Arkane Studios từng suýt làm Thief 4 và game Blade Runner trước khi tạo ra Dishonored

Thông tin này được chính hai cựu đồng giám đốc của Arkane Studios là Raphael Colantonio và Harvey Smith chia sẻ trong buổi trò chuyện gần đây về lịch sử phát triển của studio. Trước khi tạo ra Dishonored, studio đứng sau Deathloop và Redfall từng suýt nữa phát triển hai dự án cực kỳ đáng chú ý: Thief 4 và một tựa game dựa trên thương hiệu Blade Runner.

Bethesda từng muốn Arkane làm Thief 4

Theo Colantonio, trước thời điểm Dishonored được phát triển, Bethesda Softworks từng tiếp cận Arkane với lời đề nghị tiếp tục series Thief. Ông cho biết: “Trước Dishonored, chúng tôi đáng lẽ sẽ làm Thief hoặc Blade Runner. Chúng tôi có thương hiệu Thief, và chúng tôi biết ai là người phù hợp để làm tựa game đó - chính là các bạn.”

Arkane Studios từng suýt làm Thief 4 và game Blade Runner trước khi tạo ra Dishonored

Điều này khá hợp lý bởi phong cách gameplay lén lút, nhập vai và thiết kế màn chơi của Arkane vốn có nhiều điểm tương đồng với dòng game Thief kinh điển.

Dishonored thực chất bắt đầu từ nền móng của Thief 4

Dù cuối cùng dự án Thief không thành hiện thực, Colantonio cho biết Bethesda sau đó đã khuyến khích Arkane tiếp tục phát triển ý tưởng riêng của mình. Kết quả cuối cùng chính là Dishonored. Dù chưa có nhiều chi tiết về dự án này, ý tưởng kết hợp phong cách immersive sim của Arkane với thế giới cyberpunk noir của Blade Runner khiến không ít người tiếc nuối khi dự án chưa bao giờ thành hiện thực.

Arkane Studios từng suýt làm Thief 4 và game Blade Runner trước khi tạo ra Dishonored 2

Đặc biệt sau thành công của Dishonored và Deathloop, nhiều game thủ tin rằng Arkane hoàn toàn có thể tạo ra một tựa Blade Runner rất khác biệt.

Dishonored cuối cùng vẫn trở thành dấu mốc lớn của Arkane

Dù không được làm Thief 4 hay Blade Runner, quyết định chuyển hướng sang Dishonored cuối cùng lại giúp Arkane tạo ra một trong những series immersive sim nổi bật nhất ngành game hiện đại. Dishonored sau khi ra mắt đã nhanh chóng được đánh giá cao nhờ gameplay tự do, thiết kế màn chơi thông minh và phong cách nghệ thuật đặc trưng.

Arkane Studios từng suýt làm Thief 4 và game Blade Runner trước khi tạo ra Dishonored 3

Với nhiều fan, câu chuyện hậu trường này cũng phần nào giải thích vì sao Dishonored luôn mang cảm giác rất giống một phiên bản hiện đại của Thief dù chưa bao giờ chính thức thuộc cùng thương hiệu.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

hoanlagvn

Một cuộc khẩu chiến nảy lửa trên không gian mạng vừa bùng phát giữa hai cường quốc giải trí Đông Á, bắt nguồn từ những diễn biến kịch tính trong mùa 2 của siêu phẩm truyền hình Nhật Bản "VIVANT". Sau khi bộ phim phát sóng các tình tiết liên quan đến hoạt động tình báo, truyền thông chính thống Trung Quốc — bao gồm cả Đài truyền hình trung ương CCTV — đã đồng loạt lên tiếng chỉ trích tác phẩm cố tình bóp méo hình ảnh quốc gia và kích động tâm lý bài xích.

Giải trí
Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang