Assassin's Creed Mirage mang khả năng móc túi trở lại với một sự đổi mới thú vị

Tính năng móc túi đã trở lại với Assassin's Creed Mirage, bao gồm cả một chút đổi mới bất ngờ và thú vị dành cho người chơi

Assassin's Creed Mirage đang cho thấy những nỗ lực để đưa người chơi về với lối chơi gốc đã làm nên thương hiệu này trước đây. Một trải nghiệm ngắn gọn hơn, một không gian có quy mô quen thuộc, và kèm theo đó là các tính năng từng rất được yêu thích. Một trong số đó chính là khả năng móc túi.

Sau nhiều phần game loại bỏ tính năng này, Assassin's Creed Mirage đã mang nó trở lại với một chút đổi mới. Điều này tuy có thể khiến những người từng trải qua các phiên bản đời đầu cảm thấy bỡ ngỡ, nhưng nó đã phần nào tăng thêm cảm giác chân thực cho trò chơi.

Xem thêm: Game thủ Assassin's Creed Mirage chia sẻ khoảnh khắc khám phá chú mèo khá thú vị

Assassin's Creed Mirage mang khả năng móc túi trở lại với một sự đổi mới thú vị

Tính năng móc túi từng là một hoạt động phụ khá thú vị của thương hiệu Assassin's Creed, cho phép người chơi đi ngang qua các NPC rồi "móc" tiền của họ. Đến Assassin's Creed 3, người chơi còn có thể lấy được đạn dược từ những tên lính mất cảnh giác. Vì một vài lý do chưa rõ nguyên nhân, Ubisoft đã dần loại bỏ tính năng này ở các phiên bản về sau. 

Assassin's Creed Unity là phần game đầu tiên mà game thủ không thể móc túi bất kì NPC nào trên đường. Thay vào đó, chỉ có thể làm với những mục tiêu nhiệm vụ cụ thể. Assassin's Creed Syndicate tiếp tục xu hướng này, còn Origins và Odyssey hoàn toàn loại bỏ nó.

Assassin's Creed Mirage mang khả năng móc túi trở lại với một sự đổi mới thú vị 2

Assassin's Creed Valhalla tái giới thiệu tính năng móc túi, khi cho phép người chơi trộm lấy những vật phẩm quan trọng, nhưng cũng không được lấy tiền của NPC. Cuối cùng, AC Mirage thật sự mang tính năng này trở lại, và kèm theo đó là một chút sự cải tiến nhằm tăng tính chân thực.

Giờ đây người chơi chỉ có thể móc túi các NPC có mang theo túi đựng xu, và thậm chí một vài vật phẩm sưu tầm chỉ có thể sở hữu bằng hình thức ... Móc túi. AC Mirage cũng khiến cơ chế này khó hơn, khi thay vì người chơi chỉ cần giữ một nút để móc túi, giờ đây người chơi sẽ phải canh nhấn nút đúng lúc.

Assassin's Creed Mirage mang khả năng móc túi trở lại với một sự đổi mới thú vị 3

Khi chọn móc túi một ai đó, một kí hiệu xanh dường sẽ xuất hiện, và kèm theo đó là kí hiệu tương tự màu trắng thu lại vào trong. Người chơi phải nhấn nút móc túi một lần nữa khi hai kí hiệu chồng lên nhau (Biến thành màu vàng) để thành công. Nếu thất bại, NPC sẽ chú ý đến họ và có thể tạo nên sự hỗn loạn.

Ngoài ra, có thể sẽ có tình huống NPC bị móc túi và gọi lính gác tới. Khi đó thì chủ yếu người chơi nhận được một đoạn hội thoại thú vị giữa hai NPC với nhau mà thôi. Với sự thay đổi này, tính năng móc túi sẽ trở nên khó thực hiện hơn một chút, và thực tế hơn. Hi vọng rằng Ubisoft có thể giữ tính năng này theo cách thức như trong Mirage, vì dường như chẳng có lý do gì để loại bỏ nó một lần nữa.

Xem thêm: Assassin's Creed Mirage hé lộ tính năng giúp tăng cảm giác nhập vai sát thủ chân thực hơn

Assassin's Creed Mirage mang khả năng móc túi trở lại với một sự đổi mới thú vị 4

Assassin's Creed Mirage hiện đang phát hành trên PC, PS4, PS5, Xbox One và Xbox Series X.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa Nguyen

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvn

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang