Cựu Giám Đốc Trò Chơi Tại Bungie Hé Lộ Nguồn Gốc Logo và Nhân Vật Trong Destiny 2

Với việc Destiny 2 sẽ sớm kết thúc cập nhật thêm nội dung mới, cựu Giám đốc trò chơi Christopher Barrett đã có một vài chia sẻ về các sự thật bên lề khá thú vị xoay quanh nhân vật Oryx cũng như logo trò chơi

Cựu Giám đốc Dự án Destiny chia sẻ vài sự thật bên lề thú vị

Sau gần 12 năm tồn tại và phát triển, tựa game live-service Destiny 2 cuối cùng cũng sẽ đi đến hồi kết vào ngày 9 tháng 6 năm nay. Khi đó, trò chơi ra mắt bản cập nhật cuối cùng - Monument of Triumph, đánh dấu chấm dứt quá trình phát triển nội dung mới của Bungie dành cho game. Dĩ nhiên về cơ bản, hệ thống server của game vẫn mở, và trò chơi vẫn tiếp tục hoạt động tương tự như bản game Destiny cũ, nhưng Bungie sẽ bắt đầu chuyển hướng sang các dự án tiếp theo của mình.

Cựu Giám Đốc Trò Chơi Tại Bungie Hé Lộ Nguồn Gốc Logo và Nhân Vật Trong Destiny 2

Và dường như để tri ân "Tượng đài Vinh quang" cuối cùng của Destiny 2, cựu Giám đốc trò chơi Christopher Barrett đã quyết định chia sẻ về một số ý tưởng nguồn gốc tạo nên logo của game, cũng như tên gọi nhân vật Oryx. Barrett từng làm việc tại Bungie trong giai đoạn hình thành ý tưởng ban đầu cho thương hiệu Destiny, tầm ảnh hưởng của ông thực tế còn rộng hơn rất nhiều. Theo Barrett cho biết, cái tên Oryx thực tế bắt nguồn từ tiểu thuyết Oryx & Crake của Margaret Atwood. Ông thậm chí còn lấy tên Oryx để đặt cho nhân vật của mình trong EVE Online và World of Warcraft.

Cựu Giám Đốc Trò Chơi Tại Bungie Hé Lộ Nguồn Gốc Logo và Nhân Vật Trong Destiny 2 2

Cuối cùng, cái tên này đã được chuyển hóa sang thương hiệu Destiny và trở thành Hive God Oryx, một trong những con trùm đáng nhớ nhất của hoạt động Raid trong phần game Destiny đầu tiên. Đây có thể nói là một tiết lộ khá bất ngờ, vì đội ngũ Bungie vốn thường lấy cảm hứng từ nhiều phương tiện truyền thông và vũ trụ học, tôn giáo hay các khía cạnh khác nhau của cuộc sống đời thực, thay vì phát triển ý tưởng từ một tác phẩm văn học.

Sẽ không có Destiny 3

Barrett cũng chia sẻ thêm rằng bản thân ông là người thiết kế Logo của Destiny từ khoảng năm 2008. Ban đầu, nó không đại diện cho một điều duy nhất cụ thể nào, mà là sự tổng hòa của nhiều yếu tố như sự đối xứng, sự ăn mừng, và "có thể là một yếu tố tôn giáo, hoặc một con quay Fidget Spinner". Với việc Bungie đang bước vào giai đoạn kết thúc kỷ nguyên của Destiny, khá thú vị khi biết được nguồn gốc của một trong những biểu tượng thương hiệu dễ nhận biết nhất như thế nào.

Cựu Giám Đốc Trò Chơi Tại Bungie Hé Lộ Nguồn Gốc Logo và Nhân Vật Trong Destiny 2 3

Christopher Barrett không phải cựu nhân sự duy nhất của dự án Destiny 2 lên tiếng khi trò chơi này đang khép lại hành trình cập nhật nội dung mới. Theo cựu Giám đốc Trò chơi tại Bungie, Luke Smith cho biết, việc kết thúc hỗ trợ Destiny 2 tạo cảm giác tiếc nuối "không phải vì những gì nó từng có, mà vì nhận ra những gì nó sẽ không bao giờ trở thành". Marathon được xem là một sự tiếp bước, nhưng nó vẫn khác biệt rất nhiều so với Destiny, và chắc chắn không thể nào trở thành sự thay thế 1:1 trọn vẹn.

Cựu Giám Đốc Trò Chơi Tại Bungie Hé Lộ Nguồn Gốc Logo và Nhân Vật Trong Destiny 2 4

Hiện tại, Destiny 3 sẽ không thể được thực hiện khi Bungie chuẩn bị trải qua một đợt "cắt giảm nhân sự quy mô lớn" khi công ty gặp nhiều khó khăn dưới sự quản lý của Sony. Bất chấp chiến dịch ký tên khổng lồ mà cộng đồng hâm mộ đã cùng nhau kêu gọi, thương hiệu này vẫn đang đứng trước nguy cơ "xếp xó". Khá đáng tiếc khi Destiny 2 đã gầy dựng được một cộng đồng vững mạnh trong nhiều năm qua. Dù sao thì ít nhất những ai đã và đang gắn bó với game có lẽ cũng 

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Tranh cãi visual quảng bá sai lệch quá đà: VTuber Kazama Iroha bức xúc lên tiếng, công ty chủ quản Hololive vội vã hoãn chiếu anime "Hologra" để chỉnh sửa khẩn cấp

Tranh cãi visual quảng bá sai lệch quá đà: VTuber Kazama Iroha bức xúc lên tiếng, công ty chủ quản Hololive vội vã hoãn chiếu anime "Hologra" để chỉnh sửa khẩn cấp

hoanlagvn

Một sự cố truyền thông hy hữu nhưng không kém phần căng thẳng vừa xảy ra bên trong công ty quản lý thần tượng ảo hàng đầu Nhật Bản Cover Corporation, thu hút sự quan tâm đặc biệt từ cộng đồng người hâm mộ văn hóa giải trí số trên toàn cầu. Tập phim hoạt hình ngắn 3D "Holo no Graffiti" (thường gọi tắt là Hologra) dự kiến phát sóng vào ngày 4 tháng 10 năm 2026 của thương hiệu Hololive đã bất ngờ bị đình chỉ phát sóng sát giờ chiếu sau khi nữ VTuber Kazama Iroha công khai lên tiếng phản đối gay gắt hình ảnh minh họa quảng bá mang tính giật gân, nhạy cảm và hoàn toàn bóp méo hình tượng của cô trong tác phẩm.

Giải trí
Đức có gói điện riêng cho game thủ, RTX 5090 cũng được tính vào mức tiêu thụ

Đức có gói điện riêng cho game thủ, RTX 5090 cũng được tính vào mức tiêu thụ

quân

Một công ty điện lực tại Đức vừa giới thiệu gói cước dành riêng cho game thủ, hướng đến những hộ gia đình sử dụng nhiều PC và máy chơi game. Với mức tiêu thụ điện ngày càng tăng từ phần cứng cao cấp, đây có thể là một lựa chọn đáng cân nhắc đối với những người thường xuyên chơi game hoặc vận hành nhiều hệ thống.

Công Nghệ
Lên đầu trang