Cùng so sánh đồ họa GTA Trilogy bản gốc và bản Remaster qua video mới nhất

Trước thềm ra mắt GTA Trilogy - The Definitive Edition, hãy cùng LagVN theo dõi đoạn video so sánh sự khác biệt về mặt đồ họa giữa bản gốc và bản nâng cấp để cảm nhận sự thay đổi của công nghệ

Rockstar Games vẫn đang tiếp tục giới thiệu những cải tiến đồ họa được áp dụng cho bộ sưu tập game Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition sẽ ra mắt vào ngày mai theo giờ Việt Nam, thông qua một đoạn video mới từ kênh Youtube của IGN. Đoạn video so sánh song song giữa phiên bản gốc và phiên bản nâng cấp để người hâm mộ thấy rõ hơn những sự khác biệt. Một trong những chi tiết rõ ràng nhất thể hiện qua video chính là việc loại bỏ đi hiệu ứng sương mù. GTA 3, Vice City và San Andreas đều có hiệu ứng này, giới hạn tầm nhìn của thế giới trong game, nhưng bản nâng cấp sẽ loại bỏ nó để thể hiện được nhiều khung cảnh thành phố nhất có thể. Ngoài ra, hiệu suất của các phiên bản cũng được cải tiến đáng kể khi so sánh với phiên bản cũ.

Mỗi tựa game đều sẽ có một số mức độ chuyển động mờ nhất định tác động đến các nhân vật chính, khi người chơi di chuyển trong thành phố. Mặc dù một vài người hâm mộ có thể tỏ ra thất vọng khi một số bản nhạc kinh điển của GTA sẽ không trở lại với phiên bản nâng cấp, hiệu ứng làm mờ bao quanh các nhân vật khi họ di chuyển sẽ là một thay đổi đáng chú ý. Đoạn video cũng cho thấy cả ba phần game đều có những thay đổi hiệu suất khá tương đồng nhau, mặc dù GTA 3 là phiên bản lâu đời nhất trong bộ sưu tập này, góp phần giúp những người hâm mộ vẫn đang chỉ trích gói Remaster này có được ý tưởng về lý do vì sao Rockstar Games cảm thấy cần quay trở lại các thành phố Liberty, San Andreas và Vice. Theo LagVN nhận thấy, các nhân vật giờ đây không chỉ mang đến cảm giác thật hơn, mà họ cũng bớt đi sự "vuông vức" so với ban đầu. Bối cảnh hoàng hôn trong Vice City rực rỡ hơn, nghệ thuật đường phố của Liberty rõ nét hơn, và thảm thực vật của San Andreas xanh tươi hơn bao giờ hết. 

Cùng so sánh đồ họa GTA Trilogy bản gốc và bản Remaster qua video mới nhất

Cùng so sánh đồ họa GTA Trilogy bản gốc và bản Remaster qua video mới nhất 2

Cùng so sánh đồ họa GTA Trilogy bản gốc và bản Remaster qua video mới nhất 3

Khi Rockstar Games lần đầu tiên xác nhận về sự tồn tại của bộ sưu tập ba tựa game GTA kinh điển phiên bản Remaster, hãng cũng xác nhận những cải tiến về mô hình nhân vật, xe cộ, đổ bóng và ánh sáng, thời tiết, cơ chế điều khiển, ... Mặc dù những người hâm mộ ít nhiều có thể mường tượng về những kì vọng của bản thân thông qua trailer GTA Trilogy Definitive Edition, các đoạn video so sánh như trên góp phần cho thấy Rockstar đã cải thiện hình ảnh và hiệu suất của loạt game khá chất lượng. Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition ra mắt ngày 11 tháng 11 trên PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S và Nintendo Switch.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang