Diablo 4 và Overwatch 2 tiếp tục bị Blizzard xếp vào hàng chờ vô thời hạn

Với những lùm xùm đang diễn ra trong nội bộ Blizzard, hai tựa game được nhiều người kì vọng nhất là Diablo 4 và Overwatch 2 đã lần lượt bị xếp vào hàng chờ vô thời hạn

Thời gian gần đây, những khó khăn và thách thức không ngừng bủa vây Blizzard, từ những tranh cãi xoay quanh vụ kiện của Bang California cho đến sự bất mãn của cộng đồng hâm mộ World of Warcraft. Tưởng chừng như hai tựa game lớn sắp ra mắt, Diablo 4 và Overwatch 2, sẽ là "cứu cánh" cho gã khổng lồ một thời trong làng game thế giới, nhưng mới đây, Blizzard đã buộc lòng phải tự mình cắt đứt những cái phao cứu sinh này bằng công bố trì hoãn thời điểm dự kiến ra mắt game, mà không đưa ra được khung thời gian mới. Trong một bản thuyết trình cho nhà đầu tư, Activision Blizzard đã xác nhận cả Diablo 4 và Overwatch 2 đều sẽ bị dời xa hơn năm ngoái để có thể tạo ra những sản phẩm được đánh bóng nhiều hơn và hấp dẫn hơn.

Diablo 4 và Overwatch 2 tiếp tục bị Blizzard xếp vào hàng chờ vô thời hạn

Lý do được đưa ra chủ yếu nằm ở việc thay đổi bộ phận lãnh đạo của Blizzard, và cả hai dự án đều sẽ có lợi khi có thêm nhiều thời gian phát triển hơn. Tuy vậy, công bố trên không nói rõ những yếu tố nào đang giữ chân các tựa game này. Quan trọng hơn, không có thời điểm phát hành mới nào được công bố cho cả Overwatch 2 lẫn Diablo 4Thông báo chỉ cho biết cả hai game đều sẽ không phát hành trong năm 2022, do đó người hâm mộ có thể kì vọng sớm nhất là 2023. Điều này tiếp tục khiến hai thương hiệu lâm vào cảnh "đói" phần game mới, khi Diablo 3 ra mắt từ năm 2012, còn Overwatch phát hành lần đầu vào năm 2016. Việc trì hoãn này nhanh chóng khiến cộng đồng bùng nổ tranh cãi, với một bên cho rằng nhiều thời gian phát triển hơn sẽ giúp nhà làm game có thể đánh bóng trò chơi tốt hơn, còn bên phía ngược lại đang đánh mất quá nhiều niềm tin vào dàn lãnh đạo của Blizzard.

Diablo 4 và Overwatch 2 tiếp tục bị Blizzard xếp vào hàng chờ vô thời hạn 2

Nhiều năm qua, đã có không ít những lời buộc tội về việc đặt lợi nhuận lên trên cả việc thiết kế game chất lượng nhắm đến nhà phát triển, và nhiều người hâm mộ xem Activision là kẻ phản diện. Những cáo buộc về quấy rối tình dục và môi trường làm việc độc hại gần như không giúp gì trong việc xoa dịu những mối lo ngại này. Bên cạnh việc trì hoãn ngày ra mắt game, sự kiện BlizzConline cũng vừa bị hủy bỏ gần đây, và không có kế hoạch tổ chức trực tiếp trong tương lai gần. Nhiều khả năng Blizzard sẽ chìm vào im lặng trong thời gian tới, hoặc để thoát khỏi cơn bão PR tiêu cực mà Activision hiện đang phả đối mặt, quay trở lại bản vẽ của một số thương hiệu lớn hơn, hoặc có thể mang đến một thứ gì đó hoàn toàn khác biệt. Dù thế nào đi chăng nữa, người hâm mộ vẫn sẽ phải chờ đợi và chơi các tựa game đang có hiện nay.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

hoanlagvn

Một sự cố an ninh mạng nghiêm trọng trong chuỗi cung ứng vừa giáng đòn nặng nề vào hệ thống bán lẻ chính thức của thương hiệu nhượng quyền lớn nhất hành tinh. Cửa hàng trực tuyến Pokémon Center tại thị trường Anh và Đức mới đây đã phải tiến hành hủy bỏ hàng loạt đơn đặt hàng của người tiêu dùng, sau khi đối tác vận chuyển và hậu cần CEVA Logistics bị tin tặc tấn công làm lộ lọt dữ liệu người dùng quy mô lớn.

Giải trí
"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

hoanlagvn

Một bước chuyển mình mang tính lịch sử vừa được chính phủ Nhật Bản kích hoạt nhằm nâng tầm quyền lực mềm quốc gia. Bộ Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp Nhật Bản (METI) mới đây đã chính thức công bố "Chiến lược Công nghiệp Giải trí và Sáng tạo 2026" cùng đề án "Kế hoạch 5 năm cường quốc nội dung", đặt mục tiêu đầy tham vọng: Nâng tổng doanh thu từ thị trường quốc tế của các sản phẩm nội dung sáng tạo Nhật Bản lên mức 20 nghìn tỷ Yên (tương đương hơn 130 tỷ USD) vào năm 2033.

Giải trí
iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

Khoa Nguyen

Apple được cho là đang chuẩn bị giới thiệu chiếc iPhone màn hình gập đầu tiên của mình trong thời gian tới. Trước thềm màn ra mắt được đồn đoán này, hãng nghiên cứu thị trường IDC đã đưa ra dự báo khá lạc quan về sức tiêu thụ của sản phẩm, cho rằng Apple có thể xuất xưởng hơn 10 triệu chiếc trong năm đầu tiên.

Công Nghệ
Lên đầu trang