Vì đâu Diablo 4 vắng mặt tại sự kiện BlizzCon 2018?

Như chúng ta đã biết, Blizzard đang là tâm điểm tranh cãi trong những ngày qua sau khi công bố Diablo Immortal trên di động thay vì một phiên bản Diablo nào khác cho PC. Lý do vì đâu Blizzard lại đưa ra quyết định này?

Có thể nói, việc công bố tựa game Diablo Immortal của Blizzard tại sự kiện BlizzCon 2018 đã không nhận được phản hồi mà hãng mong đợi. Không chỉ bị người hâm mộ bày tỏ phản ứng tiêu cực nặng nề, mà thậm chí cổ phiếu của công ty còn bị sụt giảm nghiêm trọng. Trong khi một số người cho rằng người hâm mộ chỉ đơn giản là đã quá bức xúc, những người khác bảo vệ phản ứng dữ dội này, và cáo buộc Blizzard không còn hiểu người hâm mộ nữa, kể từ khi rất nhiều người mong chờ rằng công bố của hãng tại BlizzCon 2018 sẽ là Diablo 4.

Diablo Immortal - Dự án lĩnh nhiều "gạch đá" nhất của Blizzard từ trước đến nay
Diablo Immortal - Dự án lĩnh nhiều "gạch đá" nhất của Blizzard từ trước đến nay

Thậm chí mọi thứ còn trở nên khó hiểu hơn khi gần đây, một số báo cáo cho thấy Blizzard đã có ý định công bố Diablo 4 tại sự kiện, nhưng cuối cùng quyết định hồi lại. Dù Blizzard đã khẳng định thông tin này là sai sự thật, nhưng chi tiết mới được cung cấp bởi một bài viết dài trên Kotaku về lịch sử thương hiệu Diablo có thể sẽ giúp người hâm mộ biết được vì sao vẫn chưa hề có dấu hiệu nào về Diablo 4. Trong đó, tựa game MMO đã bị hủy bỏ của Blizzard với tên gọi Titan, có một vai trò nhất định trong quyết định không công bố Diablo 4.

Vì đâu Diablo 4 vắng mặt tại sự kiện BlizzCon 2018? 2
Titan - Dự án game MMO đã bị hủy bỏ của Blizzard

"Titan là mã lệnh cho một tựa game MMO mới mà Blizzard bắt đầu phát triển từ năm 2007," chủ đề cho biết. "Được hình dung như một giao điểm giữa The Sims, Left 4 Dead và Team Fortress 2, trong đó bạn kinh doanh ban ngày và làm siêu anh hùng ban đêm, Titan mang một ý nghĩa khác biệt với thể loại mà Blizzard đã cực kì thành thục với World of Warcraft. Vào đầu năm 2013, sau một tiến trình phát triển dài và khó khăn, Blizzard quyết định từ bỏ Titan.

Phần vì đội ngũ phát triển đã chuyển sang thực hiện Overwatch, một thành công lớn về sau, nhưng dự án đã trở thành một "con mắt đen" với Blizzard - một sự lãng phí thời gian và tiền bạc khổng lồ, cũng như tinh thần và kiến thức tổng quát của một số người. Họ không chỉ lãng phí tài nguyên vào dự án game thất bại này - tất cả mọi người đều biết về nó. Blizzard thừa nhận về dự án này vào năm 2008, và sự tồn tại của nó gần đây được gợi ý và hỏi về những năm sau đó."

Vì đâu Diablo 4 vắng mặt tại sự kiện BlizzCon 2018? 3
Blizzard thừa nhận tốn quá nhều thời gian và công sức cho Titan

Vậy điều này có ý nghĩa gì với Diablo 4? Đơn giản là Blizzard lo lắng về điều tương tự xảy ra - công bố một phần Diablo tiếp theo chỉ để nó chịu đựng những sự trì hoãn và có nguy cơ bị hủy bỏ sẽ khiến người hâm mộ thất vọng hơn cả việc không công bố điều gì. Một cựu nhà phát triển của Blizzard đã ủng hộ điều này, tuyên bố rằng "Đội ngũ thực hiện Diablo rất lo lắng về việc công bố điều gì đó quá sớm để rồi mắc kẹt trong một vòng lặp. Họ không muốn giới thiệu game cho đến khi họ có một đoạn trailer, một bản chơi thử." Một nhà phát triển khác bổ sung thêm "Titan ám ảnh tất cả chúng tôi ... mọi người không thấy một sự thành công nào từ Titan cả."

Vì đâu Diablo 4 vắng mặt tại sự kiện BlizzCon 2018? 4

Bản thân Blizzard cũng đã đưa ra một công bố chính thức về điều này. "Về các tựa game chưa được công bố, rất nhiều thứ có thể thay đổi trong quá trình phát triển dựa trên cách mà chúng tôi cảm nhận về tiến trình và định hướng của dự án," hãng chia sẻ. "Vì vậy chúng tôi cố gắng không chia sẻ các chi tiết về những dự án chưa công bố cho đến khi chúng tôi sẵn sàng. Chúng tôi muốn có một kế hoạch công bố rõ ràng với một số chi tiết chính xác và hi vọng về một bản chơi thử của game khi công bố. Điều đó tương ứng với các dự án Diablo của chúng tôi và những tựa game khác nữa."

Vì đâu Diablo 4 vắng mặt tại sự kiện BlizzCon 2018? 5

Đây là một lời biện hộ dễ hiểu về sự thiếu đi một công bố Diablo 4, và đồng nghĩa rằng sẽ còn lâu chúng ta mới nghe đến nó, dù rằng nó vẫn không thay đổi ý kiến của mọi người về Diablo Immortal. Điều đó cũng không ngăn cản Blizzard thực hiện nhiều tựa game di động hơn trong tương lai, với một số báo cáo về việc Blizzard đang thực hiện một phiên bản Pokemon GO của hãng với dự án game World of WarcraftDiablo Immortal sẽ ra mắt trên các thiết bị di động nhưng chưa có ngày cụ thể được xác nhận.

KL Jackarl
Nguồn: Gamerant

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

GTA VI Hứa Hẹn Mang Đến Một Vice City Sống Động Hơn Với NPC Đông Đúc Và Đa Dạng

GTA VI Hứa Hẹn Mang Đến Một Vice City Sống Động Hơn Với NPC Đông Đúc Và Đa Dạng

Khoa Lê

GTA 6 được kỳ vọng sẽ khiến Vice City trở nên sống động hơn theo nhiều cách, với số lượng NPC đông đúc hơn và đa dạng hơn, bao gồm sự khác biệt rõ rệt về chiều cao cũng như vóc dáng. Thay đổi này có thể không quá lớn nếu xét riêng lẻ, nhưng chắc chắn sẽ góp phần đáng kể vào việc khiến thế giới của GTA 6 trở nên chân thực và sống động hơn.

Game Offline
Manga "The Failure at God School" của tác giả "Dược sư tự sự" chính thức được chuyển thể anime: Khi nữ sinh thức tỉnh dị năng bước vào học viện đào tạo thần linh

Manga "The Failure at God School" của tác giả "Dược sư tự sự" chính thức được chuyển thể anime: Khi nữ sinh thức tỉnh dị năng bước vào học viện đào tạo thần linh

hoanlagvn

Một thông tin bùng nổ vừa được phát đi từ làng truyện tranh và hoạt hình xứ sở hoa anh đào, làm nức lòng hàng triệu độc giả trung thành của thể loại huyền bí học đường. Bộ truyện tranh siêu nhiên nổi tiếng mang tên "The Failure at God School" (tựa gốc tiếng Nhật: Kamisama Gakkou no Ochikobore) — dự án dưới sự chấp bút cốt truyện của tác giả Natsu Hyuga (người đứng sau siêu phẩm đình đám toàn cầu Dược sư tự sự - Kusuriya no Hitorigoto) kết hợp cùng nét vẽ của họa sĩ Modomu Akagawara — đã chính thức được "bật đèn xanh" để chuyển thể thành phim hoạt hình truyền hình (TV Anime).

Giải trí
Đánh Giá Game Control Resonant: Bước Tiến Táo Bạo Của Remedy Entertainment

Đánh Giá Game Control Resonant: Bước Tiến Táo Bạo Của Remedy Entertainment

Khoa Lê

Control Resonant đánh dấu bước chuyển mình đầy tham vọng của Remedy Entertainment khi đưa thương hiệu đình đám sang công thức action RPG thế giới mở. Dù phần lồng tiếng đôi lúc chưa đáp ứng được kỳ vọng, phần lớn những yếu tố còn lại đều cho thấy sự đầu tư đáng kể của đội ngũ phát triển.

Game Offline
Crunchyroll chiêu mộ lãnh đạo cấp cao chống vi phạm bản quyền: Tuyên chiến với nạn anime lậu toàn cầu bằng công nghệ AI và đòn đánh tài chính

Crunchyroll chiêu mộ lãnh đạo cấp cao chống vi phạm bản quyền: Tuyên chiến với nạn anime lậu toàn cầu bằng công nghệ AI và đòn đánh tài chính

hoanlagvn

Một bước đi mang tính chiến lược vừa được nền tảng phát trực tuyến anime hàng đầu thế giới chính thức kích hoạt, báo hiệu một đợt càn quét quy mô lớn nhắm vào các hệ thống chiếu phim lậu xuyên biên giới. Crunchyroll mới đây đã phát đi thông báo tuyển dụng nhân sự cấp cao cho chiếc ghế Phó Chủ tịch phụ trách Bảo vệ Nội dung & Chống Vi phạm Bản quyền (Vice President of Content Protection & Anti-Piracy).

Giải trí
Lên đầu trang