God of War: Laufey Đóng Vai Trò "Trạm Dừng Chân" Của Thương Hiệu

Mặc dù God of War: Laufey sẽ tập trung vào Faye, Giám đốc sáng tạo Cory Barlog đã lên tiếng trấn an người hâm mộ, khẳng định Kratos sẽ vẫn là tâm điểm của các câu chuyện trong tương lai

God of War: Laufey là một "quãng nghỉ" cho Kratos

Tại sự kiện PlayStation's State of Play vào sáng ngày 2 tháng 6 vừa qua, tựa game God of War: Laufey đã chính thức được hé lộ với một đoạn trailer 22 phút, giới thiệu qua các phân cảnh khởi đầu. Người chơi sẽ vào vai Faye - người vợ quá cố của Kratos - khi cô du hành qua cõi hậu thế của các vị thần mang tên Everywhen. Faye cũng sẽ phải đối đầu với rất nhiều thực thể đến từ nhiều câu chuyện thần thoại khác nhau, đồng thời khám phá thêm lời hứa mà cô đã dặn dò Kratos với Atreus trước khi qua đời. Hiện tại God of War: Laufey chưa có ngày phát hành cụ thể, nhưng game sẽ ra mắt độc quyền trên PS5.

God of War: Laufey Đóng Vai Trò Trạm Dừng Chân Của Thương Hiệu

Mặc dù gặp phải khá nhiều chỉ trích ban đầu khi câu chuyện tập trung vào Faye và nhiều khả năng sẽ không có sự hiện diện của Kratos, nhưng Giám đốc sáng tạo của Santa Monica Studio, ông Cory Barlog đã trấn an người hâm mộ rằng Kratos vẫn sẽ là nhân vật trung tâm trong các câu chuyện về sau. Sau chương trình State of Play, Sony đã đăng tải một cuộc phỏng vấn giữa Barlog và Giám đốc trò chơi God of War Laufey, Ariel Lawrence.

Barlog khẳng định Laufey sẽ hoàn toàn là hành trình của Faye băng qua Everywhen, nhưng hành trình của Kratos vẫn chưa kết thúc. "Mặc dù mang đến một hướng đi khác, nhưng Faye vẫn là một phần trong bức tranh lớn hơn mà chúng tôi muốn khám phá, với rất nhiều nhân vật khác nhau. Nhưng sẽ luôn có những trò chơi về Kratos xuyên suốt lịch sử thương hiệu."

Vẫn còn nhiều câu chuyện tương lai với "Bóng ma Sparta"

Về phía mình, Lawrence cho biết bản thân đã rất bất ngờ vì được giao phát triển một dự án God of War tập trung vào Faye thay vì Kratos khi cô quay lại Santa Monica Studio năm 2021. "Tôi đã mặc định đây sẽ là một trò chơi khác về Kratos, và đó sẽ là nhân vật mà tôi sẽ kể trong phần đời còn lại của mình", cô chia sẻ. Lawrence khẳng định hãng vẫn còn nhiều câu chuyện dành cho Kratos, nhưng ngay lúc này chưa thể nào tiết lộ được. 

Ở thời điểm hiện tại, God of War Trilogy Remake vẫn đang được thực hiện dành cho PlayStation 5, giúp cộng đồng hâm mộ có thể sống lại quá khứ bi tráng của Kratos một lần nữa khi anh chinh phạt Hy Lạp. Nam diễn viên lồng tiếng cho Kratos trước đây là TC Carson cũng đã khẳng định sẽ quay trở lại với vai trò biểu tượng này.

God of War: Laufey Đóng Vai Trò Trạm Dừng Chân Của Thương Hiệu 2

God of War: Laufey Đóng Vai Trò Trạm Dừng Chân Của Thương Hiệu 3

Bên cạnh đó, thương hiệu God of War cũng sẽ có một seri truyền hình Live-action trên Amazon Prime Video, dự kiến ra mắt vào năm 2027, khai thác câu chuyện ở Bắc Âu xoay quanh Kratos, Atreus và nhiều nhân vật khác. Mặc dù Kratos chỉ giữ vai trò phụ trong God of War: Laufey, nhưng có lẽ chỉ còn là vấn đề thời gian trước khi “Bóng ma Sparta” trở lại vị trí trung tâm của thương hiệu.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang