Marvel's Wolverine cho phép giảm bớt cảnh bạo lực nếu người chơi muốn

Đoạn trailer mới của Marvel's Wolverine đã khiến không ít người bất ngờ bởi mức độ bạo lực và máu me mà Insomniac Games mang lên màn ảnh. Tuy nhiên, không phải ai cũng thích những cảnh chiến đấu quá nặng đô. Tin vui là Marvel's Wolverine sẽ cho phép người chơi tùy chỉnh hoặc tắt bớt các hiệu ứng bạo lực thông qua hệ thống hỗ trợ accessibility.

Người chơi có thể giảm hoặc tắt hoàn toàn cảnh máu me

Theo chia sẻ từ đạo diễn Mike Daly với Eurogamer, game sẽ cung cấp nhiều tùy chọn liên quan đến mức độ bạo lực hiển thị trên màn hình. Người chơi có thể điều chỉnh lượng máu xuất hiện trong các trận chiến, giảm hoặc vô hiệu hóa hiệu ứng chặt đứt tay chân của kẻ địch, cũng như hạn chế những vết thương hiển thị trên cơ thể Logan sau khi giao tranh.

Marvel's Wolverine cho phép giảm bớt cảnh bạo lực nếu người chơi muốn

Thậm chí, một số phân cảnh điện ảnh có mức độ bạo lực cao cũng sẽ được hỗ trợ làm mờ để giảm tác động thị giác đối với người chơi nhạy cảm với nội dung này.

Hệ thống máu vật lý là một trong những điểm nổi bật của game

Mike Daly cho biết đội ngũ phát triển đã xây dựng một hệ thống mô phỏng máu khá chi tiết. Máu có thể bắn ra theo hiệu ứng vật lý, bám lên nhân vật, môi trường xung quanh và thậm chí bị pha loãng khi tiếp xúc với nước. Đây được xem là một trong những yếu tố giúp các trận chiến trong Marvel's Wolverine trở nên chân thực và dữ dội hơn.

Marvel's Wolverine cho phép giảm bớt cảnh bạo lực nếu người chơi muốn 2

Tuy nhiên, vì đây chủ yếu là hiệu ứng hình ảnh nên việc cho phép người chơi tắt hoặc giảm bớt được xem là lựa chọn khá dễ thực hiện đối với đội ngũ phát triển.

Tiếp tục truyền thống accessibility của PlayStation

Trong vài năm gần đây, các studio trực thuộc PlayStation Studios đã đầu tư mạnh vào các tính năng hỗ trợ tiếp cận nhằm giúp nhiều nhóm người chơi khác nhau có thể trải nghiệm game dễ dàng hơn. Marvel's Wolverine dường như sẽ tiếp nối xu hướng này khi cho phép tùy chỉnh sâu nhiều yếu tố hình ảnh và gameplay thay vì ép tất cả người chơi phải trải nghiệm cùng một mức độ bạo lực.

Dù những pha hành động đẫm máu vẫn là một phần không thể thiếu của nhân vật Wolverine, việc bổ sung các tùy chọn điều chỉnh giúp trò chơi tiếp cận được nhiều đối tượng hơn, đặc biệt là những người yêu thích nhân vật này nhưng không quá thoải mái với các cảnh chặt chém quá chân thực.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang