Pragmata Chính Thức Được Capcom Định Hướng Ra Mắt Trong Năm 2026

Đoạn trailer mới nhất của dự án game Pragmata trong sự kiện State of Play đã hé lộ khung thời gian ra mắt năm 2026, hứa hẹn khai thác tối đa tiềm năng của PlayStation 5 Pro

Pragmata được Capcom trình làng tại PlayStation State of Play

Đã gần 5 năm trôi qua kể từ khi Pragmata, game hành động khoa học viễn tưởng do Capcom phát triển ra mắt trailer công bố. Sau rất nhiều những lần trì hoãn khác nhau, người hâm mộ tưởng chừng như đây lại là một dự án tiềm năng khác bị bỏ rơi. Nhưng cả PlayStation và Capcom đều nói không, bằng cách tung ra đoạn trailer mới nhất tại sự kiện PlayStation's State of Play diễn ra vào rạng sáng nay.

Xem thêm: Marvel Bất Ngờ Hợp Tác Cùng Arc System Works, Công Bố Dự Án Game Đối Kháng Mới

Pragmata được Capcom trình làng tại sự kiện State of Play mới nhất

Pragmata được Capcom trình làng tại sự kiện State of Play mới nhất

Trailer mở màn bằng một đoạn quảng cáo được thực hiện cho Tập đoàn Delphi, với tham vọng "tạo ra sự sống cho tương lai chúng ta" thông qua việc kết hợp giữa AI và công nghệ độc quyền Lunafilament, với khả năng xây dựng các thành phố ...

Đoạn video có thể khiến nhiều người liên tưởng đến các tập đoàn nổi tiếng trong thế giới game như Umbrella hay TerraSave. Đoạn phim quảng cáo kết thúc và đưa người chơi quay về với hai nhân vật quen thuộc hơn: Cô bé Diana cùng anh chàng phi hành gia có tên là Hugh.

Pragmata ghi hình trên PS5 Pro, hẹn ra mắt năm 2026

Sau khi Diana băng bó vết thương cho Hugh và cả hai giới thiệu về nhau, trailer lập tức chuyển cảnh sang phân đoạn chiến đấu. Hugh chủ yếu sử dụng một khẩu súng lục laser để tấn công, đồng thời có khả năng dùng đôi giày của mình để phóng qua các địa hình hoặc lao về phía kẻ địch. Trong khi đó, cô bé Diana đèo trên lưng Hugh có khả năng dùng các kỹ năng Android của mình, hack hệ thống máy chủ để truy cập vào các khu vực khác nhau, hoặc hack robot kẻ thù để tạo ra cơ hội chiến đấu.

Cô bé D-I-03367 thể hiện khả năng hacking của mình

Cô bé D-I-03367 thể hiện khả năng hacking của mình

Kẻ thù trong Pragmata có nét giống với các dạng Zombies

Kẻ thù trong Pragmata có nét giống với các dạng Zombies

Hầu hết kẻ thù mà hai nhân vật này đối mặt giống như những con robot đang phân hủy, có thể khiến nhiều người liên tưởng đến các con zombies trong Resident Evil, nhưng đậm tính cơ khí và sử dụng kiếm laser. Trailer khép lại khi Hugh bảo cô bé đi cùng nên lấy tên là Diana, thay vì tên gọi ban đầu là D-I-03367, một Pragmata, sau đó chuyển đến cảnh tờ giấy mà Diana từng ghi lời xin lỗi để chuyển sang mốc thời gian cụ thể hơn là năm 2026.

Xem thêm: PS5 đạt doanh số 77,8 triệu máy, gần sánh ngang PS4 dù khởi đầu đầy thử thách

Pragmata tận dụng tối đa sức mạnh phần cứng PS5 Pro

Pragmata tận dụng tối đa sức mạnh phần cứng PS5 Pro

Game chính thức xác định ra mắt trong năm 2026

Game chính thức xác định ra mắt trong năm 2026

Có thể nhận thấy trailer mới đã chỉnh sửa nhiều chi tiết hình ảnh hơn so với trailer trước đây. Hiệu ứng ánh sáng cùng với phần tóc của Diana đã được làm mới đôi chút. Ngoài ra, trailer cũng lưu ý các phân đoạn được thể hiện là sự kết hợp giữa gameplay và phim cắt cảnh, ghi lại từ hệ máy PlayStation 5 Pro. Với việc trò chơi đã bắt đầu phát triển từ trước khi PS5 Pro được công bố, có vẻ như Capcom quyết định tận dụng sức mạnh công nghệ để thúc đẩy chất lượng trò chơi thêm nữa.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang