Không Chỉ Thất Bại Trên Thị Trường, Dragon Age: The Veilguard Còn Gây Ra Nhiều Vấn Đề Nội Bộ

Theo một số báo cáo gần đây, có vẻ như thất bại của Dragon Age: The Veilguard thậm chí còn làm dấy lên một số vấn đề trong nội bộ hãng phát triển BioWare

Dragon Age: The Veilguard thất bại nặng nề

Dragon Age: The Veiguard là phần game mới nhất trong thương hiệu game nhập vai lâu đời, ra mắt trên PC, PS5 và Xbox Series X/S vào cuối tháng 10 năm 2024. Ba tháng sau đó, công ty mẹ của BioWare là Electronic Arts cho biết game không đạt được doanh thu như kỳ vọng, chỉ thu hút khoảng 1,5 triệu người chơi tính đến đầu năm 2025 - Tức bằng một nửa kỳ vọng ban đầu từ nhà phát hành. 

Xem thêm: Dragon Age: The Veilguard Trở Thành Một Nỗi Ô Nhục Khi Bị Cộng Đồng Ghét Bỏ Cùng Cực

Dragon Age: The Veilguard gây thất vọng

Dragon Age: The Veilguard gây thất vọng

Cùng với việc cả EA Sports FC 25 cũng có kết quả không mấy tích cực, công ty đã bị hụt mất khoảng 200 triệu đô so với kỳ vọng từ các nhà phân tích cho năm tài chính 2025, mang về tổng doanh thu 2,22 tỷ đô-la. Bên cạnh việc EA phải giảm kỳ vọng cho năm tài chính tiếp theo, cổ phiếu công ty cũng bị sụt giảm 18% sau khi xác nhận Dragon Age: The Veiguard đạt hiệu suất kém hơn dự kiến.

Hiệu suất kém của The Veilguard ảnh hưởng đến cổ phiếu EA

Hiệu suất kém của The Veilguard ảnh hưởng đến cổ phiếu EA

Đặc biệt, trước cả khi Dragon Age: The Veilguard được xác định là một thất bại, dự án này từng đối mặt với nhiều thách thức nghiêm trọng. Những chi tiết về các vấn đề đó vừa được tiết lộ thông qua báo cáo mới đến từ Jason Schreier của trang Bloomberg, với các nguồn tin khẳng định quá trình thực hiện trò chơi đã gây ra những sự lục đục nội bộ đáng kể tại BioWare. Một trong số các vấn đề đã trở nên rõ ràng hơn khi ban lãnh đạo BioWare bổ sung đội ngũ của Mass Effect vào dự án để thúc đẩy nó được hoàn thành.

Xem thêm: BioWare Bị Cáo Buộc Đã "Làm Lố" Các Đánh Giá Về Dragon Age: The Veilguard

Lục đục nội bộ ngay từ khâu phát triển

Lục đục nội bộ ngay từ khâu phát triển

Lục đục nội bộ ngay trong quá trình phát triển dự án

Sau khi gia nhập, những giám đốc mới lên tiếng chỉ trích công việc của đội ngũ hiện tại, vốn đã phải trải qua hai đợt tái khởi động - đầu tiên là để định hình lại thành game live-service, và sau đó là nhằm mục đích cứu vãn lối chơi nhập vai đơn từ những gì còn lại trước đó. Theo nguồn tin của Schreier khẳng định, họ đã bắt đầu loại trừ ban lãnh đạo của đội ngũ phát triển Dragon Age khỏi những cuộc họp quan trọng và tự mình giải quyết mọi thứ.

Đội ngũ Mass Effect dần chiếm quyền của nhóm Dragon Age ban đầu

Đội ngũ Mass Effect dần chiếm quyền của nhóm Dragon Age ban đầu

Nhóm phát triển từ Mass Effect đã cải tiến một số khía cạnh của trò chơi, ví dụ như đoạn kết đầy kịch tích của Dragon Age: The Veilguard, và thành quả đạt được nhận về nhiều lời khen từ cả cộng đồng game thủ lẫn giới phê bình. Tuy vậy, nó cũng trở thành nguồn cơn cho một sự căng thẳng nội bộ, khi các nguồn lực được phân bổ cho đội ngũ Mass Effect lại từng bị nói là không khả dụng khi đội ngũ Dragon Age đề nghị từ ban đầu.

Đội ngũ Dragon Age cảm thấy bị phân biệt về nguồn lực được phân bổ

Đội ngũ Dragon Age cảm thấy bị phân biệt về nguồn lực được phân bổ

Đáng chú ý, đây không phải trường hợp đầu tiên có sự phân biệt như vậy. "Có vẻ như mỗi khi đội ngũ Mass Effect đưa ra các yêu cầu của mình trong những cuộc họp với EA về nguồn lực cần thiết, họ luôn đạt được thứ họ cần," cựu biên kịch chính của Dragon Age, David Gaider chia sẻ với Schreier. Trong khi đó, chính đội ngũ của Dragon Age "đã luôn phải đấu tranh" cho bất kỳ lời đề nghị nào lên cấp trên.

Xem thêm: Dragon Age: Veilguard Ra Mắt Giúp Dragon Age: Origins Tăng Người Chơi Đột Biến

Dragon Age: The Veilguard đã phải trải qua hai đợt tái khởi động

Dragon Age: The Veilguard đã phải trải qua hai đợt tái khởi động

Khi EA yêu cầu dự án The Veilguard phải được làm lại thành một trò chơi dịch vụ trực tiếp vào năm 2017, giám đốc sáng tạo lúc đó là Mike Laidlaw đã từ chức để phản đối. Corinne Busche, giám đốc cuối cùng đã giám sát dự án tái khởi động lại hai lần cho tới lúc hoàn thành, và sau đó cũng rời khỏi công ty vào tháng 1 năm nay.

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Khép lại hành trình 10 năm rực rỡ: Manga "Văn phòng thám tử quái vật" chính thức kết thúc ở tập 26

Khép lại hành trình 10 năm rực rỡ: Manga "Văn phòng thám tử quái vật" chính thức kết thúc ở tập 26

hoanlagvn

Một tin tức đầy tiếc nuối nhưng cũng đong đầy cảm xúc vừa chính thức được xác nhận, đánh dấu thời khắc chia tay một trong những thương hiệu truyện tranh trinh thám - kỳ ảo được yêu thích nhất suốt một thập kỷ qua. Ngày 4 tháng 8 năm 2026, khi Nhà xuất bản Shueisha chính thức cho phát hành tập đơn hành (tankoubon) thứ 25 của bộ manga "Kemono Jihen" (tên phát hành tại Việt Nam: Văn phòng thám tử quái vật), tác giả Shō Aimoto đã đồng thời gửi lời xác nhận: Tác phẩm sẽ chính thức khép lại trọn vẹn ở tập 26 tiếp theo.

Giải trí
Marvel's Spider-Man tăng mạnh lượng người chơi sau thành công của Spider-Man: Brand New Day

Marvel's Spider-Man tăng mạnh lượng người chơi sau thành công của Spider-Man: Brand New Day

Khoa Nguyen

Bộ phim Spider-Man: Brand New Day không chỉ tạo nên cơn sốt tại phòng vé mà còn góp phần đưa dòng game Marvel's Spider-Man của Insomniac Games trở lại tâm điểm. Sau khi phim ra mắt, lượng người chơi hai tựa game Marvel's Spider-Man trên PC đã tăng đáng kể, đồng thời các từ khóa liên quan cũng ghi nhận mức tăng mạnh trên Google.

Phim Ảnh
The Pokémon Company siết chống đầu cơ, giới hạn mua một số bộ Pokémon TCG chỉ dành cho công dân Nhật Bản

The Pokémon Company siết chống đầu cơ, giới hạn mua một số bộ Pokémon TCG chỉ dành cho công dân Nhật Bản

Khoa Nguyen

Trước tình trạng đầu cơ ngày càng nghiêm trọng trên thị trường Pokémon Trading Card Game (TCG), The Pokémon Company đã triển khai một trong những biện pháp mạnh tay nhất từ trước đến nay khi yêu cầu người mua phải xác minh danh tính bằng giấy tờ do chính phủ Nhật Bản cấp đối với một số sản phẩm đặc biệt.

Giải trí
Cú bắt tay lịch sử 4 tỷ Yên: "Gã khổng lồ" Bandai bắt tay cùng Twin Engine sáng tạo thương hiệu Manga và Anime hoàn toàn mới

Cú bắt tay lịch sử 4 tỷ Yên: "Gã khổng lồ" Bandai bắt tay cùng Twin Engine sáng tạo thương hiệu Manga và Anime hoàn toàn mới

hoanlagvn

Một thương vụ hợp tác chiến lược mang tính bước ngoặt vừa chính thức được kích hoạt, hứa hẹn sẽ làm thay đổi cục diện ngành công nghiệp giải trí và hoạt hình Nhật Bản. Ngày 5 tháng 8 năm 2026, Công ty sản xuất phim anime danh tiếng Twin Engine cùng "gã khổng lồ" đồ chơi và truyền thông Bandai đã chính thức công bố thỏa thuận hợp tác quy mô lớn nhằm đồng sáng tạo một thương hiệu sở hữu trí tuệ (IP - Intellectual Property) hoàn toàn mới.

Giải trí
Lên đầu trang