Hệ Quả Từ Thất Bại Của Suicide Squad: Kill The Justice League Với Thương Hiệu Game DC

Việc Suicide Squad: Kill The Justice League gặp thất bại nặng nề buộc phải kết thúc chặng đường của mình trong chưa đến 1 năm rõ ràng đã để lại nhiều hệ quả cho dòng game DC về sau

Sở hữu cho mình một tiềm năng không thể chối cãi, Suicide Squad: Kill the Justice League lại phải đón nhận thất bại ê chề cả về đánh giá từ giới phê bình lẫn doanh thu từ game thủ. Rocksteady rõ ràng muốn trò chơi xoay quanh lực lượng phản diện đình đám nhà DC có thể phát triển mạnh mẽ theo hướng Live-service, nhưng nó lại "chết yểu" trong vòng chưa đầy một năm. 

Hệ Quả Từ Thất Bại Của Suicide Squad: Kill The Justice League Với Thương Hiệu Game DC

Điều này về cơ bản không quá bất ngờ với hầu hết những ai đã từng chơi qua hoặc biệt đến game. Việc Suicide Squad: Kill the Justice League thất bại do các khía cạnh live-service, thiết kế nhiệm vụ hời hợt, lối chơi lặp đi lặp lại hay sự kết hợp của những yếu tố khác biệt sẽ là vấn đề được tranh luận trong những năm tới, nhưng thực tế trò chơi này về cơ bản đã "chết". Trải nghiệm này chắc chắn sẽ ảnh hưởng ít nhiều đến các dự án game chuyển thể từ DC Comics trong tương lai.

Hệ Quả Từ Thất Bại Của Suicide Squad: Kill The Justice League Với Thương Hiệu Game DC 2

Suicide Squad gần như chấm dứt giấc mơ về game Justice League Co-op

Gần như không khó để mường tượng ra một trò chơi Justice League co-op thành công sẽ như thế nào. Một trò chơi tập trung vào những nhân vật biểu tượng nhất của văn hóa đại chúng, cho phép người chơi vào vai Superman, Wonder Woman, Batman hay bất kỳ siêu anh hùng DC nào khác cũng đã đủ sức hấp dẫn, chưa kể đến yếu tố co-op nâng tầm ý tưởng lên thêm nữa. 

Hệ Quả Từ Thất Bại Của Suicide Squad: Kill The Justice League Với Thương Hiệu Game DC 3

Những trò chơi như vậy có phần khá phổ biến trong kỷ nguyên của dòng game điện tử thùng như X-Men năm 1992, nhưng lại cực kỳ hiếm gặp ngày nay, ngay cả khả năng của phần cứng hiện đại đủ sức tạo nên trải nghiệm cốt truyện và gameplay tốt hơn rất nhiều. 

Lý giải cho điều này có thể bắt nguồn từ "cơn sốt" làm game theo dạng live-service. Marvel's Avengers và Suicide Squad lẽ ra đã có thể là những trò chơi rất khác, nếu chúng được phát hành dưới dạng trải nghiệm multiplayer hoàn chỉnh và truyền thống, thay vì chia ra làm các gói nội dung theo mùa.

Hệ Quả Từ Thất Bại Của Suicide Squad: Kill The Justice League Với Thương Hiệu Game DC 4

Bản chất tạm thời của mô hình dịch vụ trực tiếp đã biến những cuộc phiêu lưu hấp dẫn thành những "công việc" nặng nhọc, tập trung vào việc "cày" nội dung trong game hơn là tận hưởng chúng. Nếu Suicide Squad thành công dưới hình thức live-service, Warner Bros. có thể tạo ra một trò chơi spin-off xoay quanh nhóm Justice League, nhưng giờ đây sẽ phải mất rất lâu để người hâm mộ quên đi "vết nhơ" này.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

hoanlagvn

Một bước chuyển mình mang tính lịch sử vừa được chính phủ Nhật Bản kích hoạt nhằm nâng tầm quyền lực mềm quốc gia. Bộ Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp Nhật Bản (METI) mới đây đã chính thức công bố "Chiến lược Công nghiệp Giải trí và Sáng tạo 2026" cùng đề án "Kế hoạch 5 năm cường quốc nội dung", đặt mục tiêu đầy tham vọng: Nâng tổng doanh thu từ thị trường quốc tế của các sản phẩm nội dung sáng tạo Nhật Bản lên mức 20 nghìn tỷ Yên (tương đương hơn 130 tỷ USD) vào năm 2033.

Giải trí
iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

Khoa Nguyen

Apple được cho là đang chuẩn bị giới thiệu chiếc iPhone màn hình gập đầu tiên của mình trong thời gian tới. Trước thềm màn ra mắt được đồn đoán này, hãng nghiên cứu thị trường IDC đã đưa ra dự báo khá lạc quan về sức tiêu thụ của sản phẩm, cho rằng Apple có thể xuất xưởng hơn 10 triệu chiếc trong năm đầu tiên.

Công Nghệ
Meta chấp nhận thỏa thuận lên tới 18 tỷ USD, siết cách trẻ vị thành niên sử dụng Instagram và Facebook

Meta chấp nhận thỏa thuận lên tới 18 tỷ USD, siết cách trẻ vị thành niên sử dụng Instagram và Facebook

quân

Meta đã đồng ý chi trả tới 18 tỷ USD và áp dụng hàng loạt thay đổi đối với cách trẻ vị thành niên sử dụng Instagram và Facebook để giải quyết vụ kiện cáo buộc công ty thiết kế các nền tảng nhằm khiến trẻ em sử dụng chúng quá mức. Thỏa thuận này cũng chấm dứt phiên tòa đang diễn ra tại Oakland và giúp CEO Mark Zuckerberg không phải ra làm chứng như kế hoạch ban đầu.

Công Nghệ
Lên đầu trang