Lời xin lỗi của The Lord of the Rings: Gollum bất ngờ bị phát hiện dùng ChatGPT

Sau màn ra mắt thảm họa, trò chơi The Lord of the Rings: Gollum đã phải đăng đàn xin lỗi người hâm mộ. Nhưng khá bất ngờ khi có vẻ như lời xin lỗi tưởng chừng chân thành ấy lại bắt nguồn từ ChatGPT, và đội ngũ phát triển không hề biết

Đầu năm nay, The Lord of the Rings: Gollum ra mắt và bị chê bai nặng nề, nhanh chóng trở thành một trong những game bị đánh giá thấp nhất năm 2023. Rất nhiều lời phê bình nhắm vào các vấn đề kỹ thuật của game, kết hợp cùng lối chơi mà đa số đều cảm thấy khá nhàm chán. Chất lượng đồ họa cũng không hề trau chuốt, và cốt truyện thiếu đi tính hấp dẫn. Kết quả là trò chơi thất bại về mọi mặt. Gần đây, nhà phát triển Daedalic Entertainment đã lên tiếng về quá trình phát triển gặp nhiều khó khăn, cùng mối quan hệ với nhà phát hành Nacon. 

Xem thêm: Top game AAA tệ hại nhất bị cộng đồng game thủ ghẻ lạnh trong năm 2023 đến nay

Cụ thể thì một số nhân viên ẩn danh của Daedalic đã được trang báo GameTwo phỏng vấn, trong đó bao gồm cả câu chuyện về lời xin lỗi đăng tải trên trang Twitter chính thức của game The Lord of the Rings: Gollum. Điều thú vị là lời xin lỗi này được viết bởi ... phần mềm ChatGPT, và đội ngũ phát triển không hề biết gì về nó cho đến khi nó được đăng lên, khẳng định tất cả đều do Nacon tự làm.

Nhiều game thủ khẳng định việc dùng ChatGPT để viết "tâm thư" thế này cho thấy sự thiếu trung thực của nhà phát hành. Thậm chí người hâm mộ còn soi được là lá thư xin lỗi này viết sai chính tả tiêu đề game, khi gọi nó là "The Lord of the Ring: Gollum".

Lời xin lỗi của The Lord of the Rings: Gollum bất ngờ bị phát hiện dùng ChatGPT

Khi "tâm thư" của Daedalic lại do Nacon viết bằng ChatGPT

Chi phí phát triển game AAA ở thời điểm năm 2023 thường rơi vào khoảng 50 - 300 triệu đô-la, còn chi phí dành cho Gollum lại khá khiêm tốn khi chỉ khoảng 15 triệu Euro. Đây có lẽ là một trong những lý do vì sao trò chơi được ra mắt ở tình trạng khá bết bát. Các nhà phát triển đã phải thu nhỏ quy mô của rất nhiều tính năng, chẳng hạn như một phân đoạn bị hạn chế chỉ nhìn thấy Gollum nghe lén hai nhân vật quan trọng nói chuyện với nhau, khi họ không có đủ kinh phí để tạo hoạt ảnh cho các nhân vật.

Xem thêm: Chuẩn bị có thêm một trò chơi về The Lord of the Rings được ra mắt trong tháng 10 này

Lời xin lỗi của The Lord of the Rings: Gollum bất ngờ bị phát hiện dùng ChatGPT 2

Làm game AAA nhưng kinh phí chưa bằng 1/3 con số trung bình

Với báo cáo này, khả năng cao là Nacon sẽ trở thành đối tượng bị chỉ trích nhiều hơn Daedalic Entertainment. The Lord of the Rings: Gollum hiện đang phát hành trên PC, PS4, PS5, Xbox One và Xbox Series X/S.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Biến tướng trào lưu "VTuber vs IRL": Khoe thân đời thực, rao bán ảnh nhạy cảm khiến cộng đồng phương Tây bùng nổ tranh cãi

Biến tướng trào lưu "VTuber vs IRL": Khoe thân đời thực, rao bán ảnh nhạy cảm khiến cộng đồng phương Tây bùng nổ tranh cãi

hoanlagvn

Một xu hướng mới mang tên "VTuber vs IRL" (Streamer ảo đối lập Đời thực) đang càn quét mạng xã hội X (Twitter), châm ngroi cho làn sóng phẫn nộ dữ dội trong cộng đồng người hâm mộ giải trí kỹ thuật số. Ban đầu vốn chỉ là trào lưu đăng tải ảnh mô hình nhân vật ảo đặt cạnh một phần vóc dáng đời thực của các streamer mà không lộ mặt, trào lưu này hiện đang bị biến tướng nghiêm trọng khi nhiều VTuber phương Tây công khai lợi dụng để khoe thân phản cảm và rao bán các nội dung nhạy cảm trả phí.

Giải trí
Chính Thức Khởi Động Giải Đấu Đại Chiến HighSchool Toàn Quốc 2026 - Sân Chơi Garena Liên Quân Mobile Đầu Tiên Dành Riêng Cho Học Sinh THPT

Chính Thức Khởi Động Giải Đấu Đại Chiến HighSchool Toàn Quốc 2026 - Sân Chơi Garena Liên Quân Mobile Đầu Tiên Dành Riêng Cho Học Sinh THPT

Khoa Lê

Không chỉ hướng đến việc tìm ra ngôi trường sở hữu đội tuyển xuất sắc nhất, ĐẠI CHIẾN HIGHSCHOOL TOÀN QUỐC 2026 còn mang đến cơ hội để các tuyển thủ trẻ được trải nghiệm một hành trình thi đấu bài bản, từ vòng loại cho đến những trận đấu trên sân khấu lớn

eSports
Khung giờ khuya dậy sóng: Anime "Nữ nhân vật tai mèo nghiện thuốc lá" bị đưa ra nghị sự BPO vì tranh cãi cổ xuy chất cấm

Khung giờ khuya dậy sóng: Anime "Nữ nhân vật tai mèo nghiện thuốc lá" bị đưa ra nghị sự BPO vì tranh cãi cổ xuy chất cấm

hoanlagvn

Một làn sóng tranh luận nảy lửa vừa chính thức bùng nổ trong giới truyền thông Nhật Bản, liên quan đến ranh giới giữa tự do sáng tạo nghệ thuật và quy chuẩn đạo đức trên sóng truyền hình. Mới đây, Ủy ban Thanh thiếu niên thuộc Tổ chức Nâng cao Phát triển Chương trình và Đạo đức Phát thanh Truyền hình Nhật Bản (BPO) đã phải tổ chức một phiên họp nghị sự đặc biệt nhằm mổ xẻ các phản ánh gay gắt từ khán giả về một bộ phim hoạt hình (anime) phát sóng vào khung giờ muộn.

Giải trí
Lên đầu trang