Stellar Blade Phá Vỡ Kỷ Lục Với Lượng Người Chơi Khổng Lồ Trên Steam

Stellar Blade đã có mặt trên PC sau nhiều tháng độc quyền trên PlayStation 5. Và ngay lập tức, người chơi PC đã tạo ra một kỷ lục mới dành cho tựa game này ngay khi trò chơi được ra mắt trên cửa hàng ứng dụng.

Stellar Blade phá vỡ kỷ lục của PlayStation

Hiện tại, tựa game chặt chém Stellar Blade đã có mặt trên PC sau nhiều tháng độc quyền trên hệ máy PlayStation 5. Trò chơi chặt chém AAA của nhà phát triển ShiftUp đã thành công trên hệ máy console khi được ra mắt vào năm ngoái, nhưng người chơi PC đang tận dụng thành công đó và thậm chí còn phá vỡ một số kỷ lục.

Stelllar Blade đã thành công vượt bậc khi ra mắt trên console

Stellar Blade đã thành công vang dội ngay khi ra mắt trên PC

Trong Stellar Blade, game thủ sẽ vào vai Eve, một người máy mặc đồ bó sát để chiến đấu với quái vật và mở khoá nhiều trang phục khác nhau. Cùng với đó, game thủ cũng cần thu thập Ion - một loại vật chất mà Eve yêu thích.

Chỉ tính riêng trên Steam, Stellar Blade là tựa game PlayStation chơi đơn có hiệu suất cao nhất cho tới thời điểm hiện tại. Bất chấp sự nhiệt tình trong việc đưa các tựa game độc quyền lớn trên console như God of War, Uncharted hay Spider-Man lên nền tảng này, Stellar Blade vẫn là tựa game phá vỡ mọi kỷ lục.

Stellar Blade trở thành tựa game chơi đơn thành công nhất trong các bản port từ PlayStation

Trước khi trò chơi của ShiftUp ra mắt trên PC, số lượng người chơi cao nhất cho một trò chơi được mang lên PC từ PlayStation thuộc về Marvel’s Spider-Man Remastered với 66436 người chơi. Ở vị trí thứ hai, Horizon: Zero Dawn Complete Edition đạt đỉnh với 56.557.

Và ở thời điểm hiện tại, con số người chơi cùng lúc đã lên hơn 183 nghìn người. Tuy nhiên, nó vẫn đứng sau tựa game Helldivers 2 - vốn cũng là một tựa game được đưa lên PC từ PlayStation.

Stellar Blade đang có lượng người chơi cực kỳ lớn trên Steam

Đỉnh điểm của Stellar Blade là có hơn 180 nghìn người chơi cùng lúc trên Steam.

Kể từ khi phát hành, Helldivers 2 đã chứng kiến ​​nhiều sự kiện lớn, đưa số lượng người chơi đồng thời trên Steam vượt xa mọi tựa game port khác của PlayStation. Tuy nhiên, nếu xét về các tựa game chơi đơn, Stellar Blade vẫn là cái tên thành công nhất.

Tất nhiên, một trong những lý do khiến nó thành công tới như vậy chính là nhờ các bản mod. Trong nhiều giờ kể từ khi phát hành, người chơi đã tạo ra rất nhiều trang phục cho Eve, lấy cảm hứng từ các tựa game khác như Zenless Zone Zero.

Mod cũng là một trong những nguyên nhân tạo ra thành công của Stellar Blade

Stellar Blade thành công trên PC một phần là nhờ vào các bản mod của cộng đồng.

Một điều cần chú ý là đây không phải là kết thúc của ShiftUp dành cho Stellar Blade. Hiện tại, studio này đã bắt đầu phát triển phần 2 của nó, dự kiến sẽ mang tới nhiều trang phục hơn cho nhân vật chính của trò chơi. Hy vọng rằng, phần 2 của Stellar Blade cũng được phát hành cho PC.

Xem thêm: Shift Up Hé Lộ Hình Ảnh Đầu Tiên Của Dự Án Tiếp Nối Sau Stellar Blade
Xem thêm: Phiên Bản Stellar Blade Trên PC Bất Ngờ Bị Chặn Ở 129 Quốc Gia

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang