Game kinh dị phong cách Found Footage kết hợp Microphone tung trailer cực chất

Là một game kinh dị theo phong cách Found-Footage kết hợp với Microphone, nhưng lại có tên gọi Don't Screem, và sẽ ra mắt vào cuối tháng 10 này nhân dịp Halloween

Tháng 10 thường được coi là thời điểm vàng của thể loại game kinh dị. Mới đây, một trò chơi kinh dị mô phỏng theo phong cách Stardew Valley vừa ra mắt gần đây, cùng với đó là các bản cập nhật cho những game khác nhau để đưa phong cách Halloween vào trò chơi. Doanh thu của dòng game kinh dị trong giai đoạn này cũng khá cao, và hai nhà làm game độc lập đã quyết định tạo ra một dự án game kinh dị mới mang tên Don't Scream. Trò chơi kết hợp giữa phong cách đồ họa theo dạng Found-Footage và microphone với một tiền đề thú vị: Người chơi không được phép la.

Trong trò chơi dùng engine Unreal Engine 5 này, người chơi sẽ khám phá một khu rừng Pineview tăm tối trong vòng 18 phút, với mục tiêu chính là không được hét lên. Trò chơi sẽ ghi lại cả những âm thanh nhỏ nhất, hoặc âm thanh như tiếng hét, và khởi động lại game. Tính năng này kết hợp với một chuỗi những màn hù dọa không thể đoán trước, đảm bảo rằng không có hai lần chơi nào giống như nhau.

Phong cách của những thước phim kinh dị trong các đoạn băng được tìm thấy như thập niên 90 đã kết hợp khéo léo với công nghệ hiện đại. Don't Scream không cần đến cốt truyện và cơ chế chơi phức tạp, mà nó giống như một kiểu "mô phỏng sợ hãi", khuyến khích người chơi đối mặt với nỗi sợ hãi của bản thân.

Game kinh dị phong cách Found Footage kết hợp Microphone tung trailer cực chất

Game kinh dị phong cách Found Footage kết hợp Microphone tung trailer cực chất 2

Mặc dù Don't Scream không hẳn là một game co-op để chơi cùng bạn bè, nhà phát triển đảm bảo rằng nó không bị giới hạn trong trải nghiệm chơi đơn, mà họ còn khẳng định chơi co-op là một cách tuyệt vời để tận hưởng game, vì nó được thiết kế để khuyến khích người chơi "hù dọa" bạn bè và gia đình. Cách tiếp cận sáng tạo này hứa hẹn sẽ mang đến một trải nghiệm thú vị cho người chơi trong mùa Halloween. Khác với những game kinh dị phụ thuộc vào các màn jump-scrare thiết lập sẵn và các sự kiện đã được lên kịch bản, Don't Scream xoay quanh phản ứng bằng giọng nói của người chơi, đảm bảo mỗi lần chơi là một chuyến phiêu lưu khó đoán.

Game kinh dị phong cách Found Footage kết hợp Microphone tung trailer cực chất 3

Game kinh dị phong cách Found Footage kết hợp Microphone tung trailer cực chất 4

Don't Scream sẽ ra mắt dưới dạng Early Access vào ngày 27 tháng 10 trên PC.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

hoanlagvn

Một bí mật hậu trường chấn động về số phận của một trong những nhân vật nữ quan trọng nhất thế giới manga/anime vừa được chính tác giả đưa ra ánh sáng, khiến hàng triệu độc giả không khỏi bàng hoàng. Xuất hiện tại sự kiện giao lưu đặc biệt diễn ra vào ngày 25 tháng 10 năm 2026 nhân dịp đếm ngược đến tập cuối của mùa phim "Bleach: Thousand-Year Blood War – The Calamity" (Huyết Chiến Ngàn Năm), mangaka Tite Kubo đã thẳng thắn tiết lộ: ông từng nghiêm túc cân nhắc đến kịch bản để Orihime Inoue hy sinh trong quá trình chấp bút tác phẩm gốc.

Giải trí
Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Khoa Nguyen

Valve đã đưa ra quan điểm về tình trạng game độc lập bị sao chép bằng AI tạo sinh và phát hành hàng loạt trên Steam. Thay vì công bố biện pháp kiểm soát cụ thể, công ty khuyến nghị nhà phát triển xây dựng cộng đồng trung thành, tạo ra sản phẩm có bản sắc riêng và liên tục bổ sung nội dung để hạn chế nguy cơ bị bắt chước.

Game Online
Lên đầu trang