Marvel's Wolverine cho phép giảm bớt cảnh bạo lực nếu người chơi muốn

Đoạn trailer mới của Marvel's Wolverine đã khiến không ít người bất ngờ bởi mức độ bạo lực và máu me mà Insomniac Games mang lên màn ảnh. Tuy nhiên, không phải ai cũng thích những cảnh chiến đấu quá nặng đô. Tin vui là Marvel's Wolverine sẽ cho phép người chơi tùy chỉnh hoặc tắt bớt các hiệu ứng bạo lực thông qua hệ thống hỗ trợ accessibility.

Người chơi có thể giảm hoặc tắt hoàn toàn cảnh máu me

Theo chia sẻ từ đạo diễn Mike Daly với Eurogamer, game sẽ cung cấp nhiều tùy chọn liên quan đến mức độ bạo lực hiển thị trên màn hình. Người chơi có thể điều chỉnh lượng máu xuất hiện trong các trận chiến, giảm hoặc vô hiệu hóa hiệu ứng chặt đứt tay chân của kẻ địch, cũng như hạn chế những vết thương hiển thị trên cơ thể Logan sau khi giao tranh.

Marvel's Wolverine cho phép giảm bớt cảnh bạo lực nếu người chơi muốn

Thậm chí, một số phân cảnh điện ảnh có mức độ bạo lực cao cũng sẽ được hỗ trợ làm mờ để giảm tác động thị giác đối với người chơi nhạy cảm với nội dung này.

Hệ thống máu vật lý là một trong những điểm nổi bật của game

Mike Daly cho biết đội ngũ phát triển đã xây dựng một hệ thống mô phỏng máu khá chi tiết. Máu có thể bắn ra theo hiệu ứng vật lý, bám lên nhân vật, môi trường xung quanh và thậm chí bị pha loãng khi tiếp xúc với nước. Đây được xem là một trong những yếu tố giúp các trận chiến trong Marvel's Wolverine trở nên chân thực và dữ dội hơn.

Marvel's Wolverine cho phép giảm bớt cảnh bạo lực nếu người chơi muốn 2

Tuy nhiên, vì đây chủ yếu là hiệu ứng hình ảnh nên việc cho phép người chơi tắt hoặc giảm bớt được xem là lựa chọn khá dễ thực hiện đối với đội ngũ phát triển.

Tiếp tục truyền thống accessibility của PlayStation

Trong vài năm gần đây, các studio trực thuộc PlayStation Studios đã đầu tư mạnh vào các tính năng hỗ trợ tiếp cận nhằm giúp nhiều nhóm người chơi khác nhau có thể trải nghiệm game dễ dàng hơn. Marvel's Wolverine dường như sẽ tiếp nối xu hướng này khi cho phép tùy chỉnh sâu nhiều yếu tố hình ảnh và gameplay thay vì ép tất cả người chơi phải trải nghiệm cùng một mức độ bạo lực.

Dù những pha hành động đẫm máu vẫn là một phần không thể thiếu của nhân vật Wolverine, việc bổ sung các tùy chọn điều chỉnh giúp trò chơi tiếp cận được nhiều đối tượng hơn, đặc biệt là những người yêu thích nhân vật này nhưng không quá thoải mái với các cảnh chặt chém quá chân thực.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Tranh cãi visual quảng bá sai lệch quá đà: VTuber Kazama Iroha bức xúc lên tiếng, công ty chủ quản Hololive vội vã hoãn chiếu anime "Hologra" để chỉnh sửa khẩn cấp

Tranh cãi visual quảng bá sai lệch quá đà: VTuber Kazama Iroha bức xúc lên tiếng, công ty chủ quản Hololive vội vã hoãn chiếu anime "Hologra" để chỉnh sửa khẩn cấp

hoanlagvn

Một sự cố truyền thông hy hữu nhưng không kém phần căng thẳng vừa xảy ra bên trong công ty quản lý thần tượng ảo hàng đầu Nhật Bản Cover Corporation, thu hút sự quan tâm đặc biệt từ cộng đồng người hâm mộ văn hóa giải trí số trên toàn cầu. Tập phim hoạt hình ngắn 3D "Holo no Graffiti" (thường gọi tắt là Hologra) dự kiến phát sóng vào ngày 4 tháng 10 năm 2026 của thương hiệu Hololive đã bất ngờ bị đình chỉ phát sóng sát giờ chiếu sau khi nữ VTuber Kazama Iroha công khai lên tiếng phản đối gay gắt hình ảnh minh họa quảng bá mang tính giật gân, nhạy cảm và hoàn toàn bóp méo hình tượng của cô trong tác phẩm.

Giải trí
Đức có gói điện riêng cho game thủ, RTX 5090 cũng được tính vào mức tiêu thụ

Đức có gói điện riêng cho game thủ, RTX 5090 cũng được tính vào mức tiêu thụ

quân

Một công ty điện lực tại Đức vừa giới thiệu gói cước dành riêng cho game thủ, hướng đến những hộ gia đình sử dụng nhiều PC và máy chơi game. Với mức tiêu thụ điện ngày càng tăng từ phần cứng cao cấp, đây có thể là một lựa chọn đáng cân nhắc đối với những người thường xuyên chơi game hoặc vận hành nhiều hệ thống.

Công Nghệ
Lên đầu trang