Epic Games hé lộ Unreal Engine 6 thông qua phiên bản mới của Rocket League

Epic Games vừa bất ngờ hé lộ những hình ảnh đầu tiên được xây dựng bằng Unreal Engine 6, và điều khiến nhiều người ngạc nhiên là tựa game được chọn lại không phải Fortnite mà là Rocket League.

Epic Games hé lộ Unreal Engine 6 thông qua phiên bản mới của Rocket League

Đoạn teaser ngắn được công bố trong sự kiện Rocket League Paris Major đã cho thấy một phiên bản Rocket League hoàn toàn mới với hình ảnh được nâng cấp đáng kể. Theo Epic Games, toàn bộ gameplay trong trailer đều được: “captured real-time in game”, tức ghi hình trực tiếp trong lúc game vận hành thực tế chứ không phải cinematic dựng sẵn.

Rocket League chuẩn bị bước sang kỷ nguyên engine mới

Điều đáng chú ý là Rocket League hiện vẫn đang chạy trên Unreal Engine 3, một phiên bản đã rất cũ của Epic Games. Vì vậy, việc chuyển sang Unreal Engine 6 được xem là bước nhảy cực lớn đối với tựa game này.

Dù Epic chưa công bố đầy đủ các nâng cấp kỹ thuật, trailer đã cho thấy nhiều cải tiến hình ảnh rõ rệt:

  • Hiệu ứng phản chiếu chân thực hơn
  • Mô hình xe chi tiết hơn
  • Ánh sáng và bề mặt được cải thiện đáng kể

Epic Games hé lộ Unreal Engine 6 thông qua phiên bản mới của Rocket League 2

Nhìn chung, Rocket League vẫn giữ nguyên phong cách gameplay quen thuộc nhưng phần hình ảnh đã hiện đại hơn rất nhiều.

Unreal Engine 6 vẫn còn là “ẩn số”

Hiện tại Epic Games vẫn chưa chia sẻ nhiều thông tin về Unreal Engine 6. Trước đó, CEO Tim Sweeney từng xác nhận công ty đang chuẩn bị chuyển sang thế hệ engine mới, nhưng chưa công bố thời điểm phát hành cụ thể.

Điều đáng chú ý là Unreal Engine 5 mới chỉ xuất hiện khoảng hơn 4 năm, nên việc Epic đã bắt đầu hé lộ UE6 cho thấy hãng đang muốn đẩy nhanh quá trình phát triển công nghệ đồ họa thế hệ tiếp theo.

Epic Games dường như muốn biến Rocket League thành “sân khấu công nghệ” mới

Việc chọn Rocket League thay vì Fortnite để trình diễn Unreal Engine 6 khiến cộng đồng khá bất ngờ. Tuy nhiên, đây cũng có thể là cơ hội để Epic Games “làm mới” Rocket League sau nhiều năm phát triển ổn định nhưng ít thay đổi lớn về mặt hình ảnh.

Epic Games hé lộ Unreal Engine 6 thông qua phiên bản mới của Rocket League 3

Nếu quá trình chuyển engine thành công, Rocket League có thể bước sang một giai đoạn hoàn toàn mới cả về đồ họa lẫn công nghệ vận hành trong tương lai.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

"Cha đẻ" Hunter x Hunter Yoshihiro Togashi tuyên bố khép lại mọi áp lực deadline: Lựa chọn tự giải phóng để giữ trọn ngọn lửa sáng tác giữa cơn bào mòn thể xác

"Cha đẻ" Hunter x Hunter Yoshihiro Togashi tuyên bố khép lại mọi áp lực deadline: Lựa chọn tự giải phóng để giữ trọn ngọn lửa sáng tác giữa cơn bào mòn thể xác

hoanlagvn

Một thông báo đầy nghẹn ngào nhưng nhận được sự đồng cảm sâu sắc từ hàng triệu độc giả trên khắp thế giới vừa được phát đi từ một trong những "huyền thoại sống" vĩ đại nhất của nền truyện tranh xứ Phù Tang. Tác giả của bộ manga kinh điển "Hunter x Hunter" — mangaka kỳ cựu Yoshihiro Togashi — mới đây đã chính thức chia sẻ trên tài khoản mạng xã hội X cá nhân rằng ông sẽ từ chối mọi lời mời hợp tác, dự án công việc có ấn định kỳ hạn (deadline) trong tương lai sau khi giải quyết xong các đầu việc còn tồn đọng.

Giải trí
Michael Bay đàm phán trở lại đạo diễn Transformers 8, Steven Spielberg giám sát thương hiệu

Michael Bay đàm phán trở lại đạo diễn Transformers 8, Steven Spielberg giám sát thương hiệu

Khoa Nguyen

Michael Bay đang trong quá trình đàm phán để trở lại đạo diễn phần phim Transformers tiếp theo, trong khi Steven Spielberg sẽ đảm nhận vai trò nhà sản xuất điều hành và giám sát định hướng sáng tạo của thương hiệu. Dự án sẽ sử dụng kịch bản của Jason Fuchs, biên kịch It: Welcome to Derry.

Phim Ảnh
Lên đầu trang