Solo Leveling KARMA của Netmarble ấn định ra mắt toàn cầu nửa cuối năm 2026

Netmarble xác nhận Solo Leveling KARMA, game hành động roguelite RPG, sẽ phát hành toàn cầu vào nửa cuối năm 2026, khai thác khoảng trống 27 năm chưa từng được kể trong nguyên tác.

Netmarble công bố thời điểm phát hành Solo Leveling KARMA

Trong báo cáo tài chính công bố ngày 5 tháng 2, Netmarble chính thức xác nhận Solo Leveling: KARMA sẽ ra mắt toàn cầu vào nửa cuối năm 2026. Đây là một trong những tựa game chuyển thể từ anime và manhwa trọng điểm của hãng trong giai đoạn 2026.

Solo Leveling KARMA được xếp cùng lộ trình phát hành với các dự án lớn khác như The Seven Deadly Sins Origin dự kiến ra mắt nửa đầu 2026 và Shangri La Frontier The Seven Colossi phát hành vào nửa cuối năm 2026.

Trailer của Solo Leveling: KARMA

Nội dung tập trung vào khoảng trống 27 năm của Jinwoo

Khác với các sản phẩm chuyển thể trước đó, Solo Leveling KARMA khai thác câu chuyện chưa từng được kể về khoảng trống 27 năm trong cuộc đời Sung Jinwoo của nguyên tác. Đây là giai đoạn không được mô tả chi tiết trong anime, manhwa hay web novel, mở ra hướng tiếp cận mới cho người hâm mộ lâu năm.

Game sẽ đưa người chơi đối đầu với những kẻ thù quen thuộc trong vũ trụ Solo Leveling như Cerberus, Tượng Thần và Ma Vương Baran, những nhân vật đã xuất hiện xuyên suốt các phiên bản chuyển thể.

Roguelite RPG và định hướng gameplay hành động

Solo Leveling KARMA được định hướng là một game hành động roguelite RPG, nhấn mạnh vào lối chơi lặp lại với độ khó tăng dần và các yếu tố ngẫu nhiên. Điều này cho phép Netmarble mở rộng trải nghiệm Solo Leveling theo hướng kỹ năng cá nhân và chiến thuật, thay vì chỉ bám sát cốt truyện tuyến tính.

Dù chi tiết gameplay chưa được công bố đầy đủ, Netmarble cho biết dự án hướng tới thị trường toàn cầu ngay từ đầu, thay vì phát hành theo từng khu vực.

Solo Leveling KARMA của Netmarble ấn định ra mắt toàn cầu nửa cuối năm 2026

Tựa game sẽ sở hữu hướng chơi roguelite RPG

Toàn cảnh các dự án Solo Leveling đang được triển khai

Bên cạnh Solo Leveling KARMA, vũ trụ Solo Leveling hiện vẫn đang mở rộng trên nhiều nền tảng. Dự án live action chuyển thể vẫn đang trong quá trình phát triển và sẽ được phát sóng trên Netflix. Webtoon hậu truyện Solo Leveling Ragnarok hiện tạm dừng vô thời hạn do họa sĩ JIN thực hiện nghĩa vụ quân sự, với mùa ba dự kiến tiếp tục cùng một họa sĩ mới.

Trong khi đó, Solo Leveling Arise vẫn đang được vận hành và cập nhật nội dung thường xuyên, bao gồm cả các webtoon mở rộng cốt truyện nhân vật. Ngoài ra, vở nhạc kịch Solo Leveling on ICE sau khi ra mắt tại Hàn Quốc cũng được xác nhận sẽ lưu diễn quốc tế trong tương lai.

 

 

Xem thêm: Nhà sáng lập P.A.WORKS lo ngại ngành anime đang đánh mất động lực sáng tạo tác phẩm gốc

Xem thêm: Đẳng cấp "Học Viện Anh Hùng": Xác lập kỷ lục Guinness là Anime được săn đón nhất hành tinh 2025

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Đọ pin khi chơi game và quay video, iPhone 18 Pro Max tạo khoảng cách với Galaxy S26 Ultra

Đọ pin khi chơi game và quay video, iPhone 18 Pro Max tạo khoảng cách với Galaxy S26 Ultra

Khoa Nguyen

Rút máy khỏi sạc lúc 6 giờ sáng, chơi vài ván game trên đường, quay video ngoài nắng buổi trưa rồi mở bản đồ lúc tan tầm là kiểu ngày khiến pin flagship lộ rõ giới hạn, và các bài thử thực tế cho thấy iPhone 18 Pro Max trụ lâu hơn Galaxy S26 Ultra, nhưng thói quen sạc mới quyết định ai phải tìm ổ cắm trước.

Công Nghệ
Đồng sáng lập Riot Games tiết lộ 2XKO cần hàng triệu người chơi mỗi tháng để "sinh tồn"

Đồng sáng lập Riot Games tiết lộ 2XKO cần hàng triệu người chơi mỗi tháng để "sinh tồn"

Khoa Nguyen

Marc Merrill, đồng sáng lập và đồng chủ tịch Riot Games, cho biết 2XKO cần đạt lượng người chơi hoạt động hàng tháng ở mức “hàng trăm nghìn cao, nếu không muốn nói là hàng triệu” để có thể đáp ứng cấu trúc chi phí của dự án. Thông tin này nhanh chóng gây tranh luận trong cộng đồng game đối kháng.

Game Online
Anime "Sekiro: No Defeat" ấn định 8 tập lên sóng vào tháng 1/2027: Bản mở rộng hoàn chỉnh của phim điện ảnh, nhà sản xuất cam kết không dùng AI tạo sinh

Anime "Sekiro: No Defeat" ấn định 8 tập lên sóng vào tháng 1/2027: Bản mở rộng hoàn chỉnh của phim điện ảnh, nhà sản xuất cam kết không dùng AI tạo sinh

hoanlagvn

Một thông tin đặc biệt quan trọng vừa được ban sản xuất dự án chuyển thể hoạt hình từ siêu phẩm game hành động mẫu mực "Sekiro: Shadows Die Twice" chính thức công bố, mang lại niềm phấn khích lớn cho cộng đồng game thủ lẫn người hâm mộ anime toàn cầu. Loạt phim hoạt hình truyền hình (TV Anime) mang tựa đề "Sekiro: No Defeat" mới đây đã trình làng hình ảnh trực quan chủ đạo (key visual) mới, đồng thời ấn định thời điểm lên sóng chính thức vào tháng 1 năm 2027 với quy mô trọn vẹn 8 tập phim.

Giải trí
Lên đầu trang