Giám Đốc Dự Án Judas Tiết Lộ Thêm Thông Tin Về Các NPC Quan Trọng Của Game

Để người chơi có được cái nhìn rõ hơn về trò chơi bắn súng khoa học viễn tưởng Judas, giám đốc Ken Levine đã chia sẻ nhiều chi tiết mới về nhóm phản diện "Big 3" và những tác động từ lựa chọn của người chơi

Giám đốc dự án Judas chia sẻ thêm về nhóm NPC "Big 3"

Mặc dù dự án game FPS mang chủ đề khoa học - viễn tưởng Judas vẫn chưa có thời điểm ra mắt cụ thể, nhưng cộng đồng game thủ vẫn rất háo hức trước một cái tên lớn đến từ cha đẻ của thương hiệu BioShock. Mới đây, một bức ảnh quảng bá game Judas cũng vừa được chia sẻ, bao gồm tạo hình một số nhân vật chưa từng xuất hiện trước đó.

Key Art mới của game Judas

Key Art mới của game Judas

Giám đốc trò chơi là ông Ken Levine cũng đã xác nhận các NPC trong Judas sẽ có vai trò khá quan trọng, đặc biệt là nhóm phản diện "Big 3". Trong bài viết đăng trên PlayStation Blog của Ken Levine, ông hé lộ bộ ba "Big 3" sẽ có những tương tác độc đáo với người chơi, qua đó quyết định họ sẽ trở thành bạn đồng hành hay kẻ thù thực sự của người chơi. 

Xem thêm: Judas Cần Khai Thác Yếu Tố Roguelike Để Thoát Khỏi Cái Bóng Của BioShock

Mặc dù Levine không nói quá nhiều chi tiết, nhưng ông cũng cho biết ba NPC quan trọng này có những câu chuyện bối cảnh riêng mà người chơi cần khám phá thông qua tương tác lâu dài. Tương tự như mối quan hệ giữa người chơi với Elizabeth trong BioShock Infinite, gắn bó càng lâu với một nhân vật sẽ tăng thêm mức độ thân thiết. Điều này mang lại những lợi ích nhất định, đặc biệt khi nhóm "Big 3" có thể hỗ trợ thúc đẩy tiến trình của người chơi.

Giám Đốc Dự Án Judas Tiết Lộ Thêm Thông Tin Về Các NPC Quan Trọng Của Game 2

Sẽ luôn có 1 người trong Big 3 trở thành phản diện chính

Nhưng thời gian thì có hạn, và một trong ba NPC chắc chắn sẽ cảm thấy bị bỏ rơi khi người chơi dành nhiều mối quan tâm hơn cho hai nhân vật còn lại. Từ đó, nhân vật này dần chuyển biến thành một phản diện.

Người chơi sẽ phải quyết định xem mình nên ưu tiên dành thời gian cho ai trong nhóm Big 3, đồng thời cân nhắc những năng lực đặc biệt của người còn lại, vì đó sẽ là thứ được dùng để đấu với người chơi sau này.

Giám Đốc Dự Án Judas Tiết Lộ Thêm Thông Tin Về Các NPC Quan Trọng Của Game 3

Levine cho rằng hệ thống Villainy trong Judas gần giống với Nemesis trong game Middle-Earth: Shadow of Mordor, nhưng Big 3 của Judas sẽ gắn bó mật thiết hơn với người chơi. Điều này khiến cho sự "phản bội" gần như không thể tránh khỏi, và sự "hắc hóa" là cái kết bi kịch cho một tình bạn trước đó.

Mặc dù trước đó đã có nhiều game bắn súng lấy cảm hứng từ BioShock, mọi người vẫn luôn kì vọng sản phẩm được thực hiện bởi chính Ken Levine, người đã góp phần định hình nên các cơ chế Gameplay và phong cách nghệ thuật mà sau này trở nên phổ biến. Với ba NPC có khả năng trở thành phản diện tùy thuộc vào lựa chọn của người chơi, Judas đang dần cho thấy sự khác biệt rõ ràng của mình để trở nên nổi bật.

 

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Roblox ra mắt Build, cho phép tạo game bằng AI chỉ với câu lệnh văn bản trên điện thoại

Roblox ra mắt Build, cho phép tạo game bằng AI chỉ với câu lệnh văn bản trên điện thoại

Khoa Nguyen

Roblox vừa công bố Build, công cụ AI mới cho phép người dùng tạo một trò chơi cơ bản chỉ bằng cách nhập mô tả bằng văn bản ngay trên ứng dụng Roblox dành cho thiết bị di động. Đây được xem là bước tiến mới trong chiến lược đưa AI vào quy trình phát triển game, giúp cả người mới lẫn nhà sáng tạo chuyên nghiệp rút ngắn đáng kể thời gian xây dựng sản phẩm.

Công Nghệ
Cột mốc lịch sử: Bộ Tư pháp Nhật Bản tuyên bố "giọng nói được bảo hộ pháp lý", cấm cửa AI tự ý sao chép

Cột mốc lịch sử: Bộ Tư pháp Nhật Bản tuyên bố "giọng nói được bảo hộ pháp lý", cấm cửa AI tự ý sao chép

hoanlagvn

Một bước đi pháp lý mang tính chấn động toàn cầu vừa được thiết lập tại đất nước Mặt trời mọc, mở ra kỷ nguyên bảo vệ quyền lợi tối cao cho con người trước cơn bão trí tuệ nhân tạo. Hội đồng chuyên môn thuộc Bộ Tư pháp Nhật Bản vừa chính thức thông qua một dự thảo hướng dẫn mang tính bước ngoặt, tuyên bố đanh thép rằng giọng nói của mỗi cá nhân là một tài sản nhân cách bất khả xâm phạm và việc AI tự ý tái tạo giọng nói khi chưa được phép là hành vi vi phạm pháp luật nghiêm trọng.

Giải trí
Lên đầu trang