Prince of Persia: Sự Trở Lại Mạnh Mẽ Của Một Di Sản 35 Năm Tuổi

Sự tồn tại của thương hiệu Prince of Persia có thể khiến nhiều người bất ngờ, với một chặng đường hơn 30 năm trải qua đủ những thăng trầm khác nhau, và trở lại mạnh mẽ bằng The Lost Crown trong năm 2024 này

Ra mắt lần đầu tiên trên hệ máy Apple II vào ngày 3 tháng 10 năm 1989, trò chơi Prince of Persia đầu tiên đã nhanh chóng trở nên bùng nổ, nhận về vô số những lời khen ngợi bằng cách sử dụng kỹ thuật hoạt hình Rotoscoping đột phá, mang lại cảm giác nhập tâm chân thực mà chưa một trò chơi nào trước đó làm được. Prince of Persia nhanh chóng được port sang gần như mọi hệ máy Console và PC khác nhau vào thời điểm đó, biến nó thành một trong những game sinh lời lớn nhất.

Prince of Persia: Sự Trở Lại Mạnh Mẽ Của Một Di Sản 35 Năm Tuổi

Trong một thập kỷ sau khi phần game đầu tiên phát hành, Prince of Persia nhận được hai phần tiếp theo, cả hai đều nhận về các đánh giá trung bình. Thương hiệu này sau đó tái khởi động bằng Prince of Persia: The Sands of Time năm 2003, và cho đến nay vẫn được coi là một trong những phiên bản hay nhất lịch sử thương hiệu.

Nhưng liên tiếp sau đó là các phần tiếp theo và tái khởi động thêm nữa gây ra nhiều thất vọng, Prince of Persia dần dần chìm vào quên lãng, tưởng chừng như sẽ sớm bị xóa bỏ khỏi thị trường game. May mắn thay, Prince of Persia: The Lost Crown đã đánh dấu sự trở lại mạnh mẽ trong năm 2024 này.

Prince of Persia: Sự Trở Lại Mạnh Mẽ Của Một Di Sản 35 Năm Tuổi 2

Sau một quá trình "ngủ đông" kéo dài 14 năm, Prince of Persia đã quay trở lại đầu năm nay với phần game The Lost Crown, một phiên bản 2,5D theo phong cách Metroidvania mang đến cơ chế đi cảnh mượt mà đáng kinh ngạc, hệ thống chiến đấu hấp dẫn cùng một phong cách nghệ thuật riêng biệt.

Có thể nói, The Lost Crown thực sự đã mang trở lại kiểu chơi mà người hâm mộ mong chờ suốt hơn một thập kỷ qua. Và rồi, chỉ vài tháng sau khi The Lost Crown ra mắt vào tháng 1, The Rogue Prince of Persia bất ngờ được công bố.

Prince of Persia: Sự Trở Lại Mạnh Mẽ Của Một Di Sản 35 Năm Tuổi 3

Với lối chơi đi cảnh - hành động theo phong cách Roguelike 2D, The Rogue Prince of Persia ra mắt trên Steam dưới dạng Early Access vào tháng 5, và vẫn đang nhận được những bản cập nhật đều đặn, mang đến những kẻ thù, vũ khí, môi trường và nội dung cốt truyện mới. Điểm chung quan trọng của hai phần game Hoàng Tử Ba Tư mới nhất này - cũng là điểm mạnh cốt lõi - chính là chúng gợi nhớ lại trò chơi cội nguồn năm 1989, đồng thời vẫn thúc đẩy thương hiệu này phát triển.

Prince of Persia: Sự Trở Lại Mạnh Mẽ Của Một Di Sản 35 Năm Tuổi 4

Cả hai đều sử dụng góc nhìn 2D, nhấn mạnh vào các cơ chế đi cảnh và chuyển động mượt mà, đồng thời sở hữu nhiều tính năng hiện đại cần thiết để trở nên nổi bật. Tại sự kiện Ubisoft Foward diễn ra vào tháng 6, Prince of Persia có hẳn một phần nội dung cho riêng mình.

Cùng với công bố DLC của The Lost Crown, Ubisoft cũng xác nhận bản làm lại của Prince of Persia: The Sands of Time vẫn đang phát triển. Mặc dù rõ ràng hãng game đến từ Pháp này đang gặp khá nhiều rắc rối, nhưng ít nhiều thông báo kể trên cũng cho thấy thương hiệu Hoàng Tử Ba Tư vẫn sẽ có cơ hội phát hành tiếp tục.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa Nguyen

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvn

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang