Ra Mắt Chưa Đầy Một Tháng, Hãng Phát Triển Highguard Bất Ngờ Cắt Giảm Nhân Sự

Một đợt cắt giảm nhân sự vừa diễn ra ở Wildlight Entertainment, hãng phát triển game Highguard, dù cho họ từng vạch ra kế hoạch khổng lồ cho dự án game PvP này

Nhà phát triển game Highguard bất ngờ cắt giảm nhân sự

Được hé lộ cuối cùng tại The Game Awards 2025, Highguard đã trở thành tâm điểm tranh cãi khi đơn thuần chỉ là một trò chơi live-service khác. Dù vậy, với mô hình phát hành miễn phí, game vẫn nhận được một số sự quan tâm nhất định, và thu hút gần 100 ngàn người chơi đồng thời trên Steam vào ngày ra mắt 26 tháng 1.

Tuy nhiên, cơ chế 3v3 trong một hệ thống bản đồ khổng lồ khiến cho trò chơi không còn giữ được sức hút và bị giảm mạnh số lượng. Dù đội ngũ phát triển từng có kế hoạch hậu ra mắt rất lớn cho trò chơi, việc những nội dung đó có còn được phát hành hay không hiện đang bị đặt dấu hỏi.

Ra Mắt Chưa Đầy Một Tháng, Hãng Phát Triển Highguard Bất Ngờ Cắt Giảm Nhân Sự

Mới đây, nhà thiết kế màn chơi trong Highguard, Alex Graner đã chia sẻ trên một bài đăng Linkedln rằng anh bị Wildlight Entertainment cho nghỉ việc, đồng thời "phần lớn đội ngũ" cũng bị sa thải. Thông tin này sau đó được chính Wildlight xác nhận trên Twitter với công bố chính thức:

“Hôm nay, chúng tôi đã đưa ra một quyết định vô cùng khó khăn khi phải chia tay với một số thành viên trong đội ngũ, đồng thời giữ lại một nhóm phát triển nòng cốt để tiếp tục đổi mới và hỗ trợ trò chơi.”

Ra Mắt Chưa Đầy Một Tháng, Hãng Phát Triển Highguard Bất Ngờ Cắt Giảm Nhân Sự 2

Nhà phát triển cũng cho biết họ “tự hào” về đội ngũ cũng như sản phẩm mà họ đã tạo ra, đồng thời gửi lời cảm ơn tới những game thủ đã chơi Highguard và dự định tiếp tục ủng hộ trò chơi trong tương lai.

Tương lai bất định của Highguard

Dù tuyên bố này cho thấy Highguard vẫn sẽ tiếp tục được hỗ trợ trong thời gian tới, nhưng quy mô và hình thức hỗ trợ ra sao vẫn chưa rõ ràng. Wildlight Entertainment sử dụng từ “đổi mới”, điều này có thể ám chỉ rằng các nội dung mới vẫn đang được cân nhắc. Tuy nhiên, tác động của đợt sa thải này lên lộ trình phát triển năm 2026 của Highguard hiện vẫn là một dấu hỏi lớn. Đáng chú ý, Graner cho biết rất nhiều nội dung mà anh tham gia phát triển có thể sẽ không bao giờ được ra mắt.

“Điều này thực sự rất đau lòng, vì có rất nhiều nội dung chưa công bố mà tôi và những người khác đã thiết kế cho Highguard, và tôi đã rất mong chờ được thấy chúng xuất hiện trong game,” Graner viết trên LinkedIn.

Ra Mắt Chưa Đầy Một Tháng, Hãng Phát Triển Highguard Bất Ngờ Cắt Giảm Nhân Sự 3

Để làm rõ bối cảnh, Wildlight Entertainment trước đó đã lên kế hoạch chi tiết cho toàn bộ năm tiếp theo với các nội dung mới. Lịch trình này khá tham vọng, với tổng cộng bảy tập (episode) dự kiến phát hành trước tháng 12. Nội dung theo từng tập được kỳ vọng sẽ bổ sung căn cứ mới, warden, vũ khí, chế độ chơi và nhiều yếu tố khác nhằm giữ cho lối chơi của Highguard luôn hấp dẫn. Tuy nhiên, dựa trên chia sẻ của Graner, một phần trong số đó có thể sẽ không bao giờ được đưa vào game sau màn ra mắt đáng thất vọng.

Ra Mắt Chưa Đầy Một Tháng, Hãng Phát Triển Highguard Bất Ngờ Cắt Giảm Nhân Sự 4

Dù nhận về nhiều phản hồi tiêu cực khi ra mắt, Highguard vẫn chạm được tới một bộ phận người chơi nhất định. Không nghi ngờ gì, đây là tin buồn đối với những ai từng hy vọng trò chơi sẽ dần lấy lại đà và trở nên phổ biến hơn trên các nền tảng như Steam. Ở thời điểm hiện tại, Highguard chỉ còn 2.755 người chơi trên nền tảng của Valve. Dù game chưa bị đóng cửa, nhưng việc liệu nó có thể tìm ra cách thu hút người chơi quay trở lại với một đội ngũ đã bị thu hẹp hay không vẫn còn là điều chưa thể đoán định.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Các dự án mã nguồn mở giúp GPU GeForce RTX tăng gần gấp đôi hiệu năng xử lý AI

Các dự án mã nguồn mở giúp GPU GeForce RTX tăng gần gấp đôi hiệu năng xử lý AI

quân

Một số dự án mã nguồn mở đang tìm cách khai thác tối đa sức mạnh của GPU Nvidia GeForce bằng cách mở khóa tốc độ xử lý một số phép toán AI vốn bị giới hạn trên dòng card chơi game. Thử nghiệm ban đầu cho thấy hiệu năng tính toán ma trận có thể tăng gần gấp đôi trên một số mẫu RTX 3090 Ti và RTX 4090. Tuy nhiên, phương pháp này chủ yếu dành cho Linux, đòi hỏi can thiệp ở cấp độ phần cứng và đi kèm những rủi ro mà người dùng cần cân nhắc.

Công Nghệ
Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

hoanlagvn

Một cuộc khẩu chiến nảy lửa trên không gian mạng vừa bùng phát giữa hai cường quốc giải trí Đông Á, bắt nguồn từ những diễn biến kịch tính trong mùa 2 của siêu phẩm truyền hình Nhật Bản "VIVANT". Sau khi bộ phim phát sóng các tình tiết liên quan đến hoạt động tình báo, truyền thông chính thống Trung Quốc — bao gồm cả Đài truyền hình trung ương CCTV — đã đồng loạt lên tiếng chỉ trích tác phẩm cố tình bóp méo hình ảnh quốc gia và kích động tâm lý bài xích.

Giải trí
Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Lên đầu trang