Cựu Giám Đốc Trò Chơi Tại Bungie Hé Lộ Nguồn Gốc Logo và Nhân Vật Trong Destiny 2

Với việc Destiny 2 sẽ sớm kết thúc cập nhật thêm nội dung mới, cựu Giám đốc trò chơi Christopher Barrett đã có một vài chia sẻ về các sự thật bên lề khá thú vị xoay quanh nhân vật Oryx cũng như logo trò chơi

Cựu Giám đốc Dự án Destiny chia sẻ vài sự thật bên lề thú vị

Sau gần 12 năm tồn tại và phát triển, tựa game live-service Destiny 2 cuối cùng cũng sẽ đi đến hồi kết vào ngày 9 tháng 6 năm nay. Khi đó, trò chơi ra mắt bản cập nhật cuối cùng - Monument of Triumph, đánh dấu chấm dứt quá trình phát triển nội dung mới của Bungie dành cho game. Dĩ nhiên về cơ bản, hệ thống server của game vẫn mở, và trò chơi vẫn tiếp tục hoạt động tương tự như bản game Destiny cũ, nhưng Bungie sẽ bắt đầu chuyển hướng sang các dự án tiếp theo của mình.

Cựu Giám Đốc Trò Chơi Tại Bungie Hé Lộ Nguồn Gốc Logo và Nhân Vật Trong Destiny 2

Và dường như để tri ân "Tượng đài Vinh quang" cuối cùng của Destiny 2, cựu Giám đốc trò chơi Christopher Barrett đã quyết định chia sẻ về một số ý tưởng nguồn gốc tạo nên logo của game, cũng như tên gọi nhân vật Oryx. Barrett từng làm việc tại Bungie trong giai đoạn hình thành ý tưởng ban đầu cho thương hiệu Destiny, tầm ảnh hưởng của ông thực tế còn rộng hơn rất nhiều. Theo Barrett cho biết, cái tên Oryx thực tế bắt nguồn từ tiểu thuyết Oryx & Crake của Margaret Atwood. Ông thậm chí còn lấy tên Oryx để đặt cho nhân vật của mình trong EVE Online và World of Warcraft.

Cựu Giám Đốc Trò Chơi Tại Bungie Hé Lộ Nguồn Gốc Logo và Nhân Vật Trong Destiny 2 2

Cuối cùng, cái tên này đã được chuyển hóa sang thương hiệu Destiny và trở thành Hive God Oryx, một trong những con trùm đáng nhớ nhất của hoạt động Raid trong phần game Destiny đầu tiên. Đây có thể nói là một tiết lộ khá bất ngờ, vì đội ngũ Bungie vốn thường lấy cảm hứng từ nhiều phương tiện truyền thông và vũ trụ học, tôn giáo hay các khía cạnh khác nhau của cuộc sống đời thực, thay vì phát triển ý tưởng từ một tác phẩm văn học.

Sẽ không có Destiny 3

Barrett cũng chia sẻ thêm rằng bản thân ông là người thiết kế Logo của Destiny từ khoảng năm 2008. Ban đầu, nó không đại diện cho một điều duy nhất cụ thể nào, mà là sự tổng hòa của nhiều yếu tố như sự đối xứng, sự ăn mừng, và "có thể là một yếu tố tôn giáo, hoặc một con quay Fidget Spinner". Với việc Bungie đang bước vào giai đoạn kết thúc kỷ nguyên của Destiny, khá thú vị khi biết được nguồn gốc của một trong những biểu tượng thương hiệu dễ nhận biết nhất như thế nào.

Cựu Giám Đốc Trò Chơi Tại Bungie Hé Lộ Nguồn Gốc Logo và Nhân Vật Trong Destiny 2 3

Christopher Barrett không phải cựu nhân sự duy nhất của dự án Destiny 2 lên tiếng khi trò chơi này đang khép lại hành trình cập nhật nội dung mới. Theo cựu Giám đốc Trò chơi tại Bungie, Luke Smith cho biết, việc kết thúc hỗ trợ Destiny 2 tạo cảm giác tiếc nuối "không phải vì những gì nó từng có, mà vì nhận ra những gì nó sẽ không bao giờ trở thành". Marathon được xem là một sự tiếp bước, nhưng nó vẫn khác biệt rất nhiều so với Destiny, và chắc chắn không thể nào trở thành sự thay thế 1:1 trọn vẹn.

Cựu Giám Đốc Trò Chơi Tại Bungie Hé Lộ Nguồn Gốc Logo và Nhân Vật Trong Destiny 2 4

Hiện tại, Destiny 3 sẽ không thể được thực hiện khi Bungie chuẩn bị trải qua một đợt "cắt giảm nhân sự quy mô lớn" khi công ty gặp nhiều khó khăn dưới sự quản lý của Sony. Bất chấp chiến dịch ký tên khổng lồ mà cộng đồng hâm mộ đã cùng nhau kêu gọi, thương hiệu này vẫn đang đứng trước nguy cơ "xếp xó". Khá đáng tiếc khi Destiny 2 đã gầy dựng được một cộng đồng vững mạnh trong nhiều năm qua. Dù sao thì ít nhất những ai đã và đang gắn bó với game có lẽ cũng 

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Bước ngoặt tại xứ sở Hoa Anh Đào: Nhật Bản tung chiến dịch quốc gia "bình đẳng hóa" trường học và công sở cho cộng đồng LGBTQIA+

Bước ngoặt tại xứ sở Hoa Anh Đào: Nhật Bản tung chiến dịch quốc gia "bình đẳng hóa" trường học và công sở cho cộng đồng LGBTQIA+

hoanlagvn

Chính phủ Nhật Bản vừa chính thức công bố một kế hoạch hành động quốc gia mang tính chiến lược, nhằm mở rộng giáo dục và nâng cao nhận thức về định hướng tình dục cũng như bản dạng giới tại mọi cấp độ từ trường học, đại học, doanh nghiệp cho đến từng hộ gia đình. Đây được xem là nỗ lực mạnh mẽ nhất của Tokyo nhằm phá vỡ những rào cản vô hình đang cô lập những người thuộc giới tính thứ ba tại quốc gia này.

Giải trí
Khi Y khoa "bóc phốt" Manga: Nữ bác sĩ kiêm VTuber chỉ ra những hiểu lầm sinh học tai hại

Khi Y khoa "bóc phốt" Manga: Nữ bác sĩ kiêm VTuber chỉ ra những hiểu lầm sinh học tai hại

hoanlagvn

Sự phát triển của công nghệ đã đưa các VTuber (họa ảnh ảo trực tuyến) trở thành những nhà sáng tạo nội dung có tầm ảnh hưởng lớn. Mới đây, một bài đăng của một VTuber đồng thời là bác sĩ y khoa tại Nhật Bản đã làm rúng động cộng đồng mạng khi thẳng thắn chỉ ra hàng loạt hiểu lầm tai hại về mặt sinh học thường xuyên bị các tác giả manga người lớn "bóp méo" để phục vụ mục đích kịch tính hóa.

Giải trí
Lên đầu trang