Ragnarok chính thức xuất hiện trên console, ra mắt năm 2027 cho PS5, Xbox, Switch 2 và PC

Sau nhiều năm gắn liền với dòng game MMORPG quen thuộc, thương hiệu Ragnarok Online sắp có một bước chuyển mình đáng chú ý. Nhà phát hành Gravity cùng Daweon Game Media Lab và studio Waycoder vừa chính thức công bố dự án mới mang tên Ragnarok Console Project.

Ragnarok chính thức xuất hiện trên console, ra mắt năm 2027 cho PS5, Xbox, Switch 2 và PC

Một Ragnarok hoàn toàn mới

Theo thông tin từ nhà phát triển, Ragnarok Console Project vẫn lấy bối cảnh trong thế giới Ragnarok quen thuộc đã gắn bó với hơn 100 triệu người chơi trên toàn cầu. Tuy nhiên lần này trò chơi sẽ mang đến một câu chuyện hoàn toàn mới với phong cách RPG tập trung mạnh vào cốt truyện và lựa chọn của người chơi.

Bối cảnh game diễn ra trong một thế giới đang trên bờ vực sụp đổ. Người chơi sẽ từng bước khám phá những bí mật xoay quanh các chiều không gian bị bóp méo, những khu vực đổ nát và sự thật liên quan đến Heart of Ymir, một trong những biểu tượng quen thuộc của vũ trụ Ragnarok.

Nhà phát triển cho biết câu chuyện sẽ không đơn thuần là cuộc chiến giữa thiện và ác. Thay vào đó, mỗi quyết định của người chơi đều có thể dẫn đến những hệ quả khác nhau trong hành trình.

Các lớp nhân vật quen thuộc trở lại

Dù thay đổi khá nhiều về phong cách gameplay, Ragnarok Console Project vẫn giữ lại nhiều yếu tố đặc trưng của thương hiệu. Người chơi sẽ đồng hành cùng các nhân vật sở hữu những lớp nghề quen thuộc như Knight, Mage, Priest hay Hunter. Mỗi nhân vật sẽ có vai trò, phong cách chiến đấu và kỹ năng riêng trong quá trình khám phá thế giới.

Thông báo lần này cho thấy Gravity đang muốn mở rộng thương hiệu Ragnarok sang nhiều thể loại hơn thay vì chỉ tập trung vào MMORPG như trước đây. Hiện tại nhà phát triển vẫn chưa công bố gameplay chính thức hay ngày phát hành cụ thể. Tuy nhiên với việc ra mắt trên cả PS5, Xbox Series, Switch 2 và PC, Ragnarok Console Project đang nhận được khá nhiều sự chú ý từ cộng đồng game thủ, đặc biệt là những người từng gắn bó với Ragnarok Online trong suốt hơn hai thập kỷ qua.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Kịch tính cuộc đua công nghệ toàn cầu: Trung Quốc bất ngờ giành lại ngôi vương siêu máy tính, phá vỡ thế độc tôn của Mỹ

Kịch tính cuộc đua công nghệ toàn cầu: Trung Quốc bất ngờ giành lại ngôi vương siêu máy tính, phá vỡ thế độc tôn của Mỹ

hoanlagvn

Sau gần một thập kỷ nép vế sau các đại diện cựu trào của xứ cờ hoa, Trung Quốc vừa chính thức giật lại chiếc vương miện "Siêu máy tính nhanh nhất hành tinh". Bất chấp các lệnh cấm vận công nghệ ngặt nghèo từ phương Tây, cỗ máy quái vật mang tên "LineShine" đã làm nên lịch sử khi trở thành hệ thống đầu tiên trên thế giới vượt qua ranh giới không tưởng: 2 Exaflops.

Giải trí
Khi "vùng đất dữ" lên màn ảnh: MAPPA bắt tay Netflix hồi sinh hiện tượng mạng xã hội Jimoto Saiko!

Khi "vùng đất dữ" lên màn ảnh: MAPPA bắt tay Netflix hồi sinh hiện tượng mạng xã hội Jimoto Saiko!

hoanlagvn

Tại sự kiện livestream đặc biệt kỷ niệm chặng đường dài phát triển của mình, "ông lớn" ngành hoạt hình MAPPA đã khiến cộng đồng yêu phim ảnh toàn cầu phải xôn xao khi chính thức công bố dự án Anime truyền hình "Jimoto Saiko!" (Hometown is the Best!). Được đỡ đầu bởi nền tảng phát trực tuyến Netflix để phát hành độc quyền trên phạm vi toàn cầu, đây hứa hẹn sẽ là một trong những bom tấn tâm lý, tội phạm phá cách nhất trong thời gian tới.

Giải trí
Cơn địa chấn ngành Game: Tencent rục rịch "buông tay" các studio Nhật Bản, cha đẻ Monster Hunter Stories gặp nguy?

Cơn địa chấn ngành Game: Tencent rục rịch "buông tay" các studio Nhật Bản, cha đẻ Monster Hunter Stories gặp nguy?

hoanlagvn

Tập đoàn đa phương tiện khổng lồ Trung Quốc Tencent được cho là đang tái cân nhắc và có ý định rút bớt vốn đầu tư tại hàng loạt nhà phát triển trò chơi điện tử Nhật Bản, trong đó có Marvelous — "cha đẻ" của các thương hiệu đình đám như Rune Factory và Monster Hunter Stories. Động thái lội ngược dòng này đang đẩy nhiều studio xứ Phù Tang vào một tình thế vô cùng ngặt nghèo.

Giải trí
Góc khuất cay đắng ngành Anime: Họa sĩ cống hiến 35 năm cho Madhouse rời đi "tay trắng" không một xu trợ cấp

Góc khuất cay đắng ngành Anime: Họa sĩ cống hiến 35 năm cho Madhouse rời đi "tay trắng" không một xu trợ cấp

hoanlagvn

Hơn ba thập kỷ gắn bó với một mái nhà duy nhất là kiểu sự nghiệp đáng mơ ước mà ở hầu hết các ngành nghề, người ta sẽ khép lại bằng một buổi tiệc tri ân trang trọng cùng khoản trợ cấp nghỉ việc xứng đáng. Thế nhưng, trong thế giới khắc nghiệt của công nghiệp hoạt hình Nhật Bản (Anime), hành trình 35 năm đôi khi chỉ kết thúc bằng một tiếng khép cửa lặng lẽ.

Giải trí
Lên đầu trang