Path of Exile 2 Bùng Nổ Lượng Người Chơi Ngay Từ Khi Mở Early Access

Mặc dù có một khởi đầu gặp đôi chút khó khăn, nhưng Path of Exile 2 vẫn thu hút được 500 ngàn người tham gia vào giai đoạn Early Access của mình trên Steam

Path of Exile 2 đã nhanh chóng lọt vào Top 15 trò chơi có lượng người dùng đồng thời cao nhất, với hơn nửa triệu game thủ tham gia chỉ trong ngày thứ hai. Dù có một khởi đầu tương đối vất vả với đợt Early Access, Path of Exile 2 đang chứng tỏ sức hút đáng kinh ngạc của mình, vượt qua cả những thương hiệu lâu đời như Call of Duty và Fallout 4, trở thành trò chơi thứ 16 trên Steam vượt qua mốc 500 ngàn người chơi cùng lúc.

Xem thêm: Path of Exile 2 vươn lên trở thành trò chơi bán chạy nhất Steam dù chưa ra mắt

Path of Exile 2 Bùng Nổ Lượng Người Chơi Ngay Từ Khi Mở Early Access

Ở phiên bản Early Access này, người chơi sẽ được tham gia vào một phần chiến dịch 3 chương và 6 lớp nhân vật khác nhau để chọn lựa. Tính đến 8 giờ sáng ngày hôm qua, 8 tháng 12, Path of Exile 2 đã có lượng người chơi đồng thời lên đến 538,027 người, lọt vào hạng 15 giữa Apex Legend và Valheim. Đây dường như không phải một điều gì đó quá bất ngờ, dựa vào việc đã có những người phải đứng trong hàng chờ để được vào game khá lâu. Một điều ấn tượng nữa là trò chơi đạt được thành tựu này khi phải trải qua những ngày đầu tiên với rất nhiều vấn đề.

Path of Exile 2 Bùng Nổ Lượng Người Chơi Ngay Từ Khi Mở Early Access 2

Phần lớn các vấn đề đều liên quan đến hàng loạt lỗi kỹ thuật khác nhau, mà chủ yếu liên quan đến sự phổ biến bất ngờ của game. Nhà phát triển Grinding Gear cũng thừa nhận về "một lượng lớn các Exile" đã tràn vào game, khiến hệ thống máy chủ không thể chịu nổi. Đội ngũ làm game cố gắng theo dõi và mở cửa từng đợt cho vô số lượt truy cập nhằm giải quyết vấn đề, và có vẻ như không một ai phiền lòng về điều đó. Con số người chơi chắc chắn sẽ còn tăng lên khi bản chính thức ra mắt.

Path of Exile 2 Bùng Nổ Lượng Người Chơi Ngay Từ Khi Mở Early Access 3

Phiên bản chính thức của Path of Exile 2 hứa hẹn có màn chơi chiến dịch dài hơn, với 12 lớp nhân vật khác nhau, nhiều khu vực để khám phá cũng như nhiều quái vật và những con trùm để đánh bại hơn nữa. Ngoài ra, trong khi phiên bản Early Access đang mở bán với giá từ 30 đô-la đến 100 đô-la, cùng ba gói hỗ trợ khác nhau, bản chính thức dự kiến ra mắt trong năm 2025 sẽ mở cửa miễn phí, do đó lượng người chơi hứa hẹn còn đông hơn. Nhiều khả năng đội ngũ phát triển sẽ duy trì giai đoạn Early Access này trong tối thiểu 6 tháng.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang