Marvel's Wolverine cho phép giảm bớt cảnh bạo lực nếu người chơi muốn

Đoạn trailer mới của Marvel's Wolverine đã khiến không ít người bất ngờ bởi mức độ bạo lực và máu me mà Insomniac Games mang lên màn ảnh. Tuy nhiên, không phải ai cũng thích những cảnh chiến đấu quá nặng đô. Tin vui là Marvel's Wolverine sẽ cho phép người chơi tùy chỉnh hoặc tắt bớt các hiệu ứng bạo lực thông qua hệ thống hỗ trợ accessibility.

Người chơi có thể giảm hoặc tắt hoàn toàn cảnh máu me

Theo chia sẻ từ đạo diễn Mike Daly với Eurogamer, game sẽ cung cấp nhiều tùy chọn liên quan đến mức độ bạo lực hiển thị trên màn hình. Người chơi có thể điều chỉnh lượng máu xuất hiện trong các trận chiến, giảm hoặc vô hiệu hóa hiệu ứng chặt đứt tay chân của kẻ địch, cũng như hạn chế những vết thương hiển thị trên cơ thể Logan sau khi giao tranh.

Marvel's Wolverine cho phép giảm bớt cảnh bạo lực nếu người chơi muốn

Thậm chí, một số phân cảnh điện ảnh có mức độ bạo lực cao cũng sẽ được hỗ trợ làm mờ để giảm tác động thị giác đối với người chơi nhạy cảm với nội dung này.

Hệ thống máu vật lý là một trong những điểm nổi bật của game

Mike Daly cho biết đội ngũ phát triển đã xây dựng một hệ thống mô phỏng máu khá chi tiết. Máu có thể bắn ra theo hiệu ứng vật lý, bám lên nhân vật, môi trường xung quanh và thậm chí bị pha loãng khi tiếp xúc với nước. Đây được xem là một trong những yếu tố giúp các trận chiến trong Marvel's Wolverine trở nên chân thực và dữ dội hơn.

Marvel's Wolverine cho phép giảm bớt cảnh bạo lực nếu người chơi muốn 2

Tuy nhiên, vì đây chủ yếu là hiệu ứng hình ảnh nên việc cho phép người chơi tắt hoặc giảm bớt được xem là lựa chọn khá dễ thực hiện đối với đội ngũ phát triển.

Tiếp tục truyền thống accessibility của PlayStation

Trong vài năm gần đây, các studio trực thuộc PlayStation Studios đã đầu tư mạnh vào các tính năng hỗ trợ tiếp cận nhằm giúp nhiều nhóm người chơi khác nhau có thể trải nghiệm game dễ dàng hơn. Marvel's Wolverine dường như sẽ tiếp nối xu hướng này khi cho phép tùy chỉnh sâu nhiều yếu tố hình ảnh và gameplay thay vì ép tất cả người chơi phải trải nghiệm cùng một mức độ bạo lực.

Dù những pha hành động đẫm máu vẫn là một phần không thể thiếu của nhân vật Wolverine, việc bổ sung các tùy chọn điều chỉnh giúp trò chơi tiếp cận được nhiều đối tượng hơn, đặc biệt là những người yêu thích nhân vật này nhưng không quá thoải mái với các cảnh chặt chém quá chân thực.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Cha đẻ PUBG thu hẹp quy mô studio, dừng phát triển một tựa game đang Early Access

Cha đẻ PUBG thu hẹp quy mô studio, dừng phát triển một tựa game đang Early Access

Khoa Nguyen

Brendan Greene, người được biết đến nhiều nhất với vai trò cha đẻ của PUBG: Battlegrounds, vừa thông báo cắt giảm nhân sự tại studio PlayerUnknown Productions và chấm dứt quá trình phát triển tựa game sinh tồn roguelike Prologue: Go Wayback. Đây là dự án từng được kỳ vọng sẽ mở ra hướng đi mới cho Brendan Greene sau khi rời Krafton để thành lập studio riêng vào năm 2021.

Game Online
Siêu phẩm Webtoon "Overgeared" đổ bộ màn ảnh Anime: Khi "Thợ rèn huyền thoại" tái định nghĩa sức mạnh

Siêu phẩm Webtoon "Overgeared" đổ bộ màn ảnh Anime: Khi "Thợ rèn huyền thoại" tái định nghĩa sức mạnh

hoanlagvn

Sau bao ngày chờ đợi, "bom tấn" Webtoon Hàn Quốc – Overgeared – đã chính thức xác nhận sẽ được chuyển thể thành Anime và dự kiến lên sóng vào tháng 10/2026. Với sự góp mặt của đội ngũ sản xuất lừng danh từ dự án Sword Art Online, cuộc hành trình từ một kẻ nợ nần chồng chất trở thành chiến binh "trang bị tận răng" của Grid hứa hẹn sẽ làm bùng nổ mùa phim cuối năm.

Giải trí
Lên đầu trang