Nữ diễn viên thủ vai Faye: "Kratos rất mạnh, nhưng Faye cũng là một chiến binh xuất sắc"

Màn trình diễn gameplay kéo dài 20 phút của God of War Laufey tại sự kiện State of Play đã nhanh chóng thu hút sự chú ý của cộng đồng game thủ.

Bên cạnh việc hé lộ thêm về cốt truyện, đoạn gameplay còn cho thấy sự khác biệt rất lớn giữa nhân vật chính mới Faye và người hùng quen thuộc Kratos. Theo nữ diễn viên Deborah Ann Woll, người đảm nhận vai Faye, sức mạnh của nhân vật này không hề thua kém Kratos, nhưng được thể hiện theo một cách hoàn toàn khác.

Faye không dựa vào sức mạnh cơ bắp như Kratos

Trong video giới thiệu dàn diễn viên của trò chơi, Deborah Ann Woll đã so sánh trực tiếp phong cách chiến đấu của hai nhân vật.

Cô mô tả Kratos là một chiến binh có những đòn đánh cực nặng, tập trung vào sức mạnh áp đảo và khả năng càn quét đối thủ bằng vũ lực thuần túy.

Trong khi đó, Faye lại sở hữu lối chiến đấu linh hoạt và cơ động hơn rất nhiều.

"Tôi rất thích sự nhào lộn của Faye. Gameplay của Kratos tuyệt vời vì anh ấy là một chiến binh có những đòn đánh cực mạnh và sức mạnh áp đảo. Faye cũng mạnh mẽ và cũng là một chiến binh xuất sắc như vậy, nhưng lối chơi của cô ấy xoay quanh những cú xoay người, quất roi, lộn nhào và chiến đấu trên không."

Theo Woll, Santa Monica Studio muốn truyền tải thông điệp rằng có nhiều cách khác nhau để trở thành một chiến binh thực thụ.

Lối chơi gợi nhớ God of War thời Hy Lạp

Qua những gì được trình diễn, Faye mang đến cảm giác nhanh hơn đáng kể so với Kratos trong God of War và God of War Ragnarök.

Các đòn đánh của cô tập trung vào tốc độ, khả năng di chuyển liên tục và những chuỗi combo trên không. Điều này khiến nhiều người liên tưởng đến phong cách hack and slash của bộ ba God of War thời kỳ Hy Lạp hơn là hệ thống chiến đấu nặng và thực tế của hai phần game Bắc Âu.

Theo đạo diễn trò chơi Ariel Lawrence, đội ngũ phát triển đã lấy cảm hứng từ lịch sử lâu đời của thương hiệu God of War, bao gồm cả những phần game cổ điển trước đây.

Một góc nhìn mới cho vũ trụ God of War

Bên cạnh gameplay mới, God of War Laufey còn mang đến cơ hội khám phá câu chuyện dưới góc nhìn của Faye, người trước đây chỉ xuất hiện thông qua hồi ức và lời kể trong các phần game về Kratos.

Tựa game diễn ra sau sự kiện mở đầu của God of War 2018, khi Kratos và Atreus đã hoàn thành nghi thức an táng Faye. Trong cuộc phiêu lưu mới, người chơi sẽ theo chân cô tại thế giới bên kia, nơi cô đồng hành cùng hai nhân vật mới là Rue và Phranque.

Việc chuyển trọng tâm từ Kratos sang Faye được xem là bước đi táo bạo của Santa Monica Studio, đồng thời mở ra cơ hội làm mới cả cốt truyện lẫn hệ thống chiến đấu của thương hiệu.

Hiện tại, God of War Laufey đang được phát triển độc quyền cho PlayStation 5 và vẫn chưa có ngày phát hành chính thức.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

hoanlagvn

Một sự cố an ninh mạng nghiêm trọng trong chuỗi cung ứng vừa giáng đòn nặng nề vào hệ thống bán lẻ chính thức của thương hiệu nhượng quyền lớn nhất hành tinh. Cửa hàng trực tuyến Pokémon Center tại thị trường Anh và Đức mới đây đã phải tiến hành hủy bỏ hàng loạt đơn đặt hàng của người tiêu dùng, sau khi đối tác vận chuyển và hậu cần CEVA Logistics bị tin tặc tấn công làm lộ lọt dữ liệu người dùng quy mô lớn.

Giải trí
"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

hoanlagvn

Một bước chuyển mình mang tính lịch sử vừa được chính phủ Nhật Bản kích hoạt nhằm nâng tầm quyền lực mềm quốc gia. Bộ Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp Nhật Bản (METI) mới đây đã chính thức công bố "Chiến lược Công nghiệp Giải trí và Sáng tạo 2026" cùng đề án "Kế hoạch 5 năm cường quốc nội dung", đặt mục tiêu đầy tham vọng: Nâng tổng doanh thu từ thị trường quốc tế của các sản phẩm nội dung sáng tạo Nhật Bản lên mức 20 nghìn tỷ Yên (tương đương hơn 130 tỷ USD) vào năm 2033.

Giải trí
iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

Khoa Nguyen

Apple được cho là đang chuẩn bị giới thiệu chiếc iPhone màn hình gập đầu tiên của mình trong thời gian tới. Trước thềm màn ra mắt được đồn đoán này, hãng nghiên cứu thị trường IDC đã đưa ra dự báo khá lạc quan về sức tiêu thụ của sản phẩm, cho rằng Apple có thể xuất xưởng hơn 10 triệu chiếc trong năm đầu tiên.

Công Nghệ
Lên đầu trang