Nhà Phát Triển Marvel Rivals Giải Thích Lý Do Họ Thành Công Trong Khi Concord Thất Bại

Các nhân viên của Marvel Rivals đã chia sẻ về một số lý do dẫn đến thành công ban đầu của tựa game này, thậm chí là so sánh trực tiếp với Concord.

Marvel Rivals đã gây bão trên toàn thế giới khi tựa game bắn súng anh hùng này đã thu hút hơn 10 triệu game thủ chỉ trong vài ngày. Sau khi Concord - một tựa game có phong cách tương tự của Sony bị khai tử chỉ sau khi được ra mắt vài ngày, giám đốc của Marvel Rivals là Thaddeus Sasser đã cảm thấy rất thận trọng khi tung ra một tựa game khác tương tự.

Marvel Rivals

Trong một tập podcast được thu âm trước khi Marvel Rivals ra mắt, Sasser đã được hỏi về cái chết bất ngờ của Concord. Ông nói rằng không giống như Marvel Rivals, Concord "không mang lại bất kỳ giá trị độc đáo nào" cho người chơi để khuyến khích họ trải nghiệm tựa game của mình thay vì những tựa game cũ quen thuộc.

"Có một thứ gọi là chi phí chuyển đổi. Ví dụ, tôi đã đầu tư vào Overwatch, tôi có 15 skin cho Pharah, vì thế tôi sẽ không chuyển sang tựa game nào khác cả."

Marvel Rivals

Trong thị trường hiện tại, nơi chứng kiến quá nhiều studio phải đóng cửa, các trò chơi bị huỷ và các tựa game bị bão đánh giá, việc thu hút đám đông ngay từ thời điểm ban đầu của trò chơi là chìa khoá mấu chốt, nhưng vẫn chưa chắc chắn thành công. Mặc dù Marvel Rivals có một cộng đồng khá lớn trên Discord và một số phiên bản thử nghiệm, Sasser vẫn thận trọng trước khi mọi thứ đơm hoa kết trái.

"Là một nhà phát triển trò chơi, bạn phải luôn lo lắng cho đến khi khán giả phản hồi. Sự thật là tôi không nghĩ bất kỳ ai có thể dự đoán chính xác điều này hoặc ngành công nghiệp trò chơi sẽ khác biệt hoàn toàn trong thời điểm hiện tại. Có rất nhiều trò chơi ra mắt mà mọi người đều nghĩ rằng nó sẽ thành công nhưng rồi lại thất bại, và cũng có nhiều trò chơi mà mọi người nghĩ rằng nó sẽ thất bại nhưng nó lại thành công một cách đáng kinh ngạc. Vì vậy, tôi nghĩ rằng thực sự rất khó để biết trước và bạn luôn phải lo lắng về điều đó."

Marvel Rivals

Sau khi mọi thứ đã được chính thức hoá, rõ ràng là Marvel Rivals đã hoàn thành tốt công việc của mình. Mười triệu người chơi, hàng trăm nghìn game thủ cùng lúc trải nghiệm tựa game này chính là thành công tuyệt vời của đội ngũ phát triển. Và, đây chỉ mới là sự bắt đầu cho một hành trình thú vị của Marvel Rivals.

Xem thêm: Marvel Rivals Đạt Lượng Người Chơi Cực Khủng Ngay Khi Chỉ Vừa Ra Mắt Trên Steam
Xem thêm: Lượng Người Chơi Overwatch 2 Giảm Xuống Mức Kỷ Lục Trên Steam Khi Marvel Rivals Ra Mắt

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang