác về mặt lịch sử". Một phần của điều này là quyết định để Jin sử dụng Katana thay vì Tachi, vốn được các Samurai sử dụng nhiều hơn trong giai đoạn 1270. Katana hầu như không được biết đến cho đến tận cuối thế kỷ 12, còn Tachi đã được dùng từ giữa năm 900 và năm 1596.

Lý giải việc Ghost of Tsushima cho nhân vật chính dùng Katana thay vì Tachi

Fox cho biết điều này được thực hiện vì nó trông ổn hơn. Một trong những khác biệt lớn giữa thanh Katana và thanh Tachi là cách người dùng đeo nó, vì thanh Tachi thường để phần lưỡi xuống dưới, còn thanh Katana thì phần lưỡi lên trên. Biểu tượng của một thanh Tachi cũng được đặt ở phía bên hông bao kiếm, mặt hướng ra ngoài khi đeo, do đó người hâm mộ có thể phát hiện ra Jin sử dụng Katana thay vì Tachi trong các trailer của game. Điều này cũng bởi vì Sucker Punch Productions rất yêu thích các bộ phim samurai. Ghost of Tsushima có một tính năng gọi là Samurai Cinema, cho phép game trông giống một bộ phim samurai cũ với tông màu đen trắng. Điều này sẽ khiến các trận chiến cực kì đáng kinh ngạc, và nhiều khả năng sẽ trở thành tính năng được đông đảo người hâm mộ yêu thích.

Lý giải việc Ghost of Tsushima cho nhân vật chính dùng Katana thay vì Tachi 2

Tuy vậy, một vài người có thể tỏ ra bất ngờ khi Sucker Punch Productions chọn thanh Katana thay vì Tachi làm vũ khí chính trong game, vì có những phần khác bám theo truyền thống của Samurai. Một trong số đó là tính năng Chiburi, tức là khi một samurai vung kiếm để làm văng hết máu đi trước khi tra nó lại vào vỏ. Nếu Sucker Punch Productions làm điều này với những thanh kiếm samurai, một vài người sẽ thắc mắc vì sao họ không giữ lại thanh Tachi.

Có lẽ sẽ có những trường hợp thất vọng với vũ khí của Jin, nhưng hi vọng rằng Sucker Punch sẽ bù lại bằng các phần khác trong game. Ghost of Tsushima đang chứng tỏ bản thân là tựa game lớn nhất mà hãng Sucker Punc Productions từng phát triển, và sẽ cho phép người chơi khám phá một phần rộng lớn của đảo Tsushima. Cốt truyện game dường như cũng là về truyền thống samurai, và làm thế nào để Jin giữ vững truyền thống đó trong lúc đánh đuổi quân xâm lược Mông Cổ. Game phát hành độc quyền trên PS4 vào ngày 17 tháng 7 tới.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Võ Lâm Truyền Kỳ Mobile 10 tuổi: Hàng trăm ngọn hoa đăng và lời tri ân dành cho những người “giữ lửa”

Võ Lâm Truyền Kỳ Mobile 10 tuổi: Hàng trăm ngọn hoa đăng và lời tri ân dành cho những người “giữ lửa”

Khoa Nguyen

Tối 25/10, hơn 500 game thủ kỳ cựu đã hội ngộ tại “Võ Lâm Thượng Đỉnh”, cùng thắp lên những ngọn hoa đăng để chào đón sinh nhật 10 tuổi của Võ Lâm Truyền Kỳ Mobile. Tại đêm tri ân, VNGGames cũng chia sẻ định hướng phát triển sản phẩm, tiếp tục gắn kết cộng đồng trong chặng đường tiếp theo.

Game Online
Đánh rơi chiều sâu văn hóa sau lớp phụ đề: Netflix vấp phải làn sóng chỉ trích khi tự ý lược bỏ thuật ngữ lịch sử tôn giáo trong anime Yani Neko

Đánh rơi chiều sâu văn hóa sau lớp phụ đề: Netflix vấp phải làn sóng chỉ trích khi tự ý lược bỏ thuật ngữ lịch sử tôn giáo trong anime Yani Neko

hoanlagvn

Một cuộc tranh luận nảy lửa xoay quanh ranh giới giữa việc địa phương hóa ngôn ngữ và sự can thiệp làm biến dạng ngữ cảnh văn hóa vừa bùng nổ trên nền tảng phát trực tuyến Netflix. Dự án hoạt hình chuyển thể "Yani Neko" (tạm dịch: Mèo Nghiện Thuốc Lá) đang trở thành tâm điểm chú ý của cộng đồng yêu thích văn hóa xứ Phù Tang khi bản phụ đề tiếng Anh chính thức đã chủ động loại bỏ một thuật ngữ lịch sử gắn liền với cộng đồng Kitô giáo Nhật Bản, thay thế bằng một câu thoại chung chung nhằm né tránh các yếu tố tôn giáo nhạy cảm.

Giải trí
Các dự án mã nguồn mở giúp GPU GeForce RTX tăng gần gấp đôi hiệu năng xử lý AI

Các dự án mã nguồn mở giúp GPU GeForce RTX tăng gần gấp đôi hiệu năng xử lý AI

quân

Một số dự án mã nguồn mở đang tìm cách khai thác tối đa sức mạnh của GPU Nvidia GeForce bằng cách mở khóa tốc độ xử lý một số phép toán AI vốn bị giới hạn trên dòng card chơi game. Thử nghiệm ban đầu cho thấy hiệu năng tính toán ma trận có thể tăng gần gấp đôi trên một số mẫu RTX 3090 Ti và RTX 4090. Tuy nhiên, phương pháp này chủ yếu dành cho Linux, đòi hỏi can thiệp ở cấp độ phần cứng và đi kèm những rủi ro mà người dùng cần cân nhắc.

Công Nghệ
Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

hoanlagvn

Một cuộc khẩu chiến nảy lửa trên không gian mạng vừa bùng phát giữa hai cường quốc giải trí Đông Á, bắt nguồn từ những diễn biến kịch tính trong mùa 2 của siêu phẩm truyền hình Nhật Bản "VIVANT". Sau khi bộ phim phát sóng các tình tiết liên quan đến hoạt động tình báo, truyền thông chính thống Trung Quốc — bao gồm cả Đài truyền hình trung ương CCTV — đã đồng loạt lên tiếng chỉ trích tác phẩm cố tình bóp méo hình ảnh quốc gia và kích động tâm lý bài xích.

Giải trí
Lên đầu trang