Tương Lai Thương Hiệu Prince of Persia: The Lost Crown Bất Ngờ Bị Chính Ubisoft Dập Tắt

Bất kể việc được đánh giá khá tốt và có một lộ trình ra mắt nội dung rõ ràng, tương lai của dự án Prince of Persia: The Lost Crown đã bất ngờ sụp đổ khi Ubisoft tuyên bố giải thể đội ngũ phát triển trò chơi

Ubisoft Montpellier là một trong những hãng phát triển thuộc Ubisoft lâu đời nhất, được thành lập ban đầu dưới tên gọi Ubi Pictures vào năm 1994. Tính đến tháng 10 năm nay, lượng nhân viên của chi nhánh này ước tính đạt khoảng 400 người, chia ra làm nhiều đội ngũ khác nhau để phát triển dự án riêng hoặc hỗ trợ các bộ phận khác của Ubisoft. Một trong số các đội ngũ đó mới đây đã chính thức bị giải thể, theo báo cáo từ Youtuber kiêm phóng viên người Pháp Gautoz cho biết.

Tương Lai Thương Hiệu Prince of Persia: The Lost Crown Bất Ngờ Bị Chính Ubisoft Dập Tắt

Cụ thể, đội ngũ không may bị yêu cầu giải thể chính là nhóm phát triển dự án game Prince of Persia: The Lost Crown, với lý do đưa ra là doanh thu không đạt được kỳ vọng của Ubisoft. Theo một báo cáo vào tháng 1 năm 2024 từ Insider Gaming, The Lost Crown chỉ bán được khoảng hơn 300 ngàn bản trong hai tuần đầu phát hành, dưới con số mong chờ đến từ hãng. Theo như một bản dịch của người dùng Arubedo trên diễn đàn ResetEra về đoạn video báo cáo của Gautoz, đội ngũ thực hiện dự án trước đó đã kêu gọi cấp trên bật đèn xanh cho một phần tiếp theo.

Tương Lai Thương Hiệu Prince of Persia: The Lost Crown Bất Ngờ Bị Chính Ubisoft Dập Tắt 2

Sau những nỗ lực bất thành, các nhà phát triển quyết định kêu gọi góp vốn cho hai bản mở rộng nữa sau phiên bản Mark of Darkness ra mắt vào ngày 17 tháng 9. Nhưng các kế hoạch đó cũng bị từ chối, khi Ubisoft quyết định rằng nhóm nên dành thời gian cho các dự án khác có tiềm năng thương mại tốt hơn. Quyết định ngừng hỗ trợ trò chơi được cho là được đưa ra trong vài tuần sau khi game ra mắt, ngay trong quá trình phát triển bản mở rộng Mask of Darkness. Đội ngũ phát triển dường như đã được thông báo ý tưởng về phần tiếp theo sẽ ảnh hưởng đến doanh số dài hạn của The Lost Crown. 

Tương Lai Thương Hiệu Prince of Persia: The Lost Crown Bất Ngờ Bị Chính Ubisoft Dập Tắt 3

Đây không hẳn là lý do chính khiến cho đề xuất thực hiện phần tiếp theo bị từ chối, nhưng nguồn tin khẳng định cũng là một trong số đó. Và mặc dù các nhà phát triển cảm thấy bối rối bởi cuộc tranh luận, định hướng của Ubisoft không phải chưa có tiền lệ.

Hãng từng nổi tiếng với việc thúc đẩy doanh thu dài hạn thông qua nhiều cách khác nhau để thu hồi chi phí sản xuất các trò chơi có doanh thu mở màn kém hiệu quả, hơn là cố gắng thử vận may với những phiên bản hậu truyện. Đây là điều hãng từng áp dụng với Mario + Rabbids Sparks of Hope, được cho là có dấu hiệu doanh thu ổn định trở lại vào khoảng giữa tháng 1 năm nay.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang