Ghost of Yotei Hứa Hẹn Cân Bằng Các Hoạt Động Trùng Lặp Với Những Trải Nghiệm Độc Đáo

Sucker Punch đã xác nhận Ghost of Yotei sẽ mang đến một thiết kế thế giới mở ít trùng lặp hơn so với bản tiền nhiệm, với nhiều "trải nghiệm độc đáo" đang chờ đợi người chơi

Ghost of Tsushima từng khiến cho cộng đồng game thủ vô cùng ấn tượng trước những hình ảnh đẹp mắt của nó khi ra mắt vào năm 2020, nhưng bên cạnh đó họ cũng cảm thấy có một số nhiệm vụ và hoạt động trong game chưa đủ hấp dẫn. Một vài người thậm chí còn cho rằng thiết kế thế giới mở của Ghost of Tsushima sở hữu nhiều đặc điểm tương tự như bên Ubisoft, bao gồm dọn dẹp các doanh trại và thành trị của kẻ thù, nhặt đồ sưu tầm rải rác quanh bản đồ, hệ thống nhiệm vụ phụ lặp đi lặp lại khá giống nhau, ... Và có vẻ như Ghost of Yotei sẽ muốn xử lý trọn vẹn các vấn đề kể trên.

Ghost of Yotei Hứa Hẹn Cân Bằng Các Hoạt Động Trùng Lặp Với Những Trải Nghiệm Độc Đáo

Hiện tại vẫn chưa có quá nhiều thông tin về Ghost of Yotei, ngoại trừ việc nó mang đến một nhân vật chính hoàn toàn mới là Atsu, lấy bối cảnh những năm 1603 trên hòn đảo Hokkaido tuyệt đẹp. Vì Hokkaido ngoài đời thực lớn hơn đảo Tsushima  rất nhiều, người hâm mộ hoàn toàn có lý do để lo lắng về khả năng xử lý các hoạt động thế giới mở trong game.

Đạo diễn sáng tạo Jason Connell đã nhắc đến điều này trong một cuộc phỏng vấn gần đây với trang The New York Times, khẳng định thiết kế các trò chơi thế giới mở luôn đi kèm với "thách thức" của những hoạt động lặp đi lặp lại, nhưng Sucker Punch đang nỗ lực "cân bằng điều đó và tìm kiếm những trải nghiệm độc đáo".

Ghost of Yotei Hứa Hẹn Cân Bằng Các Hoạt Động Trùng Lặp Với Những Trải Nghiệm Độc Đáo 2

Những lời khẳng định của Connell phần nào có thể giúp game thủ yên tâm hơn một chút về chất lượng của Ghost of Yotei. Mặc dù nhiều người đã rất thích cốt truyện, chất lượng đồ họa và khả năng đi lại tự do trong Ghost of Tsushima, bản chất lặp đi lặp lại chính là điểm yếu nhất trong game. Nếu Ghost of Yotei vừa có thể cải thiện các yếu tố kể trên, vừa mang lại một thế giới mở tinh gọn và đa dạng hơn, nó hoàn toàn có khả năng thành công hơn cả bản tiền nhiệm.

Ghost of Yotei Hứa Hẹn Cân Bằng Các Hoạt Động Trùng Lặp Với Những Trải Nghiệm Độc Đáo 3

Dù sao thì trò chơi phải đến 2025 mới ra mắt, do đó sẽ phải chờ thêm một quãng thời gian nữa mới có thể phần nào chứng thực được liệu Ghost of Yotei có thực sự mang đến các trải nghiệm độc đáo hay không.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang