Elden Ring nên giữ lại và bỏ đi điều gì từ Dark Souls

Là dự án tiếp theo của From Software, Elden Ring được cho là sẽ đóng vai trò truyền nhân của Dark Souls. Nhưng có lẽ nó cần chắt lọc những tính năng nhất định của dòng game tiền nhiệm này

Cả người hâm mộ lẫn các nhà phát triển đều đã so sánh không ngừng tựa game nhập vai sắp ra mắt Elden Ring với Dark Souls, seri hành động nhập vai bán chạy nhất của FromSoftware. Nếu Elden Ring thực sự là truyền nhân tinh thần của bộ ba game Dark Souls, liệu nó sẽ tiến đến mức nào trong việc mô phỏng lại sự khó khăn tột cùng và những cái chết bất tận vốn đã quá nổi tiếng trong Dark Souls cũng như những tựa game Souls-like khác?

Elden Ring nên giữ lại và bỏ đi điều gì từ Dark Souls

Các tựa game "Souls" của FromSoftware - Demon Souls, Dark Souls 1 - 3, Bloodborne và Sekiro: Shadows Die Twice - đều là những đứa con tinh thần của Hidetaka Miyazaki, đạo diễn game và hiện đang là chủ tịch của FromSoftware. Dòng game nhập vai biểu tượng của Miyazaki đều có chung những chất lượng then chốt: Chiến đấu và trừng phạt các sai lầm, những nhân vật chính bất tử không ngừng chết đi sống lại, những cốt truyện bí ẩn mà người chơi phải tìm lời giải đáp, và những màn đấu trùm thực sự đáng sợ.

Elden Ring nên giữ lại và bỏ đi điều gì từ Dark Souls 2

Độ khó phổ biến đến bất ngờ của những tựa game nhập vai này đã truyền cảm hứng cho nhiều dự án game "Soulslikes" khác đến từ các nhà phát triển khác, như Code Vein, Remnant: From the Ashes và The Surge. Elden Ring được công bố vào năm ngoái, và vẫn được giữ kín cho tới thời điểm hiện tại, với lối chơi được cho là một sự tiến hóa so với Dark Souls, kết hợp với cốt truyện và thần thoại được tạo nên bởi nhà văn tiểu thuyết giả tưởng nổi tiếng George R.R. Martin (A Song of Ice and Fire).

Elden Ring nên giữ lại và bỏ đi điều gì từ Dark Souls 3

Vì cả Mizayaki và Martin đều thiết ... giết các nhân vật của mình, Elden Ring chắc chắn sẽ mang đến những cái chết đẫm máu và những màn chiến đấu đầy thách thức giống như Dark Souls Trilogy. Nhưng Elden Ring sẽ cần xây dựng hình ảnh của riêng mình để thành công, phát triển những cơ chế nhất định từ Dark Souls, trong lúc loại bỏ những thứ có phần lỗi thời.

Elden Ring nên giữ lại và bỏ đi điều gì từ Dark Souls 4

Giữ lại những màn đấu trùm tàn nhẫn

Hầu như mọi game thủ đều ghét độ khó nhằn trong chiến đấu của dòng game Dark Souls, và cũng chính họ yêu thích khoảnh khắc vinh quang khi làm chủ được nhịp độ trong các đòn đánh của một con trùm, và tiêu diệt được nó. Elden Ring thực sự nên giữ lại và tiếp tục phát triển những màn đấu trùm biểu tượng vô cùng đáng sợ đó, chuyển thể chúng sang hệ thống chiến đấu mới, và mang cho chúng những cái tên hấp dẫn giống như "The Gaping Dragon" hay "The Nameless King".

Elden Ring nên giữ lại và bỏ đi điều gì từ Dark Souls 5

Loại bỏ môi trường cô lập

Thế giới trong Dark Souls và Bloodbornes đều là những đống đổ nát bỏ hoang, bị nguyền rủa, tràn ngậm những con quái vật xác sống, với rất ít các gương mặt quen thuộc mà người chơi có thể chạm trán. Những trailer và các lời bình luận từ các nhà phát triển dường như muốn cho thấy Elden Ring sẽ lấy bối cảnh tương tự, bỏ qua những thành phố hay các nền văn minh đông đúc. Ngay cả như vậy, hướng tiếp cận tương tự Sekiro: Shadows Die Twice, khi người chơi có thể hợp tác với các đồng minh hữu dụng và nghe lén cuộc đối thoại của kẻ thù, có thể giúp bối cảnh của Elden Ring mang đến cảm giác sống động hơn.

Elden Ring nên giữ lại và bỏ đi điều gì từ Dark Souls 6

Giữ lại yếu tố co-op/PvP

Tựa game lớn mới nhất của FromSoftware, Sekiro: Shadows Die Twice, đã có một số thay đổi so với thể loại "Soulslike" thường thấy, bằng cách tập trung vào câu chuyện của một nhân vật chính là một Shinobu, đồng thời loại bỏ những yếu tố như tùy chỉnh nhân vật và các tính năng multiplayer. Rất nhiều người hâm mộ kì vọng sẽ được chứng kiến sự quay trở lại của các tính năng này trong Elden Ring, như khả năng để lại lời nhắn cho những người chơi khác, triệu hồi các "đồng minh", hoặc lao vào thế giới của các game thủ khác để thách đấu PvP.

Elden Ring nên giữ lại và bỏ đi điều gì từ Dark Souls 7

Loại bỏ hệ thống chiến đấu dựa trên sức bền

Mỗi tựa game "Soulslike" mới đucợ FromSoftware tung ra đều tiến xa hơn khỏi ý tưởng của việc chiến đấu kiểm soát sức bền. Thanh sức bền sẽ tiêu hao sau mỗi lần né đòn trong Bloodborne, và Dark Souls 3 đã khiến nó cố tính thấp hơn, còn đến Sekiro: Shadows Die Twice thì bị thay thế hoàn toàn bằng một thanh "Posture" (Thế thủ) nhằm hạn chế tình trạng người chơi cứ liên tục tấn công mà không có cảm giác nhân vật bị hụt hơi. Một hệ thống chiến đấu tương tự nhưng phát triển hơn trong Elden Ring sẽ cực kì lý tưởng, cho phép người chơi chuyển đổi thường xuyên giữa đỡ đòn, né đòn, tấn công và phản đòn, biến mọi trận chiến và mọi màn đấu trùm thành những pha hành động hấp dẫn, đẹp mắt.

Elden Ring nên giữ lại và bỏ đi điều gì từ Dark Souls 8

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Đánh rơi chiều sâu văn hóa sau lớp phụ đề: Netflix vấp phải làn sóng chỉ trích khi tự ý lược bỏ thuật ngữ lịch sử tôn giáo trong anime Yani Neko

Đánh rơi chiều sâu văn hóa sau lớp phụ đề: Netflix vấp phải làn sóng chỉ trích khi tự ý lược bỏ thuật ngữ lịch sử tôn giáo trong anime Yani Neko

hoanlagvn

Một cuộc tranh luận nảy lửa xoay quanh ranh giới giữa việc địa phương hóa ngôn ngữ và sự can thiệp làm biến dạng ngữ cảnh văn hóa vừa bùng nổ trên nền tảng phát trực tuyến Netflix. Dự án hoạt hình chuyển thể "Yani Neko" (tạm dịch: Mèo Nghiện Thuốc Lá) đang trở thành tâm điểm chú ý của cộng đồng yêu thích văn hóa xứ Phù Tang khi bản phụ đề tiếng Anh chính thức đã chủ động loại bỏ một thuật ngữ lịch sử gắn liền với cộng đồng Kitô giáo Nhật Bản, thay thế bằng một câu thoại chung chung nhằm né tránh các yếu tố tôn giáo nhạy cảm.

Giải trí
Các dự án mã nguồn mở giúp GPU GeForce RTX tăng gần gấp đôi hiệu năng xử lý AI

Các dự án mã nguồn mở giúp GPU GeForce RTX tăng gần gấp đôi hiệu năng xử lý AI

quân

Một số dự án mã nguồn mở đang tìm cách khai thác tối đa sức mạnh của GPU Nvidia GeForce bằng cách mở khóa tốc độ xử lý một số phép toán AI vốn bị giới hạn trên dòng card chơi game. Thử nghiệm ban đầu cho thấy hiệu năng tính toán ma trận có thể tăng gần gấp đôi trên một số mẫu RTX 3090 Ti và RTX 4090. Tuy nhiên, phương pháp này chủ yếu dành cho Linux, đòi hỏi can thiệp ở cấp độ phần cứng và đi kèm những rủi ro mà người dùng cần cân nhắc.

Công Nghệ
Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

hoanlagvn

Một cuộc khẩu chiến nảy lửa trên không gian mạng vừa bùng phát giữa hai cường quốc giải trí Đông Á, bắt nguồn từ những diễn biến kịch tính trong mùa 2 của siêu phẩm truyền hình Nhật Bản "VIVANT". Sau khi bộ phim phát sóng các tình tiết liên quan đến hoạt động tình báo, truyền thông chính thống Trung Quốc — bao gồm cả Đài truyền hình trung ương CCTV — đã đồng loạt lên tiếng chỉ trích tác phẩm cố tình bóp méo hình ảnh quốc gia và kích động tâm lý bài xích.

Giải trí
Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Lên đầu trang