Suicide Squad: Kill The Justice League Chính Thức Trở Thành Game Offline Vào Năm 2025

Sau những nỗ lực tồn tại trong suốt 1 năm trời với Mùa 4 đang chuẩn bị ra mắt, Suicide Squad: Kill The Justice League cuối cùng đã sẵn sàng kết thúc chặng đường phát triển, dự kiến chuyển sang game offline

Được phát triển bởi Rocksteady, hãng game nổi tiếng nhờ vào loạt game Batman: Arkham siêu thành công, Suicide Squad: Kill The Justice League tưởng chừng như sẽ là một bước tiến mới lạ vào thế giới truyện tranh DC, khi cho người chơi trải nghiệm lực lượng phản diện đặc biệt do Amanda Waller xây dựng nên.

Game đã cố gắng tạo ra một thế giới rộng lớn để người chơi khám phá trong vai trò của những cái tên nổi bật như Harley Quinn, Deadshot, Captain Boomerang và King Shark, nhưng lối chơi nhàm chán cùng nhiều lỗ hổng về mặt cốt truyện khiến mọi người nhanh chóng thất vọng và từ bỏ trò chơi.

Suicide Squad: Kill The Justice League Chính Thức Trở Thành Game Offline Vào Năm 2025

Suicide Squad: Kill The Justice League Chính Thức Trở Thành Game Offline Vào Năm 2025 2

Giờ đây khi năm 2025 đang đến gần, Suicide Squad: Kill The Justice League cũng sẽ đón nhận những nội dung mới cuối cùng của mình. Rocksteady đã xác nhận Mùa 4 sẽ là mùa cuối dành cho trò chơi live-action này, với Chương 7 ra mắt vào ngày 10 tháng 12 và chương 8 phát hành ngày 14 tháng 1 năm sau.

Doanh thu nghèo nàn của Suicide Squad được cho là nguyên nhân trực tiếp dẫn đến việc Rocksteady bị cắt giảm nhân sự vào đầu năm nay. Một người quản lý cấp cao khẳng định việc cắt giảm nhân sự sẽ dẫn đến một sản phẩm chất lượng thấp, nhưng có vẻ như chính "sản phẩm chất lượng thấp" đó đã khiến cho quy mô của hãng bị Warner Bros. thu hẹp.

Suicide Squad: Kill The Justice League Chính Thức Trở Thành Game Offline Vào Năm 2025 3

Suicide Squad: Kill The Justice League Chính Thức Trở Thành Game Offline Vào Năm 2025 4

Mặc dù Suicide Squad cũng có một vài điểm sáng nhất định về cách xây dựng thế giới trong game, cùng những nhân vật được phát triển tạm được, nhưng nếu so với loạt game Batman: Arkham thì đây rõ ràng là một bước lùi không thể chối cãi. Trò chơi đã nhận được rất nhiều bản cập nhật và đại tu nội dung khác nhau để có thể thu hút thêm sự chú ý từ cộng đồng game thủ.

Thâm chí mới đây thôi, phiên bản cao cấp nhất của game còn được giảm giá đến 90%. Điều duy nhất các nhà phát triển có thể cam kết là toàn bộ tính năng trực tuyến cũng như nội dung theo chương và theo mùa đã ra mắt sẽ được giữ nguyên, và game vẫn sẽ mở bán trên các nền tảng phát hành kỹ thuật số.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

hoanlagvn

Một bước chuyển mình mang tính lịch sử vừa được chính phủ Nhật Bản kích hoạt nhằm nâng tầm quyền lực mềm quốc gia. Bộ Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp Nhật Bản (METI) mới đây đã chính thức công bố "Chiến lược Công nghiệp Giải trí và Sáng tạo 2026" cùng đề án "Kế hoạch 5 năm cường quốc nội dung", đặt mục tiêu đầy tham vọng: Nâng tổng doanh thu từ thị trường quốc tế của các sản phẩm nội dung sáng tạo Nhật Bản lên mức 20 nghìn tỷ Yên (tương đương hơn 130 tỷ USD) vào năm 2033.

Giải trí
iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

Khoa Nguyen

Apple được cho là đang chuẩn bị giới thiệu chiếc iPhone màn hình gập đầu tiên của mình trong thời gian tới. Trước thềm màn ra mắt được đồn đoán này, hãng nghiên cứu thị trường IDC đã đưa ra dự báo khá lạc quan về sức tiêu thụ của sản phẩm, cho rằng Apple có thể xuất xưởng hơn 10 triệu chiếc trong năm đầu tiên.

Công Nghệ
Meta chấp nhận thỏa thuận lên tới 18 tỷ USD, siết cách trẻ vị thành niên sử dụng Instagram và Facebook

Meta chấp nhận thỏa thuận lên tới 18 tỷ USD, siết cách trẻ vị thành niên sử dụng Instagram và Facebook

quân

Meta đã đồng ý chi trả tới 18 tỷ USD và áp dụng hàng loạt thay đổi đối với cách trẻ vị thành niên sử dụng Instagram và Facebook để giải quyết vụ kiện cáo buộc công ty thiết kế các nền tảng nhằm khiến trẻ em sử dụng chúng quá mức. Thỏa thuận này cũng chấm dứt phiên tòa đang diễn ra tại Oakland và giúp CEO Mark Zuckerberg không phải ra làm chứng như kế hoạch ban đầu.

Công Nghệ
Lên đầu trang