Tomb Raider: Legacy of Atlantis xác nhận sử dụng AI trong phát triển, cam kết sản phẩm cuối do con người hoàn thiện

Sau màn xuất hiện tại State of Play, Tomb Raider: Legacy of Atlantis tiếp tục thu hút sự chú ý khi Crystal Dynamics xác nhận đã sử dụng AI tạo sinh trong quá trình phát triển. Tuy nhiên, studio khẳng định toàn bộ nội dung xuất hiện trong phiên bản phát hành cuối cùng sẽ được chỉnh sửa hoặc thay thế bởi đội ngũ phát triển nhằm đảm bảo chất lượng và định hướng nghệ thuật của trò chơi.

Crystal Dynamics xác nhận sử dụng AI tạo sinh

Sau khi Tomb Raider: Legacy of Atlantis được giới thiệu chính thức, trang Steam của trò chơi đã được cập nhật thêm thông báo liên quan đến AI.

Theo nội dung công bố, các công cụ AI được sử dụng để tạo tài nguyên tạm thời và hỗ trợ quá trình thử nghiệm ý tưởng trong giai đoạn đầu phát triển. Những tài nguyên này sau đó được đội ngũ nghệ sĩ chỉnh sửa hoặc thay thế để phù hợp với định hướng sáng tạo của dự án.

Trailer Tomb Raider: Legacy of Atlantis

Tomb Raider mới mang Lara Croft cổ điển trở lại

Legacy of Atlantis là bản làm lại thứ hai của tựa Tomb Raider gốc ra mắt năm 1996. Trò chơi được đồng phát triển bởi Crystal Dynamics và Flying Wild Hog.

Phiên bản mới sẽ đưa hình tượng Lara Croft cổ điển trở lại trên các nền tảng hiện đại, đi kèm hệ thống giải đố được thiết kế lại cùng nhiều địa điểm được nâng cấp mạnh về mặt hình ảnh nhằm phù hợp với tiêu chuẩn đồ họa hiện nay.

AI tiếp tục gây tranh cãi trong ngành game

Việc các nhà phát triển sử dụng AI tạo sinh đang trở thành chủ đề gây nhiều tranh luận trong ngành công nghiệp game. Một số nhà phát triển cho rằng AI sẽ trở thành công cụ phổ biến trong tương lai, trong khi nhiều người lo ngại công nghệ này có thể làm giảm tính sáng tạo của sản phẩm.

Trước đó, Pearl Abyss từng phải lên tiếng xin lỗi vì để sót các tài nguyên AI trong phiên bản phát hành của Crimson Desert. Điều này khiến cộng đồng đặc biệt chú ý đến cam kết loại bỏ hoàn toàn nội dung AI khỏi phiên bản cuối của Tomb Raider: Legacy of Atlantis.

Tomb Raider: Legacy of Atlantis xác nhận sử dụng AI trong phát triển, cam kết sản phẩm cuối do con người hoàn thiện

Crystal Dynamics xác nhận sẽ loại bỏ AI hoàn toàn trong bản chính thức của tựa game

Nhà phát triển cam kết giữ vững chất lượng sản phẩm

Crystal Dynamics cho biết mục tiêu của hãng là trao thêm công cụ hỗ trợ cho đội ngũ phát triển nhằm nâng cao hiệu quả sáng tạo, thay vì thay thế vai trò của con người.

Studio khẳng định phiên bản hoàn thiện của Tomb Raider: Legacy of Atlantis sẽ phản ánh đầy đủ tầm nhìn nghệ thuật của đội ngũ phát triển. Với đồ họa được nâng cấp toàn diện và lối chơi được làm mới, trò chơi đang hướng đến việc đưa cuộc phiêu lưu đầu tiên của Lara Croft đến với thế hệ game thủ mới.

 

 

Xem thêm: Trò Chơi Rayman Thành Công Nhất Đánh Dấu Sự Trở Lại Tại PlayStation State of Play

Xem thêm: Trò Chơi Hành Động Đầy Phong Cách Kemuri Góp Mặt Tại PlayStation State of Play 2026

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

hoanlagvn

Một sự cố an ninh mạng nghiêm trọng trong chuỗi cung ứng vừa giáng đòn nặng nề vào hệ thống bán lẻ chính thức của thương hiệu nhượng quyền lớn nhất hành tinh. Cửa hàng trực tuyến Pokémon Center tại thị trường Anh và Đức mới đây đã phải tiến hành hủy bỏ hàng loạt đơn đặt hàng của người tiêu dùng, sau khi đối tác vận chuyển và hậu cần CEVA Logistics bị tin tặc tấn công làm lộ lọt dữ liệu người dùng quy mô lớn.

Giải trí
"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

hoanlagvn

Một bước chuyển mình mang tính lịch sử vừa được chính phủ Nhật Bản kích hoạt nhằm nâng tầm quyền lực mềm quốc gia. Bộ Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp Nhật Bản (METI) mới đây đã chính thức công bố "Chiến lược Công nghiệp Giải trí và Sáng tạo 2026" cùng đề án "Kế hoạch 5 năm cường quốc nội dung", đặt mục tiêu đầy tham vọng: Nâng tổng doanh thu từ thị trường quốc tế của các sản phẩm nội dung sáng tạo Nhật Bản lên mức 20 nghìn tỷ Yên (tương đương hơn 130 tỷ USD) vào năm 2033.

Giải trí
iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

Khoa Nguyen

Apple được cho là đang chuẩn bị giới thiệu chiếc iPhone màn hình gập đầu tiên của mình trong thời gian tới. Trước thềm màn ra mắt được đồn đoán này, hãng nghiên cứu thị trường IDC đã đưa ra dự báo khá lạc quan về sức tiêu thụ của sản phẩm, cho rằng Apple có thể xuất xưởng hơn 10 triệu chiếc trong năm đầu tiên.

Công Nghệ
Lên đầu trang